藝數(shù)繪畢業(yè)學(xué)員專訪| 畫畫是件會讓人上癮的事兒
2020-06-01 09:52 作者:藝數(shù)繪CG美術(shù) | 我要投稿

【前言】
藝數(shù)繪創(chuàng)辦至今七周年以來,見證了許多學(xué)員們的成長,讓我們一起去看看往期畢業(yè)學(xué)員的蛻變吧~本期專訪到藝數(shù)繪研修2班畢業(yè)學(xué)員——時寧,現(xiàn)就職于上海波克城市,擔(dān)任??場景原畫師一職。一起跟著我們來看看她的學(xué)習(xí)心得。
微博名:@寧醬閃亮亮亮
【專訪內(nèi)容】
藝數(shù)繪小助理:?你是從哪個渠道了解到藝數(shù)繪的呢?
時寧同學(xué):我是18年底才知道原畫這個行業(yè)的,當(dāng)初啥也不懂,就刷知乎和微博看到風(fēng)哥的圖,就好向往啊。再加上這是少有的場景角色(當(dāng)時我還不確定要選哪個方向)都教的培訓(xùn)班。巧合的是報名時打聽到一個朋友的朋友也是藝數(shù)繪出來的,畫的很好,就趕緊把定金交了占個位置?。?/blockquote>
藝數(shù)繪小助理:?在作品創(chuàng)作過程中,你的靈感主要來源于哪里呢?
時寧同學(xué):我畫圖的構(gòu)思一般從想為某個藝術(shù)作品里的角色創(chuàng)造他們生活的一個小世界開始。既然角色已經(jīng)定了,所以相應(yīng)的世界觀、藝術(shù)風(fēng)格、故事背景就都有了——我感覺原創(chuàng)世界觀太費腦細胞了,這樣發(fā)散性的“同人”創(chuàng)作反而很容易畫出有趣味的圖,也比較容易和觀眾產(chǎn)生共鳴吧——比方可以設(shè)計個劇情相關(guān)的小情景、加點角色相關(guān)的小道具啊什么的。時寧部分作品細節(jié)圖一 時寧部分作品細節(jié)圖二 作品中的一些小物件
藝數(shù)繪小助理:?每天大約會花多少時間在繪畫上呢?
時寧同學(xué):基本每天十個小時,雙休也是,不在動筆就在思考怎么畫,畫畫容易讓人上癮哈哈~
藝數(shù)繪小助理:你一開始就是美術(shù)生嗎?是什么讓你決定從事原畫這個行業(yè)呢?
時寧同學(xué):我不是美術(shù)生,而且大齡轉(zhuǎn)行(劃重點)!小時候業(yè)余學(xué)過一點畫,從小到大在學(xué)校一直負責(zé)設(shè)計板報之類的,但因為家庭環(huán)境的關(guān)系從沒想過把畫畫當(dāng)作職業(yè)。大學(xué)的專業(yè)是建筑,主要是因為喜歡設(shè)計,當(dāng)時又覺得三維看上去比二維厲害……然后大學(xué)期間自學(xué)了三維渲染這塊、算對cg有點接觸。工作之后發(fā)現(xiàn)我不怎么喜歡畫建筑圖紙、一畫到花花綠綠的效果圖就挺開心的、也更擅長,但專門去效果圖公司工作又很機械,就想找個能用上我畫圖技能的、也需要創(chuàng)造性的工作,再加上我本人比較喜歡卡通花哨一點的風(fēng)格,就有了轉(zhuǎn)行游戲場景原畫的想法。關(guān)于大齡轉(zhuǎn)行我再補充一點吧:體驗下來覺得具體年齡不是最重要的因素,最重要的是畫畫這件事是不是你目前人生的第一優(yōu)先級,我目前還沒碰到到游戲公司會比畫技更介意年齡的;不過但凡你有更重要的事要做、或者你不能承受這個過程的話,那大概無論年齡多少轉(zhuǎn)行困難度都會直線上升……
藝數(shù)繪小助理:作為零基礎(chǔ)入門,剛開始學(xué)習(xí)的時候遇到困難你是如何克服的呢?讓你堅持下去的最大動力什么?
時寧同學(xué):對我來說一開始最大的困難就是設(shè)計,雖然畫的一直也不咋好,但在深入之前設(shè)計就卡住了,照猴哥的話就是不懂做變化、疏密、層次,但零基礎(chǔ)問題實在是太多了,每個都讓我卡殼……半年的學(xué)制里我前四個月每天都在花瓣刷一大堆圖,但還是思路很亂,因為我只知道“要找參考”,但不知道“怎么找參考”,然后就在茫茫圖海當(dāng)中對著自己的圖改來改去、完成度很低。怎么克服的……就是每天從早畫到晚,把每個細節(jié)的參考都貼在圖旁邊,然后每天去煩助教讓他幫我改圖,有時畫了半天就有進度的話就會讓他一天改兩次,從“對稱強迫癥”到對“錯落有致”略有體會,就這樣一張圖磨了一個多月,忽然就發(fā)現(xiàn)自己畫出來張比較像樣的圖了。堅持下去的動力是當(dāng)我一開始有轉(zhuǎn)行的念頭時我就覺得“自己要畫一輩子畫了”,人生方向定了之后剩下的就是思考“怎么能把畫畫好”這件事了,沒想過因為畫的爛而放棄——不然我也不知道我接下來這輩子要干什么。說實話要是干這行很容易的話,大家的工資也不會像現(xiàn)在這樣高啦,我相信只要畫下去、總會慢慢進步的。時寧部分作品
藝數(shù)繪小助理:在藝數(shù)繪培訓(xùn)的期間,對于如今工作中,是否能有效的幫助到你?
時寧同學(xué):幫助太大了!主要對比沒有上過藝數(shù)繪的其他同事就很明顯了,與其四處聽些皮毛、不如選定一個“套路”先吃透。因為我是主攻場景方向,在場景課上,我認為猴哥的這些“套路”給我們打好了很多方面的基礎(chǔ),如:設(shè)計(轉(zhuǎn)寫實或卡通都可以、國風(fēng)歐美都有涉及)、色彩基礎(chǔ)(又穩(wěn)又清晰)、扎實的塑造方法(祖?zhèn)鞴P刷用法)。這些“套路”幾乎能夠應(yīng)對一切場合,但是“注意疏密” “不要等分” “拉開固有色” “不要摳細節(jié)”等諄諄教導(dǎo)現(xiàn)在還是經(jīng)常在我耳邊響起——大道至簡呀。
藝數(shù)繪小助理:有什么話想對藝數(shù)繪說的嗎?
時寧同學(xué):很感謝在我什么都不懂的時候遇到了藝數(shù)繪!特別是猴哥算是給了我們一把畫圖的尺子,拿猴哥的標(biāo)準(zhǔn)時不時的量量自己圖,就知道有哪些不足、有哪些可以提高的了,“標(biāo)桿”不是白吹的!
藝數(shù)繪小助理:最后,可以跟小伙伴們分享下你的繪畫心得或者在繪畫上有更好的建議嗎?
時寧同學(xué):最近的心得是在游戲美術(shù)里對“風(fēng)格”的把握是件很重要的事,任何風(fēng)格、即使是蠢蠢萌萌的那種,要畫好都是件不容易的事。舉個例子來說,工作后發(fā)現(xiàn)原畫前輩們對外輪廓的一根曲線的趨勢走向都會反復(fù)推敲修改、細節(jié)也不是堆得越多越好,很多時候為了風(fēng)格化的需求甚至都會精簡,相比之下我一味的想畫爽圖似乎心態(tài)有些浮躁了——有時候不光是手的問題、也是腦子的問題,有沒有多思考還是很容易從圖里看出來的呢。希望轉(zhuǎn)行的大家都能在打好繪畫基礎(chǔ)后多多思考你喜歡、想畫的風(fēng)格,我個人覺得風(fēng)格之間沒有高下之分、也沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,百花齊放的話游戲才會越來越有意思吧~
最后,一起來欣賞下她的更多個人作品
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