從《邊境》聊國產(chǎn)游戲②,共識就是消費者,去留自由
繼續(xù)根據(jù)國產(chǎn)游戲《邊境》來聊一下我認(rèn)為該怎么正確看待國產(chǎn)游戲,此次說一下一般的評判標(biāo)準(zhǔn)?!哆吘场愤€在更新,“現(xiàn)狀”僅代表文章發(fā)布時情形,所有看法僅代表個人意見。
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《邊境》這個游戲玩到后面讓我一度出現(xiàn)了“佛”的感覺,只能說新鮮感褪去的太快,我在之前提到過這個游戲的精細(xì)化程度是到了連配件都能設(shè)置皮膚的程度,但反饋機(jī)制跟不上時代與過于小的體量讓優(yōu)點發(fā)揮不出來,加上當(dāng)今一些玩家如不在乎輸贏不管隊友就要老6的“不正確游戲行為”使得這個游戲在每個人心中留存度很低。這是必然的現(xiàn)象。
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放到現(xiàn)實中說就是我抽出時間來玩游戲是獲得一個彌補(bǔ)“我未能完成的一些缺憾”的過程,現(xiàn)階段這功能肯定是解壓為主,因此在游戲不能再達(dá)到我的要求的時候,我就自然而然的舍棄了,這非常正常,這也是好的游戲一定是建立在一個良好的運(yùn)營上的,這里面更新又是重中之重,而更新投入的成本也是時間,所以說花費了時間一定要能交出符合的答卷,《邊境》是目前都在說7年,等于是吊了玩家7年胃口,可真正能玩的時候掉幀的問題沒有,網(wǎng)絡(luò)的問題卻奇跡般的嚴(yán)重,這對于什么游戲都是無法容忍的。
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在下為工科生為此接觸過程序語言,曾經(jīng)做過這樣一個夢——我設(shè)計了一款非常完美與良心的游戲給總編,可總編和我說:你不能把游戲做的這么好,否則以后就沒有人愿意XX(沒聽清似乎是“花錢”)讓它變得更好了。所以我認(rèn)為一個好游戲應(yīng)該是具有一個良好成熟的大框架,再根據(jù)情況往里去填充東西,《邊境》目前來說讓我看到了制作方的節(jié)操,可惜沒能讓我看到這個大框架。
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正確來說花了錢覺得不好玩了就能走,如果退錢是消費者的權(quán)利,那么這就應(yīng)該是消費者的自由,而至于對游戲有什么樣的評價不是刻意說明或者故意帶節(jié)奏的,都應(yīng)該理解為個人看法,盲目的對號入座不可取呀,但如果大量的評價都指向了一些負(fù)面的問題,那我認(rèn)為這是游戲本身的問題,不要光看著大家“冷落”《邊境》,像《美國末日2》這種有IP有鐵粉的,吐沫星子和暴躁老哥的直言少了嗎,咱不能學(xué)一些媒體玩“雙標(biāo)”吧,所以要正確看待幸存者偏差。
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我不知道為什么對于《邊境》的吐槽會變成打壓國產(chǎn)游戲的,近點的來說《僭越 無光之日》的瓜還沒掰扯玩呢,當(dāng)然這是下次的話題。不過對于作為消費者的我花了錢,之后不想玩了不也是很正常的事嗎?而且《邊境》輝煌過一時,也不是那種弱到需要被同情的對象呀。