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Warframe【更新】29.5 (上)

2020-11-20 11:25 作者:jxtichi012  | 我要投稿

感謝客服團隊和其它志愿者們的幫忙

《火衛(wèi)二:奧秘》:更新 29.5

自從《驚懼之心》最初發(fā)布以來,你已經(jīng)深入到了魔胎之境腐爛的山丘和洞穴中,并且和英擇諦家族建立了親密的關(guān)系。 隨著火衛(wèi)二在始源星系內(nèi)的持續(xù)潰爛,它的內(nèi)部發(fā)生了扭轉(zhuǎn),新的發(fā)展和生命也開始顯露出來!

在本次更新中,《火衛(wèi)二:奧秘》在魔胎之境的地下連根挖出了新出土的隔離庫。 在這些未被探索的腐臭地道中,全新的歿世機甲——骨骸寡婦持劍恭候著你。

準(zhǔn)備好你的麻醉步槍來瞄準(zhǔn)目標(biāo)。水螅履蟲和懸匿獸已經(jīng)占據(jù)了魔胎之境的腐朽地貌。 在穿越外分泌液之前,記得要先檢查兩邊的情況;全新的火衛(wèi)二分裂體會從任意角度進行攻擊!

用大量的感染武器把自己全副武裝,打造全新的感染組合槍,用 Gara 斑斕組合包擊碎敵人,還有更多精彩盡在《火衛(wèi)二:奧秘》!

全新的火衛(wèi)二隔離庫賞金任務(wù):
你會發(fā)現(xiàn)魔胎之境地下涌現(xiàn)出了許多待你發(fā)現(xiàn)的新區(qū)域。

"母親"有 3 個全新的隔離庫賞金任務(wù)需要完成!?在完成初始等級的隔離庫后,這些全新的隔離庫賞金任務(wù)就會出現(xiàn),然后由對應(yīng)的“母親”提供新的隔離庫賞金任務(wù)。 當(dāng)你解鎖這些全新的隔離庫賞金任務(wù)時,游戲難度將會增加,以匹配先決條件的隔離庫,并且每個賞金任務(wù)的獎勵將有所不同。

此外,4 個全新的英擇諦隔離庫廢墟還在隔離庫賞金任務(wù)中等著你!

隔離庫一般改動:
? 移除了隔離庫賞金任務(wù)等級隨 Vome/Fass 周期變換而產(chǎn)生的重置。
? 在隔離庫賞金任務(wù)期間,Vome/Fass 周期變換而產(chǎn)生的重置經(jīng)常會令人困惑,特別是對新玩家來說,并且有更多的反饋將其認(rèn)為是一個”錯誤“,而不是一個特性-所以我們已經(jīng)移除了它對隔離庫賞金任務(wù)等級的影響! 另外,隨著新的隔離庫賞金任務(wù)的加入,組隊/單人玩家完成它們?nèi)克璧臅r間可能會超出一個 Vome/Fass 周期。
? 提升了 Loid/Otak 在隔離庫內(nèi)的移速!
? Loid/Otak 的基礎(chǔ)生命值減少了 37.5%,以補償移速的提升。
? Loid/Otak 的緩慢移速是需要被解決的常見反饋,但是提升移速會使他們的行動變得過于輕松,因為敵人在追趕時幾乎無法傷害到他們。
? Otak/Loids 防御界面標(biāo)記改為標(biāo)準(zhǔn)黃色版本,以幫助區(qū)分友軍和敵人。
? 調(diào)整了 Loid/Otak 的路徑,來創(chuàng)建一條間距更均勻且長度保持一致的路徑,以避免在全部 4 個發(fā)電機都被啟用后,或是當(dāng)一組發(fā)電機都處在非??拷牡胤綍r,它們要花很長時間來返回隔離庫。
? 調(diào)整了隔離庫開始階段的傳輸通訊,以加快進程,并更快地進入每個階段。
? 閃爍體有幾率重新生成在隔離庫賞金任務(wù)。
? 新的隔離庫賞金任務(wù)把你帶回到先前已完成的隔離庫,并更進一步深入地下。 即便閃爍體已經(jīng)在隔離庫中被發(fā)現(xiàn),閃爍體的重新生成也會保證另一次獲取資源的機會。
? 現(xiàn)在,隔離庫賞金任務(wù)中的噬道需要按下并按住來進行場景互動,以避免意外的互動操作而導(dǎo)致必須一直原路向下來返回到隔離庫發(fā)電機。
? 重新調(diào)整了敵方虛空銳將在(以及即將到來的骨骸寡婦)隔離庫的戰(zhàn)斗設(shè)定以獲得更公平的體驗,這是接受了來自于赤毒玄骸的先例。
? 敵方的虛空銳將和骨骸寡婦歿世機甲現(xiàn)在有了“玄骸”的待遇,容易受到異常狀態(tài)效果的影響,這意味著你現(xiàn)在可以對歿世機甲施加異常狀態(tài)效果了! 此外,為了平衡這一點,還增加了某些傷害免疫和戰(zhàn)甲技能的收益遞減。
? 傷害免疫適用于移動類技能,例如 Banshee 的音爆,以防止將歿世機甲暴露在陽光之下。 收益遞減的存在也是為了防止1擊擊倒 - 與赤毒玄骸相當(dāng)。
? 當(dāng)虛空銳將(以及骨骸寡婦)施放了他們的無敵護盾且處于“無臂”階段時,冷卻時間增加。
? 當(dāng)失去雙臂時,歿世機甲理應(yīng)有更短的冷卻時間。 然而冷卻時間的減少得過多,你經(jīng)常會看到虛空銳將歿世機甲在幾秒內(nèi)重鑄他們的盾牌!
? 為誘餌裝置添加了一個目標(biāo)標(biāo)記,方便你沒有投中怪物門之后的行動。


全新的隔離庫遭遇事件:

新的隔離庫賞金任務(wù)內(nèi)有3種新的遭遇事件類型!

火衛(wèi)二佳肴!
女兒已要求你護送/保護一只友善的尋息巨獸,它正在尋找真菌息肉! 但是我們都知道,當(dāng)我們正在進食時,有人打擾我們會發(fā)生什么……

感染者研究!
感染者與地下洞穴中的有機液體的異?;有袨橐驯挥^察到。 破壞液體提取裝置,然后將其扔回去來收集樣本!

火衛(wèi)二中的裂縫!
整個區(qū)域內(nèi)都有神秘霧氣在飄動,使其中的生物變得瘋狂! 在那些生物嘗試打開裂縫之前,用燈籠消除霧氣的影響,并封住產(chǎn)生霧氣的裂縫。

賞金任務(wù)和隔離庫反饋貼:https://forums.warframe.com/topic/1236087-deimos-arcana-new-bounties-isolation-vaults-megathread/



全新的歿世機甲-骨骸寡婦:
這架懾人的歿世機甲,是為了紀(jì)念英擇諦的女族長而設(shè)計的,這是一個強健的前線戰(zhàn)士。 相較于護盾強度,骨骸寡婦在護甲和生命值上更占優(yōu)勢。她可以抓起敵人并將其猛擲出去,或是部署一個重型盾牌來進行個人防御,又或是以巨大的戰(zhàn)刃在敵軍中殺出一條血路。

技能:

屠鉤
刺穿并抓住一個目標(biāo)。 再次使用該技能來把受害者用力擲出,以對他們和撞擊點附近的任何人造成傷害。

盾姝
舉起骨骸寡婦的盾牌,以阻擋前方來襲的傷害。

火線
通過一道強力將周圍的敵人掃入火線。

顯赫鐵嫁
召喚毀天滅地的顯赫武器。

*通過 Loid,用歿世械靈聲望值來獲取骨骸寡婦的藍(lán)圖和所需的部件。

置靈者
通過雙管射出的充能彈頭來轟擊敵人 這會吸取他們的生命精華,然后將其用于生成次要射擊模式的大規(guī)??毡葥襞凇?這件古老的英擇諦武器是為歿世機甲打造的,但也可以作為一把 Archwing 槍械來使用。

*通過 Loid,用歿世械靈聲望值來獲取置靈者的藍(lán)圖和所需的部件。

骨骸寡婦反饋貼:https://forums.warframe.com/topic/1236086-deimos-arcana-bonewidow-necramech-megathread/


全新的歿世機甲 Mod(最高等級):

歿世機甲 川流不息
+150% 最大能量

歿世機甲 增效
+60% 引擎效率

歿世機甲 竄升
+150% 懸浮效率

歿世機甲 摩擦
+60% 滑行效率

通過新的隔離庫賞金任務(wù)獎勵,或是用歿世械靈聲望值從 Loid 那里獲取這些 Mod。


全新的 INFESTED 組合槍
《驚懼之心》引入了英擇諦的“武器供應(yīng)商”,”父親“。我們之前提到過,他會帶來 Infested 組合槍?,F(xiàn)在它們已經(jīng)來了! 從“父親”那里購買這些組件,并拜訪你在福爾圖娜的朋友粗魯?shù)?Zuud 來進行制造!

槍膛:
蟲置

主要武器:遠(yuǎn)距口器附著在一個目標(biāo)上,然后分裂開來攻擊至多 5 名敵人。
次要武器:三個短距口器猛烈地卡住目標(biāo),并對其進行攻擊。

孢射
主要武器:發(fā)射孢子囊,每次彈跳時都會有毒霧爆炸。 自動扳機。
次要武器:發(fā)射孢子囊,撞擊時會破裂成三個較小的毒性投射物。 半自動扳機。

握把:
掌筋

這件次要武器握柄在提高射速的同時,幾乎沒有損失傷害傳遞。

尺骨
這件主要武器握柄在提高射速的同時,幾乎沒有損失傷害傳遞。

填彈器:
棄膿

同時對暴擊幾率和觸發(fā)幾率概率有所提升的小型裝彈器。

巨匣 棄膿
同時對暴擊幾率和觸發(fā)幾率概率有所提升的大型裝彈器。

抑膿
更大容量的小型裝彈器,裝填過程更加緩慢。

巨匣 抑膿
大容量裝彈器,裝填時間長而繁瑣。

?INFESTED 組合槍反饋貼:https://forums.warframe.com/topic/1236085-deimos-arcana-infested-kitguns-megathread/


全新的組合槍和戰(zhàn)甲賦能

實現(xiàn)… 協(xié)同… 協(xié)同! 殘差賦能和定理賦旨在相互協(xié)同作用,以提供不同的方式來施加元素傷害。 發(fā)現(xiàn)這些適用于組合槍和戰(zhàn)甲的全新協(xié)同賦能,來作為新隔離庫賞金任務(wù)的獎勵。

組合槍賦能(最高等級)
殘差 毒血

有 20% 的幾率創(chuàng)造一灘有毒血,持續(xù) 12 秒,并且每秒造成 40 毒素傷害。 站在該區(qū)域內(nèi)會對定理賦能施加毒素傷害。

殘差 惡嗅-用組合槍擊殺時:
有 20% 的幾率創(chuàng)造一片冰冷寒霧,持續(xù) 12 秒,并且每秒造成 40 冰凍傷害。 站在該區(qū)域內(nèi)會對定理賦能施加冰凍傷害。

殘差 燃沸-用組合槍擊殺時:
有 20% 的幾率生成一個持續(xù) 12 秒的不穩(wěn)定巢囊,在敵人靠近時會爆炸并對 10 米內(nèi)的敵人產(chǎn)生 80 火焰?zhèn)Α?站在該區(qū)域內(nèi)會對定理賦能施加火焰?zhèn)Α?/p>

殘差 電擊-用組合槍擊殺時:
有 20% 幾率生成電脈沖柱,持續(xù) 12 秒,對 10 米范圍內(nèi)的敵人造成 200 電擊傷害。 站在該區(qū)域內(nèi)會對定理賦能施加電擊傷害。

戰(zhàn)甲賦能(最高等級)

定理 觸染
站在殘差賦能產(chǎn)生的區(qū)域內(nèi)時,每隔 2 秒會產(chǎn)生一個圍繞玩家旋轉(zhuǎn)的球體。 球體會打擊距離玩家 15 米內(nèi)最近的敵人,造成 150 傷害,并使他們在 6 秒內(nèi)對球體傷害類型的弱點提高 200%。 在離開區(qū)域后,球體會持續(xù)存在 30 秒。
賦能復(fù)活次數(shù) +1

定理 緩和
站在殘差賦能產(chǎn)生的區(qū)域內(nèi)時,武器傷害每秒提高 6%,最多疊加到 15x。 離開此區(qū)域后,該效果會持續(xù) 5 秒。
賦能復(fù)活次數(shù) +1

定理 感染
站在殘差賦能產(chǎn)生的區(qū)域內(nèi)時,每秒可為 90 米范圍內(nèi)的同伴和召喚的友軍提高 24% 的傷害,最多疊加到 15x。 離開此區(qū)域后,該效果會持續(xù) 5 秒。
賦能復(fù)活次數(shù) +1

?

賦能反饋貼:https://forums.warframe.com/topic/1236088-deimos-arcana-new-arcanes-megathread/


全新的火衛(wèi)二敵人-分裂體

Tenno,探戈需要兩個人一起跳。先前被稱為“Splitter”,聰明的二倍體一分為二來進行分裂和征服。 無論是基底二倍體還是兇猛二倍體,都能用它們的附屬物來彌補它們在機動性上的不足!


****全新分裂體 Mod 套裝

我們預(yù)計在《火衛(wèi)二:奧秘》中放出的分裂體 Mod 套裝。 經(jīng)過評估,這些 Mod 需要更多時間來處理,我們想為那些可能在測試服上以任何形式遇到它們的玩家解釋清楚它們的命運! 我們將返工修改,并在今后的更新中發(fā)布!

空中攻擊現(xiàn)將進行一次滑行攻擊,造成 +20% 傷害,連續(xù)重復(fù) 2 次。

分裂體 殼甲

+60% 護甲,+90% 生命值

分裂體 利爪

+90% 切割,+60% 觸發(fā)幾率。

分裂體 臟器

+90% 切割,+60% 觸發(fā)幾率。?

要使用 Mod 組合的加成效果,只需進行一次中性的空中近戰(zhàn)攻擊(空格起跳,不按 WASD,然后按近戰(zhàn)攻擊?。?/p>


全新的英擇諦成員聲望獎勵

祖母有一個全新的“改善家族關(guān)系”選項,這允許你提供火衛(wèi)二資源來換取每個英擇諦成員的石印。

? 在“祖母”這里,“改善家族關(guān)系”為你提供了另一種選擇,讓你可以把那些多余的資源、寶石,以及魚類部分在英擇諦成員通常對應(yīng)角色以外的地方換為他們的石印。 例如,混用資源和魚類部分來換取“兒子“石?。?混用寶石和資源來換取“女兒”石??! 請繼續(xù)檢查以了解如何改善家族關(guān)系。

Loid(又或許是 Otak……)正在用 Loid 守護外觀來吹響自己的號角-可在 Loid 處通過歿世械靈聲望值換取。 這個忠實的歿世械靈已經(jīng)為英擇諦家族服務(wù)了幾個世紀(jì)。 現(xiàn)在他已經(jīng)準(zhǔn)備好為你提供服務(wù)了。 通過面具、尾部,以及飛翼來完成雙面外觀。

Loid 有了一個全新的阿耶檀識 Kitha 塑像! 這尊塑像之所以被打造出來,不僅是為了紀(jì)念英擇諦家族的實力與威望,同時也是為了保存家族成員之間的珍貴記憶。 時過境遷,曾今閃耀的塑像現(xiàn)已變得暗淡無光。 但只要插上一顆阿耶檀識星,它就會變得截然不同。

“兒子”有全新的狐帕菲拉和撲獵達賽指令 Mod,可通過英擇諦聲望值換??!
狐帕菲拉
? 忠勇共生:從 25 米內(nèi)的尸體處,吸取并存儲 20 生命值,上限為其主人生命值的 20%。 如果主人的生命值低于 10%,那么它會犧牲自己來治療它的主人。
撲獵達賽
? 暴怒 寄生:每隔 15 秒吐出一條蛆蟲。蛆蟲會吸附在最近的敵人身上,并激怒 40 米內(nèi)的其他敵人對其進行攻擊。 然后它會爆炸,在 10 米范圍內(nèi)以 100% 觸發(fā)幾率造成 400 病毒傷害。

全新的 INFESTED K 式懸浮板!
“祖母”已經(jīng)得到了一個全新的 Infested K 式懸浮板,只需完成魔胎之境中的每一個比賽即可獲取它! 一旦你獲取了脊椎熱、軟骨雄、結(jié)瘤,以及蒸肌部件,就可以拜訪你在福爾圖娜的朋友 Roky,來建造 Infested K 式懸浮板!

火衛(wèi)二體驗改動:
Tenno 在英擇諦家族中度過了很多時間,并就如何改進其系統(tǒng)分享了寶貴的見解! 《火衛(wèi)二:奧秘》帶來了許多人們追求的生活質(zhì)量改善:

Vome/Fass 時間指示器現(xiàn)在在歿世幽都大廳查看地圖時也會顯示了!
希圖斯和福爾圖娜也進行了同樣的改動。

??薩莫感染石的采礦掉落率變成了原來的兩倍! 我們還減少了在魔胎之境采礦時獲得納莫原石的概率,這樣一來獲得薩莫感染石的概率將得到顯著提升。
?歿世烯和薩莫感染石的稀有等級相同,但是需要用到精粹薩莫石的藍(lán)圖要來的更多,因此在黃色礦床中它將會出現(xiàn)得更多。
“兒子”的保育任務(wù)現(xiàn)在會有更豐富的獎勵,也更容易完成! 這個改動包含兩個主要的部分:
? 高質(zhì)量保育捕獲現(xiàn)在會給予更好的獎勵,就像在其他自由漫游場景中的一樣。 一個良好的保育捕獲現(xiàn)在將獎勵2個動物捕獲標(biāo)簽(原先為1個),而一個完美的保育捕獲將獎勵3個標(biāo)簽!
?“兒子”的石印交易選項也已基于玩家?guī)齑娼y(tǒng)計數(shù)據(jù)重新進行了調(diào)整。 低數(shù)量的石印兌換將會需要較常見的生物的標(biāo)簽,而高數(shù)量的石印兌換則會需要更難遇見的生物的標(biāo)簽。
?歿世機甲現(xiàn)在每使用一個Forma將會使其最大等級增加2級,最高達到40級!
?由于歿世機甲有著12個Mod槽需要填充,借用一下隨著心智之歿引入的極化擴容機制非常合理。 這個改動也促使我們討論關(guān)于如何解決歿世機甲升級的任務(wù)限制 (僅限自由漫游) 的問題。 因此,我們增加了自由漫游任務(wù)中的經(jīng)驗分享范圍 (更多信息請見下文)。 我們?nèi)匀挥媱澰谌蘸笤试S歿世機甲在常規(guī)任務(wù)模式中被部署,敬請期待!
? 如果你在此更新之前已在將歿世機甲升到了 30 級,那么你將得以保留所有的精通段位點數(shù)。 但你仍舊可以將其升到 40 級來解鎖更多的 Mod 槽位!
? 為召喚的歿世機甲啟用了護盾保險機制! 現(xiàn)在,當(dāng)你的歿世機甲護盾破裂時,你會有短暫的無敵時間。
? 萬用勛章現(xiàn)在可以在歿世幽都的“祖母”和Loid處分別用于兌換英擇諦聲望和歿世械靈聲望。
? 拉托羅·恩賞金任務(wù)已得到平衡修正,以解決與其它賞金任務(wù)相比,這個任務(wù)所需時間的長度以及額外獎勵太具挑戰(zhàn)性的問題:
? 無人機的護盾值變?yōu)榱藘杀丁?br>? 無人機的護盾在耗空后會重新生成。
? 樣品現(xiàn)在會以更快的速度掉落。
? 完成任務(wù)所需的樣本數(shù)減少了。


自由漫游經(jīng)驗分享改動:
我們已將自由漫游任務(wù)中的經(jīng)驗共享范圍從50米增加至250米! 在將歿世機甲的等級上限增加至40級時,我們也開始討論關(guān)于歿世機甲升級的和其只能在自由漫游任務(wù)中的使用限制問題。 隨著骨骸寡婦的加入,我們覺得有必要將經(jīng)驗分享范圍上調(diào)以適應(yīng)更大的場景。 抱團作戰(zhàn)固然是理想的選擇,但我們也希望250米的經(jīng)驗分享范圍能使你在高效升級歿世機甲的同時探索更多的場景。

?

捕魚和保育:
水螅履蟲和懸匿獸現(xiàn)在將遍布火衛(wèi)二。 幫助“兒子”研究這些新品種的Infested野生物種!

水螅履蟲
這些奇特的生物棲息于外分泌液中,以污染物為食并產(chǎn)卵。 他們不會主動發(fā)起攻擊,但是如果你去招惹一只水螅履蟲,請小心其不同變種的獨特防御手段。
*在“兒子”那里使用聲望兌換以獲取水螅履蟲的回聲誘餌及費洛蒙腺體!
懸匿獸
這些沉重的生物盤踞在山洞中,準(zhǔn)備從天而降至毫無防備的受害者上。 每個變種的下落攻擊都有著獨特的效果。 如果你希望在懸匿獸重新爬升前抓住他,動作一定要快! 他們會鉆入天花板并快速逃脫。

*與迅敏節(jié)蟲類似,懸匿獸是一種你在魔胎之境中會遭遇的環(huán)境生物。

2個新品種的魚現(xiàn)在在內(nèi)分泌液中安家了! 找到稀有的須腔棘魚和額葉鯉并帶回給“女兒”!

須腔棘魚
這些標(biāo)本原本是寄生蟲,在 Fass 的龍膽內(nèi)繁殖,并隨著其死亡噴射出的爆炸性殘骸四散在了火衛(wèi)二上。 它們像飛蛾撲火般被 Fass 的光芒吸引著。 要引來須腔棘魚,處理過的Fass殘留物是必須的!

三尾額葉鯉
這是一種肌肉發(fā)達的三尾魚,當(dāng) Vome 在天空中占主導(dǎo)地位時,三尾額葉鯉會通過外分泌霧化膜在火衛(wèi)二的地面拖網(wǎng)捕食。


捕魚和保育的改動和修正:

? 現(xiàn)在可以對撲拉達賽和狐帕菲拉進行基因印記提取和繁育了。
? 突變原和抗原將在繁育中被繼承,從而允許寵物堆疊其優(yōu)勢。
? 撲拉達賽和狐帕菲拉僅在鍍金后可被命名,因此孵化完成后的命名環(huán)節(jié)會被跳過。
? 撲拉達賽與狐帕菲拉無法與非模塊化寵物進行雜交。
? 撲拉達賽和狐帕菲拉僅在鍍金后才能進行基因印記的提取。
?在驚懼之心系列任務(wù)中,保育追蹤捕獲功能將被禁用。
?當(dāng)其被啟用時,你無法捕捉任何東西,地圖上也看不到任何目標(biāo),但是在出生點仍有一定概率會出現(xiàn)保育追蹤捕獲目標(biāo)。
? 同伴撲拉達賽與狐帕菲拉現(xiàn)在擁有單獨的描述,以與魔胎之境中野生的那些區(qū)分開。
? 對追蹤路徑進行改進,以解決一些沿路徑需要比較劇烈的向上跳躍的問題。
?對誘餌音頻與混音效果進行了大量更新。 增加了更多種類的砰爆裂聲。 同時對發(fā)聲的時機進行了調(diào)整。
? 呼叫點產(chǎn)生的古羽鳥數(shù)量從 1 只增加到 2 - 4 只,并改進了出生點位置。
? 呼叫點產(chǎn)生的隱疾蟲數(shù)量從1只增加到2-4只。
? 擴充了腦池、Infested 之殿、波葉和阿爾布雷希特之景地區(qū)的可用呼叫點數(shù)量。
? 在保育標(biāo)記上增加了指示高度的箭形指示器。
? 這減少了最終在洞穴中生成的呼叫點的數(shù)量。 對于那些確實在洞穴中生成的,指示高度的箭形指示器應(yīng)該可以緩解這種產(chǎn)生困惑的問題。
? 當(dāng)火衛(wèi)二的動物被感染者弄傷時,給火衛(wèi)二的動物添加了一個減益效果,并且降低了野生撲拉達賽和狐帕菲拉的最大生命值,這樣你就無需等待感染者去傷害這些動物。
?在資料庫中為火衛(wèi)二保育生物添加了 Vome/Fass 周期信息!
? 修正了在投擲魚叉后短時間內(nèi)失去所有控制功能的問題 - 這個最常見于魔胎之境。
? 修正了古羽鳥在環(huán)境中被發(fā)現(xiàn)以及當(dāng)它們到達呼叫點時會使用的盤旋運動,導(dǎo)致它們會漂浮在天空中的問題。
? 修正了隱疾蟲缺少其保育無人機拾取動畫的問題,該動畫指的是在捕獲后播放的那個。
? 修正了火衛(wèi)二上的保育起始點不再生的問題,這會阻止某些遭遇事件的發(fā)生。
? 修正了一些保育呼叫點在內(nèi)分泌液下生成的問題。
? 修正了環(huán)境生成設(shè)定只生成常見魚而忽略魚餌的問題(在用矛捕魚的情況下捕魚機制是仍能正常工作的)。

保育反饋貼:https://forums.warframe.com/topic/1236093-deimos-arcana-conservation-changes-megathread/


火衛(wèi)二改動:

歿世機甲 (骨骸寡婦和虛空銳將) 現(xiàn)在自帶吸取效果!

?歿世幽都快速傳送界面現(xiàn)在將展示各個英擇諦成員對應(yīng)的石印圖案

? 當(dāng)你沒有所需資源兌換某個英擇諦石印時,該選項將會在英擇諦成員的獲取石印菜單會顯示為灰色。 免去了你需要將鼠標(biāo)懸停并單獨查看每個石印來查看自己是否擁有所需的資源的麻煩。

? 在“母親”的獎勵詳情界面上的石印圖標(biāo)邊上增加了“母親的石印”的文字。


? 歿世幽都商人界面增加了“已達到要求”的類別。 選擇此類別將會根據(jù)你的資源是否足夠購買該商品來排序。
? 歿世幽都商人界面增加了“到期時間”和“購買量”的篩選器。
? “到期時間”會將石印按照到期剩余時間排序。 離到期更近的石印將被排在列表頂端。
? “購買量”篩選器會將石印按照單次能購買的數(shù)量進行排序。 換而言之,單次交易能獲得石印數(shù)量更多的交易將被排在列表更靠前的位置。
? 增加了更多在歿世幽都與Otak互動時會播放的閑置臺詞。
?在魔胎之境中“掠過深淵”賽道的路徑上增加了一個節(jié)點以更好地引導(dǎo)玩家。
? 火衛(wèi)二巨獸變種的擊殺經(jīng)驗值增加至500。
? 此舉是為了使其與火衛(wèi)二重巖者變種一致。
? 對“兒子”的皮膚紋理進行小幅更新并修復(fù)了頸部接縫的問題。
? 對女兒的紋理進行了小幅修改以使她的頭部與身體更加匹配。
? 魔胎之境中的敵人現(xiàn)在會在 Vome 還活著并在附近徘徊時對他們的武器施加一個藍(lán)色能量視覺特效。
? 在資料庫中添加了火衛(wèi)二奔跳者和火衛(wèi)二保育護動物。
? 對魔胎之境中狹窄地下區(qū)域的敵人路徑進行了改進。
? 將魔胎之境中出現(xiàn)的方尖碑?dāng)?shù)量從 6 個改為 5 個。
? 隨著最新賞金任務(wù)的推出,我們評估了方尖碑的生成地點,發(fā)現(xiàn)它們占據(jù)了一些空置的地點,我們認(rèn)為這些地點可以更好地用于新的賞金目標(biāo)! 這些地點對于敵人來說也很難移動和進入,而且它們經(jīng)常會被卡在方尖碑的碎片中。


全新的 Infested 武器:

大量新添加的感染武器會讓你的武器庫變得更加粘手!

異化者

可在短距離內(nèi)向敵人噴射腐蝕性膽汁。 彈藥囊腔可在裝填時被用作投擲手雷。 手槍的彈藥囊腔越空,其造成的傷害就越強。

*通過道場的生物實驗室獲得異化者的藍(lán)圖!

刺吸西諾斯

異融西諾斯的一個變種,每支箭在沖擊時都會產(chǎn)生大量的粘稠附著物。 這些像舌頭一樣的探針會吸附在附近的倒霉蛋身上,并把他們拖近,然后爆裂形成一團病害黏液。

*通過游戲內(nèi)商店來獲取刺吸西諾斯藍(lán)圖。


感染連枷

通過這件感染雙截棍來掌握古代軍用武器的惡毒演變。 用這兩塊被韌帶連接的脈動肉塊進行擊打和感染。

*通過游戲內(nèi)商店來獲取感染連枷藍(lán)圖。

橫痃重炮

這件感染手炮向敵人快速射出毒性恐懼。 可遠(yuǎn)距離投下三連爆炸性病毒囊腔,隨后可通過主要射擊模式一次性釋放出多重毒螫來消滅敵人。

*通過道場的生物實驗室獲得橫痃重炮的藍(lán)圖!


孢絲感染槍

這把長射程狙擊步槍發(fā)射鋒利且浸透病毒的倒鉤,在猛烈爆發(fā)出充滿孢子的霧氣前,它會繼續(xù)攻擊其宿主。 開鏡爆頭可增加殺傷力。

可以通過新的隔離庫賞金任務(wù)來獲取孢絲感染狙的藍(lán)圖和組件!

疆南星刺

用兩片極其罕見的疆南星刺植物的葉子砍殺敵人。 重?fù)魧Ψ秶鷥?nèi)的攻擊者抽出一連串的毒刺。

可以通過新的隔離庫賞金任務(wù)來獲取疆南星刺的藍(lán)圖和組件!

魔胎軍備組合包
全新的武器已從感染者恐怖的攻擊浪潮中浮現(xiàn),每一把武器都帶來了嶄新的氣象。 擁有膽汁裝填的異化者手槍類武器、刺吸西諾斯弓、感染連枷雙截棍和毀滅性的橫痃重炮手炮。

?Infested 武器反饋貼:https://forums.warframe.com/topic/1236089-deimos-arcana-tenno-reinforcements-megathread/


戰(zhàn)刃重制:

其中許多改動都集中在增強戰(zhàn)刃所能提供的獨特游玩選項上。 我們將從簡單的投擲機制開始,然后逐步提升:

重?fù)?又名戰(zhàn)刃引爆)現(xiàn)在會造成更多,更穩(wěn)定的傷害了! 傷害量增加了,而且效果區(qū)域的衰減也被消除了,這意味著無論爆炸的哪個部分炸中敵人,都會造成最大的傷害。 這樣應(yīng)該有助于鼓勵使用戰(zhàn)刃獨特的引爆功能;以補充投擲武器除揮舞之外的功能,在必要時進行大范圍的爆發(fā)傷害。

“按住投擲”機制現(xiàn)在適用于裝備近戰(zhàn)模式了! 當(dāng)我們加入了邊拿著任何單手次要武器邊揮舞戰(zhàn)刃的能力時,我們引入了一個新的系統(tǒng)來投擲戰(zhàn)刃,該系統(tǒng)更快且更直觀。 這個適用于地面和空中投擲的現(xiàn)代系統(tǒng)已經(jīng)應(yīng)用于純近戰(zhàn)模式,使得戰(zhàn)刃在無論如何使用時感受都是一致的。

在 "戰(zhàn)刃+槍 "模式下,玩家必須在飛行中使用近戰(zhàn)鍵引爆戰(zhàn)刃。 在只有戰(zhàn)刃在手中的情況下,次要開火模式鍵不再是留給你的次要武器了,這能增加你的靈活性--按下次要開火模式鍵可以進行重?fù)粢蛘哂媒鼞?zhàn)鍵進行簡單的召回。

現(xiàn)在可以在滑行時進行戰(zhàn)刃投擲了! 按下以進行常規(guī)的旋轉(zhuǎn)攻擊,按住以進行投擲。 這樣為戰(zhàn)刃的玩法增加了靈活性。

投擲近戰(zhàn)武器的輸入設(shè)定可以 "排隊"了,一個接一個! 也就是所謂的 "緩沖",這意味著如果你在戰(zhàn)刃回到你手中時按住了近戰(zhàn)攻擊鍵,你將會立刻開始蓄力另一個投擲。 有了這個改動,一個流暢的游戲游玩流程就出現(xiàn)了:投擲戰(zhàn)刃,在其返回時按住近戰(zhàn),接住,釋放,重復(fù)。

戰(zhàn)刃現(xiàn)在可以在一次跳躍中多次投擲! 這種武器類型的投擲限制已經(jīng)被移除,以允許更多的連環(huán)投擲。

有了這些改進,戰(zhàn)刃的投擲和引爆應(yīng)該會成為使用這些武器的一種更突出和可行的方式。 但我們才剛剛開始!

另一個讓戰(zhàn)刃從其他近戰(zhàn)武器中脫穎而出的特點,是它們能夠與單手次要武器一起揮舞。 這種“戰(zhàn)刃+槍”模式也得到了一些升級。

在戰(zhàn)刃+槍模式中現(xiàn)在可以使用近戰(zhàn)連擊!?使用武器組合將不再限制你的近戰(zhàn)選擇和移動,使戰(zhàn)刃更加致命。

戰(zhàn)刃+槍的組合模式現(xiàn)在在不瞄準(zhǔn)或射擊時回利用近戰(zhàn)的自動格擋! 這個在最近的近戰(zhàn)系統(tǒng)更新中引入的功能現(xiàn)在也將適用于武器組合模式,提供裝備近戰(zhàn)的好處,同時仍然保持你的次要武器隨時待命。

綜合所有這些變化,我們希望戰(zhàn)刃的玩法會讓人感覺更加流暢、有趣和獨特。 為了鼓勵對這些新機制的探索,我們也在對戰(zhàn)刃的 Mod 裝配設(shè)定進行改動,改進舊的 Mod 并引入新的選擇供玩家嘗試!

戰(zhàn)刃 Mod 奮力一擲已給予了各自的加強

?? 穿透從 0.6 增加到 2 米。

新版:+2米穿透。 連續(xù)投擲時,傷害 +100%(最多可疊加3層)
? 增加了60%的投射物速度。

現(xiàn)在,這個 Mod 將非常適合那些接受近戰(zhàn)輸入隊列變化所引入的“接住并釋放”玩法的玩家。

我們還有兩個新的 Mod,幫助你進一步自定義你的玩法……
暴怒 反彈:100% 幾率在反彈時爆炸(禁用穿透效果)。

暴怒 速返:-4 彈跳, +100% 爆炸范圍, 100% 幾率在反彈時爆炸(禁用穿透效果)。

與重?fù)舨煌?,這些 Mod 的爆炸不會消耗你的連擊數(shù)。 裝備暴怒 反彈可以在單次投擲中造成盡可能多的混亂,而裝備暴怒 速返可進行快速的目標(biāo)打擊。

* 可以從火衛(wèi)二魔胎之境敵人中找到暴怒 反彈和暴怒 速返!

以下是以上改動中每把武器的一些具體改動:

裸鰓刃
? 為重?fù)粢黾颖囟ㄓ|發(fā)毒素異常狀態(tài)。
? 投擲時的暴擊傷害從 2.2 增加到 2.3。
? 范圍傷害衰減從 50% 降低到 30%。

獵鷹輪
? 為重?fù)粢黾颖囟ㄓ|發(fā)電擊異常狀態(tài)。
? 范圍傷害衰減從 50% 降低到 40%。

戰(zhàn)刃
? 為重?fù)粢黾颖囟ㄓ|發(fā)沖擊異常狀態(tài)。
? 范圍傷害衰減從 50% 降低到 40%。

戰(zhàn)刃 Prime
? 范圍傷害衰減從 50% 降低到 40%。

哈利卡
? 為重?fù)粢黾颖囟ㄓ|發(fā)沖擊異常狀態(tài)。
? 范圍傷害衰減從 50% 降低到 40%。

紅隼
? 為重?fù)粢黾颖囟ㄓ|發(fā)沖擊異常狀態(tài)。
? 范圍傷害衰減從 50% 降低到 40%。
? 將最大自我傷害效果從擊倒改為失衡。

靈樞
? 為重?fù)粢黾颖囟ㄓ|發(fā)冰凍異常狀態(tài)。
? 范圍傷害衰減從 50% 降低到 40%。
? 快速投擲現(xiàn)在會執(zhí)行懸掛攻擊。

病囊飛刃
? 為重?fù)粢黾颖囟ㄓ|發(fā)病毒異常狀態(tài)。
? 將最大自我傷害效果從擊倒改為失衡。

驅(qū)魔之刃
? 為重?fù)粢黾颖囟ㄓ|發(fā)電擊異常狀態(tài)。

惡狼戰(zhàn)錘
? 現(xiàn)在使用新的戰(zhàn)刃投擲機制(沒有空中投擲)。
? 惡狼戰(zhàn)錘現(xiàn)在每次撞擊都會發(fā)生爆炸。

?

戰(zhàn)刃特定數(shù)值顯示改動:
? 刪除了重?fù)糁械摹皞Α敝?,因為這個值已經(jīng)不再使用。
? “范圍攻擊”已重命名為“彈跳攻擊”。
? 這個數(shù)值只有在武器裝備了有幾率在彈跳時爆炸的 Mod 時才會顯示。(例如 新的戰(zhàn)刃 Mod “暴怒 反彈”和“暴怒 速返”?。?br>? 添加了彈跳時的爆炸幾率數(shù)值。
? 將“重?fù)舴秶簟碧砑拥酵稊S和蓄力投擲分類中。

?戰(zhàn)刃反饋貼:https://forums.warframe.com/topic/1236096-deimos-arcana-glaive-changes-megathread/


Xaku 第 2 輪改動和修正:
從那時起,我們就一直關(guān)注著常規(guī)的反饋渠道,閱讀和審核你們對 Xaku 更新后的看法。 我們到目前為止很高興地看到大家都喜歡這些改動,看來已經(jīng)朝著正確的方向邁出了一步。 但正如許多人所表達且我們也覺得,這款社區(qū)戰(zhàn)甲的工作還沒有完成!

所以,我們在這里將根據(jù)在反饋中心看到的最突出和廣泛討論的點進行第二輪改動。 無論是在第一輪的基礎(chǔ)上進行迭代,還是對 Xaku 的技能提出新的見解,我們都感謝你們的意見分享!

改動:
? Xaku 的 "失落之技"技能描述現(xiàn)在將包括 "指責(zé)"、"否認(rèn)"和 "凝視"在其中的描述了。

真理密語(虛空傷害觸發(fā)效果):
? 虛空傷害的異常狀態(tài)效果現(xiàn)在會將投射物重定向到其所觸發(fā)的身體部位上。
? 這是如何運作的:如果你在啟用真理密語并觸發(fā)的情況下射向敵人的頭部,氣泡會將所有投射物重定向到頭部。 如果你向腳部射擊,就會被重定向到腳部等等類似的機制! 然而,即使你對頭部進行觸發(fā),但對氣泡的下部進行射擊,也有可能擊中身體直到被重定向到頭部。
? 這是在全游戲范圍內(nèi)對虛空異常狀態(tài)效果的改動! 現(xiàn)在我們有了一個可以一鍵駕馭虛空傷害的一款戰(zhàn)甲,這讓人們對其異常狀態(tài)效果產(chǎn)生了很多關(guān)注和討論。 對于那些不熟悉的人來說,在其目前的狀態(tài)下會創(chuàng)造一個吸引子彈的氣泡,無論是在哪里觸發(fā)都會將所有的投射物引導(dǎo)到敵人的軀干中心。 由于真理密語會對他們所有的武器施加虛空傷害,因此越來越多的 Xaku 玩家注意到氣泡當(dāng)前的重定向位置會阻止任何試圖對敵人頭部射擊的行為直到持續(xù)時間結(jié)束。 這也是這次改動的主要原因之一。 爆頭干擾最終限制了你的傷害輸出,因為其在激活時消除了爆頭倍率的機會。 現(xiàn)在,你將能夠使用你的爆頭技能來獲得更大的收益,同時也會有更多的選擇來將投射物集中在需要的地方。 需要注意的是,無論異常狀態(tài)效果發(fā)生在哪里,都會繼續(xù)阻止敵人向你射擊而不會讓他們的投射物被重定向回氣泡中心。

虛空之握:
? 現(xiàn)在重新施放時會偷取武器了,可偷取的數(shù)量為最多能受到影響的目標(biāo)數(shù)量。
? 這是如何運作的:你將能夠重新施放到能偷取到的最多目標(biāo)數(shù)量。 換句話說,你可以添加到當(dāng)前的一批武器中去。 例如,你的最大目標(biāo)數(shù)是 6 個,現(xiàn)在有 3 把武器受到技能影響,虛空之握可以重新施放并“補充”剩下的 3 把武器。 重新施放后新抓取的武器會有獨立于上一批武器的持續(xù)時間 - 類似于 Protea 的熾烈炮擊技能。
? 我們在第一輪改動中提供了重新施放的設(shè)定,并將其設(shè)置為替換當(dāng)前的一整批武器。 我們最初的理由是,這樣可以在發(fā)生不理想的拉取時進行一次 "新的 "施放。 但更有意義的是遵循 Nekros 的亡者幽影技能所開創(chuàng)的先例。 所以現(xiàn)在你可以在維持你當(dāng)前的浮動自動炮伙伴的情況下根據(jù)指令重新施放來補充或補滿。 這將使你在維持一次可以擁有的最多激活的武器數(shù)量方面有更多的控制權(quán)。
? 為激活的武器添加了 HUD 追蹤。
? 在“重新施放”的改動后,我們認(rèn)為準(zhǔn)確地知道激活的武器數(shù)量是很重要的,這樣你就可以知道重新施放后可以增加多少武器。 與其在它們漂浮和射擊時手動逐一計數(shù),倒不如直接顯示在眼前!

? 偷取的武器將不再瞄準(zhǔn)處于無敵狀態(tài)的敵人了。
? 目前,虛空之握的武器會瞄準(zhǔn)帶有灰色生命條,表示他們是無敵狀態(tài)的敵人。 這顯然沒有任何作用,因為他們的生命值不能被傷害到且最終會把注意力從更重要的目標(biāo)上移開。 更不用說這是對消耗技能持續(xù)時間的糟糕利用。 因此,我們已經(jīng)移除了將無敵狀態(tài)的敵人作為目標(biāo)候選的設(shè)定,偷取的武器現(xiàn)在將重定向到范圍內(nèi)可以傷害到的敵人。
? 虛空之握的武器持續(xù)時間即將結(jié)束時,其視覺效果會變暗。
? 盡管技能條確實會在施放后對持續(xù)時間倒計時,但這種視覺上的變化提供了另一種方式,以確定何時需要重新施放虛空之握,而不用等到技能完全結(jié)束,或是觀察/重新檢查技能條。
? 關(guān)于虛空之握的"目標(biāo)范圍"的說明。
? 在第1輪中,我們區(qū)分了虛空之握的 "抓取范圍 "和 "目標(biāo)范圍"。 然后我們增加了它的"抓取范圍",而對"目標(biāo)范圍"不做改動,原因是 "射擊范圍實驗對第1輪來說有點太過狂野了"。 隨著我們的不斷測試,這種情況一直沒變。 在任何我們將其提升的例子中,哪怕是略微的提升,我們都會接近一個已經(jīng)確定為不理想的狀態(tài),因為其鼓勵了一種 "不活躍 "的玩法(我想到了 Ember 在被改成 "地獄烈焰 "之前的 "火海"技能)。 因此,“目標(biāo)范圍”在本輪中將繼續(xù)不做改動。

失落之技:指責(zé)
? 我們遵循第一部分改動中提出的想法,使指責(zé)可以重復(fù)施放!
? 如何運作:與第二輪改動中虛空之握的設(shè)定相同! 你可以重新施放技能直到被影響/墮落的目標(biāo)達到最大數(shù)量。 例如,你的最大目標(biāo)數(shù)是10個,現(xiàn)在有 5 把武器受到技能影響,指責(zé)可以重新施放并“補充”剩下的 5 把武器。 因受到重新施放技能而墮落的敵人會擁有獨立的持續(xù)時間。
? 目前,指責(zé)在持續(xù)時間結(jié)束或所有受影響的敵人被擊殺之前不可以重新施放。 這意味著你經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己擁有的墮落者隊伍,由于人數(shù)減少或首次施放技能影響敵人較少等原因,技能效果不佳。 由于這些原因以及其他原因,我們很高興能使這一呼聲很高的改動成真。
?為激活的的“被指責(zé)”敵人添加了 HUD 追蹤。
? 這看起來很眼熟,因為我們在“虛空之握”中添加了類似內(nèi)容,并在上面進行了解釋,但是,在這里我們對指責(zé)也會進行明確說明! 我們認(rèn)為準(zhǔn)確地知道當(dāng)前有多少"被指責(zé)"的敵人是很重要的,這樣你就可以知道重新施放后可以增加的數(shù)量。 與其在他們跑動時手動逐一計數(shù),倒不如直接顯示在眼前!

失落之技:凝視
? 基礎(chǔ)范圍半徑從 8 米提高至 12 米。
? 增加凝視的基礎(chǔ)范圍是呼聲很高的請求,因為它削弱敵人防御的效果作用于技能影響范圍內(nèi)的敵人。 正如我們在第一輪改動中提到的,我們評估了凝視以及它如何在既定配裝中的表現(xiàn),使其發(fā)揮最大的效果。 增加基礎(chǔ)范圍會在提升技能的效果和處理已經(jīng)十分強大的針對性配裝中找到平衡點。 本質(zhì)上,更大的范圍可以讓更多的敵人的防御力被剝奪,而不至于讓天平急劇傾斜,有策略地使用,即可讓技能良好發(fā)揮作用。

失落之技:否認(rèn)
? 增加了否認(rèn)光束的寬度和基礎(chǔ)范圍(從 25 米到 40 米)。
? 直截了當(dāng)?shù)母膭訋椭沔i定目標(biāo),傷害更多敵人。 你的光束更強了!
? 否認(rèn)現(xiàn)在可以在移動時施放。
? 目前,否認(rèn)的施放動畫會將 Xaku 的位置固定。 我們在第一輪改動中提升了施放速度,但這不足以滿足已經(jīng)在游戲中熟悉自由跑酷的你。 取消位置固定將使你重拾忍者幻想,也充分利用了我們在第一輪改動中添加的否認(rèn)和虛空之握之間的技能聯(lián)動。 正如我們在第一個 Xaku 開發(fā)者工坊中所說的那樣,“更強的火力…更快”,這一次我們確實做到了!

修正:
? 修正了在使用猛毒時,Xaku 的真理密語有時不應(yīng)用它的傷害加成或虛空異常狀態(tài)的問題。
? 修正了 Xaku 的真理密語未使用投射物武器觸發(fā)幾率的問題
? 修正無論超維煉獄是否激活,用戶界面右上角真理密語的計時器一直在運作的問題。 這只是一個視覺上的錯誤,并沒有真正影響超維煉獄和 Xaku 其他能力的“時間凍結(jié)”協(xié)同作用。
? 修正了 Xaku 的外觀未正確本地化的問題。
? 修正了在 Mod 教學(xué)界面檢視時,Xaku 的頭部和護甲缺失的問題。
? 修正了如果 Xaku 的虛空之握制造了一把舍杜,那么視角會阻礙并使瞄準(zhǔn)偏離的問題。

?

鋼鐵之路:追隨者參與戰(zhàn)斗以及更多內(nèi)容!

鋼鐵之路為 Tenno 帶來了兩樣?xùn)|西:一是星圖上更艱難的旅程,二是用鋼鐵精華獲得一些裝備的新經(jīng)濟。

我們決定重新審視鋼鐵精華的獲取,因為在目前,玩家感到被迫進行了極長的基于宏的任務(wù)以獲取資源。 我們寧愿嘗試其他的方法。


向你介紹:追隨者小頭目和鋼鐵之路侵襲(每日警報)!

? 每天將隨機出現(xiàn) 5 個鋼鐵之路任務(wù),完成這些侵襲任務(wù)將每次獎勵 3 個鋼鐵精華。 此外,即使你尚未到達“鋼鐵之路”的這部分,也將解鎖該節(jié)點! 除此之外,這應(yīng)有助于改善匹配情況。
? 注意:當(dāng)你設(shè)置為“鋼鐵之路”模式時,“鋼鐵之路侵襲”將出現(xiàn)在“世界狀態(tài)窗口”的“警報”部分中。
? 當(dāng)你在任何一個鋼鐵之路任務(wù)中進行游戲時,追隨者會生成并攻擊——擊敗追隨者必定掉落 2 個鋼鐵精華。 小心! 如果你被追隨者擊倒,他們將逃脫,你將不會獲得任何鋼鐵精華!
? *鋼鐵之路追隨者將擁有今年早些改版的赤毒玄骸的狀態(tài)觸發(fā)機制。
? *減少了苦難和怨恨的近戰(zhàn)傷害,以避免瞬間擊敗玩家。
? 總之,獲取鋼鐵精華幾乎不再具有隨機性。 每日侵襲保證每個警報 3 個,追隨者將始終出現(xiàn)在常規(guī)任務(wù)中(無盡地出現(xiàn)在無盡任務(wù)中)。 他們選擇出現(xiàn)的時間可能是隨機的,但只要你殺死普通敵人,他們就會來!
? 請注意,追隨者不會在鋼鐵之路的 Archwing 任務(wù)中生成。
? Teshin 的“鋼鐵之路閣下”現(xiàn)在將提供每周物品供你購買! 總共有 8 種物品,這意味著商店將每 8 周重置一次并允許你重新購買。 敬請期待 Umbra Forma 藍(lán)圖,霰彈槍裂罅 Mod 以及更多!

鋼鐵之路反饋貼:https://forums.warframe.com/topic/1236094-deimos-arcana-steel-path-changes-megathread/


全新的強化 Mod:

Gauss-馬赫沖馳-馬赫崩毀
沖擊波會留下一片真空,并把 8 米內(nèi)的敵人吸入其中。

Garuda-穿心利爪-混沌利爪
點按以在 Garuda 周圍進行 9 米的范圍攻擊。 當(dāng)擊中受流血狀態(tài)影響的目標(biāo)時,Garuda 的利爪可獲得 100% 的額外連擊數(shù)幾率。

* 如果提前釋放,則動畫時間會縮短,并將該強化的范圍擴大到9米!

Revenant-奴役意志-奴仆契約
從每個當(dāng)前存在的奴仆那里獲取 25% 主要武器傷害。

Wisp-裂口涌流-暴擊涌流
傳送到一個儲能池會消耗 50% 的能量,并且根據(jù)移動的距離,狙擊槍在 9 秒內(nèi)可獲得每米 10% 的暴擊幾率。 最高可獲得 350% 暴擊幾率。

即刻在對應(yīng)的集團中找到這些強化 Mod!


戰(zhàn)甲技能改動:

我們“調(diào)整所有戰(zhàn)甲”列表中的第一組! 我們的目標(biāo)是給每款戰(zhàn)甲一點潤色,而不是一次聚焦在一款戰(zhàn)甲上。

Ash:

? 劍刃風(fēng)暴:一次性對目標(biāo)應(yīng)用全部標(biāo)記(無需搖動鼠標(biāo))。 每個目標(biāo)消耗一次能量,而不是現(xiàn)在每個標(biāo)記消耗一次。

Atlas:

? 大地堡壘:被敵人攻擊后造成大范圍切割傷害 范圍傷害基于生命值損失而定。

Chroma:

? 光暴怒吼:移除了觸發(fā)幾率統(tǒng)計,現(xiàn)在始終是 100%觸發(fā)幾率。 被光暴怒吼擊中的敵人會連鎖傷害到范圍外的另外一個敵人。 現(xiàn)在,你可以使用“光暴怒吼”動態(tài)切換元素之間的關(guān)系——不再依賴于你的主要放射色彩!
? *最高等級時光暴怒吼的傷害從每秒 200 增加到 400!
? 新被動技能:設(shè)計委員會提議了新被動技能“Dragon's Flight”——該被動技能可以讓 Chroma 進行一次額外的跳躍/旋身飛躍,同時長出龍翼,讓他擁有額外的空中優(yōu)勢!

Khora

? 現(xiàn)在對長鞭利爪的范圍傷害有一個最小的可視檢查。

Nekros:

? 靈魂重?fù)簦毫⒓磽魵⑸档陀?25% 的目標(biāo),并將其變成一個額外的幽影(如果數(shù)量已經(jīng)達到最大值則治療現(xiàn)有的幽影)。

? *Nekros 的靈魂重?fù)艏寄墁F(xiàn)在有了一個新的機制:收割標(biāo)記。 在靈魂重?fù)糁行掖嫦聛淼臄橙藭粯?biāo)記以待收割,如果敵人在處于標(biāo)記時被殺死,他就會成為 Nekros 亡者幽影中的一員。

Nidus:

? 幼體:被幼體拖入其中的敵人在被擊殺時有 X% 的概率為 Nidus 增加一層突變適性。

Zephyr:

? 空爆:每擊中一個目標(biāo)傷害都會增加。 生命值低于 30% 的目標(biāo)可以被滅骸之刃處決。
? *空爆現(xiàn)在對每個擊中的敵人造成 35% 的額外傷害,無論是用投射物還是爆炸傷害。
? *空爆現(xiàn)在對被這片空氣擊中的敵人有 50% 造成物理觸發(fā)狀態(tài)。 而且會嚴(yán)重傾向于切割!
? 龍卷云風(fēng):可以更好地控制敵人。 輕按制造固定不動的龍卷云風(fēng),長按則制造游走的龍卷云風(fēng)。


全新的軌道飛行器升級:
Tenno,那些干船塢已經(jīng)獲得了很好地利用! 隨著火衛(wèi)二奧秘的到來,軌道飛行器也得到了一定程度的改觀,而且有了一塊全新的玻璃。 Mod、遺物和臍狀控制臺也已經(jīng)被給予了一些新的動畫、新的涂裝和普遍的外觀改進。 如果你有一艘航道星艦,我們強烈建議你抬頭看看!

請注意:在這種新布局下,你的某些裝飾可能已經(jīng)發(fā)生了一些偏移,因此你可能需要進行一些移動,才能把物體放回到原來的位置。


新的商店物品:GARA 華麗外觀

GARA 斑斕組合包
《火衛(wèi)二:奧秘》包括一個適用于 Gara 的全新華麗外觀,以及一個全新的披飾和長劍外觀! 把你的武器浸泡在玻璃中,看著你的敵人被你的風(fēng)格擊碎!

包括琉璃星翼特殊配件。

GARA 斑斕外觀
用鋒利的玻璃裝飾,擺出威武的姿態(tài),Gara 斑斕華麗外觀帶來了一個全新的外觀,也為這件美麗的戰(zhàn)甲帶來了兩套獨特的站姿。

包括琉璃星翼特殊配件。

閃亮披飾
拋光的玻璃讓這件優(yōu)雅的披飾更加完美。 就像 Gara 她本人一樣,它并不像看上去的那樣脆弱。

折光長劍外觀
通過這件鋒利玻璃的長劍外觀,來把光線劃分為彩虹的顏色。

琉璃星翼
通過 Gara 斑斕的背部特殊配件來讓人眼花繚亂。


道場添加,改動和修正:

添加:

全新的 Infested 大廳!

一個會呼吸且脈動著的大廳,非常適合構(gòu)建你夢中的感染領(lǐng)域。

全新 Infested 裝飾!
你的道場是不是缺少一個“Infested 爆開包囊(特大)”? 又或許是一根“Infested 發(fā)光護柱”? 好吧,你很幸運! 有更多的 Infested 裝飾已經(jīng)添加到了游戲以供你的道場選擇!

全新英擇諦道場裝飾!
從一系列英擇諦裝飾中做出選擇:從破損時鐘碎片,到虛空之鏡碎片,以及介于兩者之間的所有裝飾!

* 不論是新的 Infested 裝飾還是英擇諦裝飾,資源消耗都已經(jīng)有所降低(25%),這是即將推出的更大規(guī)模的道場體驗更新的一部分!

改動:

? 你現(xiàn)在能在房間選項菜單中重新命名每個道場房間了!

? 為了清楚起見,道場物品研究按鈕的文本被重命名為“啟動研究”,而不是“啟動計劃”。
? 為了更準(zhǔn)確地對應(yīng)側(cè)邊的制造面板,氏族研究的“前置需求”排序和房間選擇被重命名為“前置條件”。
? 現(xiàn)在,點擊一個氏族研究前置條件將選中該研究,然后你就可以立即開始研究。
? 現(xiàn)在,通過“選項”中的“音效音量”滑塊,可以改變氏族鳴鐘裝飾的音效。
? 加入了在將運輸船放入你的氏族道場后能重新命名的功能。
? 在進入道場障礙競速時,戰(zhàn)甲的被動技能會被禁用,并且在開始競速時,幾秒鐘的無敵狀態(tài)也會被禁用。
? 我們與社區(qū)中的道場設(shè)計師進行了交談,并獲得了他們對障礙競速的反饋。 這些改動來自于他們的觀點,即上述兩個方面給玩家?guī)聿还降膬?yōu)勢。 Zephyr 的被動技能很容易被想到。 競速開始時的短暫無敵狀態(tài)與一般的任務(wù)類似,但會被用來繞過某些陷阱。 總的來說,這些改動讓道場障礙競速的設(shè)計師能夠真正挑戰(zhàn)那些嘗試他們創(chuàng)作的人,并保證公平性。

修正:
? 修正了名稱長度大約有 38 個字符的道場裝飾會被屏幕邊緣切斷的問題。
? 修正了幾個道場裝飾在被你放大后無法被縮小的問題(例如山谷天然冷卻液(瀑布))。
? 修正了在道場受限移動模式下,如果大型裝飾在玩家的視野之外,則該裝飾不會被移動的問題。
? 修正了在大小改動過之后,道場障礙競速陷阱的傷害/失敗觸發(fā)器無法調(diào)整大小的問題。
? 修正了在旋轉(zhuǎn)一個道場裝飾時,PH 字樣會出現(xiàn)在“重設(shè)位置”選項旁邊的問題。
? 修正了 Tributa 雕像道場裝飾的光源在嘗試移動時默認(rèn)設(shè)為白色的問題。
? 修正了所有梭歌玩偶變體在道場中都會一樣的問題。


全新的社區(qū)新聞標(biāo)簽:
你可能會在最新更新的軌道飛行器中注意到新聞控制臺的新功能! 現(xiàn)在,社區(qū)新聞有了自己的標(biāo)簽,并且 Warframe 社區(qū)中所發(fā)生的一切都會被列出,例如直播、競賽、慈善活動,或是重要的社區(qū)新聞!


音效添加和改動:

全新的高級混響:
我們稱之為“測試”發(fā)布的高級混響已經(jīng)到來! 這是一個使用卷積(脈沖響應(yīng))模式的全新混響系統(tǒng)。 這意味著,我們可以使用現(xiàn)實空間,而無需為游戲使用一種算法(傳統(tǒng))混響。 我們可以給混響系統(tǒng)輸入一個真實混響空間的錄音,并將其與游戲音效結(jié)合起來。 因此,你將得到一個更逼真,更具活力,且更具深度的聽覺體驗。 我們一直在忙于調(diào)整所有場景中的混響設(shè)置。 因此,你現(xiàn)在可以在整個游戲中體驗這種變化!

我們還調(diào)整了混響的混合方式。 當(dāng)你從不同區(qū)域來回移動時,我們需要混合混響(把一個很小的空間想成一個更大的空間)。 我們過去根據(jù)你的距離進行此操作,但現(xiàn)在我們根據(jù)時間來進行計算。 這將給你帶來更準(zhǔn)確的過渡感覺。

“高級混響”會被默認(rèn)設(shè)置為開啟,如果你需要的話,可以在“音頻選項”中切換回“傳統(tǒng)混響”。

一般音頻添加與改動:
? 在火衛(wèi)二上添加了兩段全新的音效! 是時候開始編排你的砍殺感染者樂了。
?在音頻選項中為你的曼達和弦琴添加了獨立的音量控制。
? 玩家要求這項更新已經(jīng)有一段時間了,現(xiàn)在,你可以在游戲中控制自己的曼達和弦琴的音量,而不必調(diào)整主音效音量的滑塊。 這也包括吸取的 Octavia 共鳴渲染。
? 所有過場動畫中的音樂現(xiàn)在都遵循音頻選項中的音樂音量滑塊。
? 道場音樂的音量現(xiàn)在也可以通過音頻選項中的“音樂音量”滑塊來進行調(diào)整。
?所有 Helminth 技能的音效都已更新為全新的自定義音效!
? 當(dāng) Helminth 推出時,我們使用了游戲中現(xiàn)有的音效作為頂替。 現(xiàn)在,Helminth 技能(例如強化,主人的召喚等)都具有自己獨特的音效來使其與眾不同!
? 現(xiàn)在,你的選項中有一個“Nora Night”的音量滑塊,可用于屏蔽 Nora 在游戲內(nèi)的傳輸音量。


指揮官增幅器改動:
? 減少了施拉克孫支架、格蘭姆棱鏡、艾克薩德支架、迪斯克支架,以及普洛帕支架的自我失衡范圍。
? 法得支架的投射物現(xiàn)在每次反彈時都會爆炸。
? 法得支架的爆炸傷害從 3100 降低到 1100。


一般性添加:
? 添加了精通石板,作為每個精通段位測驗的獎勵! 在登錄《火衛(wèi)二:奧秘》后,你將通過收件箱收到每一塊你當(dāng)前已達到的精通段位的精通石板。 是時候給那個全新的軌道飛行器加點料了!
? 在提供漁獲/寶石或類似物品時,添加了一個新的用戶界面彈窗。 來表示你可以從中獲取多少聲望值。
? 在你提供英擇諦石印,并且你已經(jīng)達到“每日聲望”上限或英擇諦最高聲望值時,添加了一個“最大”標(biāo)簽。
? 在顯示設(shè)置中添加了“降低顯示的隊友視覺效果”開關(guān)。 啟用這個選項將減少他們的技能和一些武器的特效。
? 在任務(wù)結(jié)束界面中添加了爆破使和仲裁無人機擊殺獎牌。
? 添加了馬謝特砍刀藍(lán)圖到了 Simaris 的聲望獎勵。
? 在游戲商店內(nèi)添加了“推薦商品”標(biāo)簽。
? 在希圖斯、福爾圖娜,以及和歿世幽都的的“捐贈”界面中添加了“集團”按鈕,以便你可以快速跳轉(zhuǎn)到集團界面。
? 在“集團”界面中選擇“退出”將使你返回到捐贈界面。 所以你現(xiàn)在可以來回查看自己的進度,如果達到要求可以一鍵升級!

? 在每周只能購買一次的物品(例如 Palladino 的裂罅碎塊)上增加了“一次性購買”標(biāo)簽。

? 為所有 Archwing 槍械的開火加入了在對面揚塵的視覺特效。

? 為戰(zhàn)甲和機甲都加入了小幅調(diào)整的傳識視覺特效。

? 為海神標(biāo)槍外觀加入了新的動畫和音效。我們很抱歉在放出這款外觀時沒有放出其應(yīng)有的動畫,這使得外觀看起來很靜態(tài)。新的動畫和聲音包含了:

? 在軍械庫中查看時,標(biāo)槍將會被折疊,然后在修改顏色時展開以提供更準(zhǔn)確的展開時的外觀。

? 在收起時標(biāo)槍會折疊,而在裝備時會展開。此外裝備的聲音也從默認(rèn)音效改變了。

? 標(biāo)槍的槍尖現(xiàn)在會在裝備時有動畫了。

? 槍尖上的圓形彈夾在射擊時和蓄能射擊時將會有動畫了。

? 槍尖的動畫效果在裝彈時也有了視覺特效。此外重新裝填的聲音也從默認(rèn)的 "嗖 "聲改變了。

https://giphy.com/gifs/OM4g6n5Agqqk8OyH6h


改動:
? 將“異融 Alad V 刺殺節(jié)點”從 Akkad 移開,以防止誤點。
? 減少了與 Helminth 互動時的重復(fù)動畫。
? 改進了與 Banshee 一同游戲時的性能表現(xiàn)。
? 海神標(biāo)槍外觀現(xiàn)在具有動畫和獨特行為!
? 降低了超音波沖擊槍造成自我失衡的范圍。
? 具有打開/關(guān)閉狀態(tài)的“有翼”披飾(紗麗披飾等)目前在任務(wù)結(jié)束界面只會為裝備該披飾的玩家打開。 這修正了披飾與其他小隊玩家出現(xiàn)重疊/穿透的問題。
? 為狐帕菲拉更新了狐帕菲拉和撲獵達賽抗原的描述。
? 阿耶檀識之星在任務(wù)結(jié)束界面中的歸類被改為稀有資源。
? 在雙截棍武器動作結(jié)束時添加了新的“whoosh”音效。
? 阿耶檀識界面改動:
? 更新了阿耶檀識界面,如果你沒有任意一件阿耶檀識寶物或阿耶檀識之星,那么界面會顯示關(guān)于阿耶檀識系統(tǒng)的說明。
? 添加了一個“訪問 Maroo”按鈕來快速前往 Maroo 的市集。
? 對某些阿耶檀識塑像和阿耶檀識之星的浮動畫面進行了多項調(diào)整,以使它們更易于查看。
? Atlas 在待機動畫中的后空翻高度略微增加了一點。你會認(rèn)為他不需要這個,因為他沒有脖子,但是這是必須的。
? 游戲商店內(nèi)組合包中所列出的物品名稱拼寫從全部大寫改為了首字母大寫。 另外,將“物品(已擁有)”替換為了“已擁有”的圖標(biāo)。
? 福爾圖娜和希圖斯所有商販的名稱拼寫從全部大寫改為了首字母大寫。
?更新了生機 賦能的描述,以包括治療量和范圍。
? 在巴茲火槍瞄準(zhǔn)時,投射物發(fā)射改為看起來略低于瞄準(zhǔn)鏡。
? 在你復(fù)活你自己時,你選擇的能量顏色現(xiàn)在將應(yīng)用于部分特效。
? 更改 Captura 中的曝光設(shè)置以使曝光調(diào)整不那么劇烈。
? 更新了哈利卡的投擲打擊效果,使其與其他投射物的效果更加一致。
? 將慧黠斬剃架式中斬谷除粒動作的第一次攻擊移動至最后并相應(yīng)地調(diào)整了傷害。
? 送葬者改動:
? 射程從 24 米增加到 28 米。
? 在送葬者的主要射擊模式中增加了穿透(不會穿透地形)。
? 神威 觸染的投射物現(xiàn)在會繼承其裝入的 Zaw 的暴擊幾率,暴擊傷害和觸發(fā)幾率。
? 由于功能破壞,移除了在 K 式懸浮板上使用表情動作的功能。
? 改進了 TennoCon 火衛(wèi)二 Prex 卡牌的默認(rèn)放置,因此在裝飾時,它們更容易調(diào)整位置。
? 將精通段位成就的圖標(biāo)改為《驚懼之心:Nezha Prime:29.3.0》中發(fā)布的新設(shè)計。
? 改進了的近戰(zhàn)震地攻擊動畫!
? 現(xiàn)在你可以在近戰(zhàn)震地攻擊后開始移動,時間與你可以射擊或進行另一次近戰(zhàn)攻擊的時間相同。
? 放寬了 Gauss 馬赫沖馳的視野衰減,所以在極高速度的情況下不會變得太過荒誕。
? 更新了希圖斯小屋上的貼花,使它們能更好地融合。
? 對弓箭閑置動畫進行了一些小的調(diào)整,解決了動作模糊等問題。
? 在航道星艦任務(wù)中,當(dāng) Grineer 戰(zhàn)艦反應(yīng)堆被摧毀時,將不再顯示生命值指示。
? 我們進行了這項改動,以使戰(zhàn)艦外的船員更清楚它是否是一個有效的目標(biāo)。
? 在游戲的各個區(qū)域清理了一些光束效果。
? 如果多重射擊的數(shù)值等于或小于 1,將不再顯示。

? 重做了巨浪的槍口和投射物視覺特效。

? 移除了阿利烏雙槍投射物的武裝距離。

? 移除了赤毒怒雷投射物的武裝距離。


(繼續(xù)接下部分)



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