【游戲測評】年度最強動作體驗?《戰(zhàn)神:諸神黃昏》媒體評分大盤點
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《戰(zhàn)神:諸神黃昏》無疑是今年最受期待的重磅大作之一,雖然這款PS平臺獨占大作要到下周才發(fā)售,但目前各大媒體的評分都已經(jīng)提前解禁了。與大家預料的一樣,本作堪稱年底游戲市場的一針強心劑,其令人血脈僨張的戰(zhàn)斗場景將為玩家?guī)順O致的動作體驗。
“索尼圣莫妮卡工作室延續(xù)了《戰(zhàn)神》系列重啟作的精髓,用動人的筆觸再次為玩家們帶來了精彩的故事。在巨型神明將無數(shù)生物扯得粉碎的游戲場景中,最令人動容的并非淋漓拋灑的鮮血,而是令人感同身受的辛酸話語與悲傷情緒。”Gamespot的編輯塔摩爾?侯賽因在該游戲的評測中如此寫道。
游戲名稱:《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
游戲平臺:PS5、PS4
開發(fā)商:索尼圣莫妮卡工作室
發(fā)售日期:2022年11月9日
目前,本作在GameSpot的姐妹網(wǎng)站Metacritic上已有73條評價,總評高達94分。欲知詳情,可登陸網(wǎng)站查看。
GameSpot -- 90/100
“清爽的視覺體驗,宏大的世界觀,爽快而又殘酷的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及小到每一個角落甚至每一條巖縫都值得探索的地圖設計,上述要素已經(jīng)足夠令《戰(zhàn)神:諸神黃昏》成為一部值得稱道的良心巨作。然而,這些都只是其游戲內容的冰山一角而已?!?/p>
IGN -- 10/10
“看起來引人入勝,玩起來欲罷不能,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將動作與冒險完美融合,重新譜寫了一部令人難以忘懷的挪威傳奇。劇作、演出、處決動作,全部無可挑剔,從任何角度來品評,該作都堪稱藝術?!?/p>
GamesRadar -- 4.5/5
“個人覺得,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的游戲體驗給人一種奇怪的割裂感。它的故事有一個稍嫌冗長的輕松開篇,中間依然優(yōu)秀但缺乏深度,最終卻走向了與前作一致的沉重結局。不過,即便全程彌漫著一種硬將15小時流程拉伸到30小時的怪異感覺,該作還是當仁不讓的PS5年度最佳作品?!?/p>
MMORPG -- 10/10
“直觀地說,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》有著極高的完成度。依托業(yè)界最高水準的敘事手法,該作會令每一位游玩者沉浸其中。雖然與九界敵人的戰(zhàn)斗既視感極強,但并不會影響眾多高質量的全新要素為該作營造的獨特魅力。”
VG247 -- 5/5
“雖然無論游戲機制還是畫面水準都與18年的前作驚人相似,但《戰(zhàn)神:諸神黃昏》卻逐漸為系列帶來了正向的變革。該作從各種意義上擴展了原有的游戲內容,同時用多種令人興奮又無限有趣的手法重新解構神話故事和人物,構筑起一個動人心魄的曲折故事。”
Game Informer -- 95/100
“本作在相當多的地方都與18年的前作極為相似,但考慮到后者的超高水準,這也相當于一種稱贊。在是否延續(xù)前作故事,打破游戲框架方面,圣莫妮卡工作室做出了正確的選擇。在引人入勝的敘事、令人信服的人物關系處理以及驚人的視效與動畫面前,任何諸如戰(zhàn)斗缺乏新意、收集要素與裝備升級系統(tǒng)較為平庸的抱怨都會顯得蒼白無力?!?
The Gamer -- 4/5
“《戰(zhàn)神:諸神黃昏》為玩家們帶來了一場遍及北歐九界的宏大冒險,但美中不足的是,它的旅程部分有點過于冗長了?!?