憨憨策劃工作習(xí)慣

聊天時(shí)先發(fā)內(nèi)容,再發(fā)文檔? //避免文檔發(fā)過去小伙伴不知道你要做什么

2.策劃文檔結(jié)構(gòu)? //可讀性高可以提升閱讀文檔同學(xué)對(duì)你的好感
? 2.1先確定功能類型
? ? ? ?小優(yōu)化---直接寫方案說明
? ? ? ?功能向系統(tǒng)---玩法步驟說明各部分內(nèi)容,分模塊說明各部分內(nèi)容
? 2.2文檔結(jié)構(gòu)
????????? ?一、總述? //簡(jiǎn)明扼要說明文檔功能是做什么的,設(shè)計(jì)目的要明確
? ? ? ? ? ?二、詳述
? ?2.3文檔細(xì)節(jié)
????????? ? 文檔描述盡可能精確(配圖/文字沒有歧義)
? ? ? ? ? ? 文檔標(biāo)簽要統(tǒng)一
? ? ? ? ? ? 總分關(guān)系要清晰
? ? ? ? ? ? 游戲內(nèi)已實(shí)現(xiàn)功能要說明,避免重復(fù)開發(fā)
3.策劃互通
? ?互相關(guān)注收集輿情 NGA/貼吧/微博/B站? 及時(shí)作出反應(yīng)
4.自我修養(yǎng)
? ?專注核心業(yè)務(wù)? ?//比如系統(tǒng)策劃專注系統(tǒng)設(shè)計(jì)
? ?關(guān)注其它業(yè)務(wù)? ?//跨職能溝通,多了解一些合作同學(xué)工作的背景知識(shí)以便更好溝通需求,達(dá)成合作
?? 用“玩法設(shè)計(jì)”來確定體驗(yàn) //思考不同規(guī)則玩家的體驗(yàn)是怎么樣的,游戲若上線則觀察數(shù)據(jù),看是否與自己最初設(shè)想一致,如果不一致則優(yōu)化設(shè)計(jì)。如果一致則思考怎么能做得更好。
? ?