最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【W(wǎng)AHX】三國(guó)殺新概念全點(diǎn)評(píng)·八(實(shí)體性操作)

2023-07-31 17:45 作者:15_26  | 我要投稿

本期點(diǎn)評(píng):實(shí)體性操作、回合變動(dòng)

(方塊)我先休息一會(huì)兒!

8 實(shí)體性操作[橫置&重置(軍爭(zhēng))、復(fù)原武將牌(火)、翻面(林)、疊置&平置(國(guó))、豎置體力牌(星SP)、摧毀(英盜)]

這些概念都涉及到對(duì)卡牌朝向的變化,此處統(tǒng)稱為實(shí)體性操作。

屬性傷害成為軍爭(zhēng)篇的精髓,離不開(kāi)【鐵索連環(huán)】與橫置機(jī)制。橫置本身是跨回合記憶,怎么辦?官方給出的記憶方法是將武將牌橫過(guò)來(lái),生動(dòng)形象。翻面、疊置和平置也是在需要跨回合記憶時(shí)引入的,也都給玩家留下了深刻的印象。

然而這些操作對(duì)應(yīng)的結(jié)算,不管是對(duì)游戲的影響還是本身的出現(xiàn)頻率,都大相徑庭。橫置帶來(lái)的只是下一次屬性傷害的風(fēng)險(xiǎn),在沒(méi)有張角等屬性大刀時(shí)顯得虛無(wú)縹緲,到現(xiàn)在很多玩家沒(méi)有屬性殺時(shí)摸到【鐵索連環(huán)】往往會(huì)直接重鑄,就算自己被連著或者對(duì)面兩個(gè)殘血敵人。復(fù)原武將牌作為恢復(fù)手段在輔助身上還算常見(jiàn),然而橫置和翻面本身就很少,復(fù)原再多也是雞肋。翻面是對(duì)正常游戲順序的粗暴干涉,本來(lái)轉(zhuǎn)一圈就得等很久,突然說(shuō)轉(zhuǎn)到自己還要繼續(xù)等一圈,自己執(zhí)行cost還好說(shuō),給別人的話極易引發(fā)真人快打。最后兩個(gè)本來(lái)就是“非官方”概念,還都存在不小的問(wèn)題。豎置體力牌只有星SP夏侯惇有、被左慈化身后還變成刀槍不入鐵王八;摧毀沒(méi)有技能時(shí)只能被拆順解除,過(guò)于惡心,不能被移動(dòng)又像裝備區(qū)標(biāo)記牌、存在吳國(guó)太等諸多問(wèn)題,還被后來(lái)的廢除掩蓋太多:這兩個(gè)概念未能轉(zhuǎn)正也是咎由自取。

我在這里不會(huì)細(xì)講強(qiáng)度相關(guān)的問(wèn)題,而是從新概念設(shè)計(jì)角度進(jìn)行分析。為了避免沖突,實(shí)體性操作都需要唯一性,即所有這些概念不管怎么疊加都能被一眼辨別出來(lái)。國(guó)戰(zhàn)中的明置和暗置有其他作用,把身份局的翻面加進(jìn)去顯然就有bug,改成平置和疊置就沒(méi)這些問(wèn)題。同時(shí)這些操作不應(yīng)該影響正常的信息讀取,翻面讀技能還好,豎置體力牌時(shí)如何表示體力值就非常奇怪。很可惜,經(jīng)過(guò)十幾年的發(fā)展,現(xiàn)在實(shí)體性操作已經(jīng)被玩得差不多了,每加一個(gè)概念進(jìn)去都會(huì)有不小的麻煩。體力牌兩面都有信息不能亂動(dòng),沒(méi)被霍霍的手牌區(qū)也因?yàn)槭峙茀^(qū)太不穩(wěn)定而沒(méi)有加入實(shí)體性操作的價(jià)值?,F(xiàn)在可以玩的只剩下橫置裝備牌,不如我們期待官方會(huì)怎么利用這個(gè)元素吧。

在確保唯一性的同時(shí),對(duì)這些操作的命名也應(yīng)該分開(kāi)。橫置當(dāng)然是好概念,但與之伴生的卻不是豎置而是重置,龐統(tǒng)又搞出個(gè)復(fù)原,后面還有重置技能、恢復(fù)裝備欄,加上最開(kāi)始的回復(fù)體力,這些相似的概念混在一起,讓不少新手焦頭爛額。然而三國(guó)殺的描述體系是非常分析化的,把名稱和結(jié)算一一對(duì)應(yīng)可以最大程度上避免結(jié)算問(wèn)題(反例如族王允,限定技轉(zhuǎn)換技被重置的實(shí)際代碼是次數(shù)上限+1、并不重置轉(zhuǎn)換技)。要我說(shuō),需要的并不是把這些意為“恢復(fù)”的名稱統(tǒng)一,而是將橫置的反義詞改為豎置,徹底拆分各種概念。寫程序的時(shí)候也不應(yīng)該出現(xiàn)重名代碼?。?/p>

最后說(shuō)說(shuō)這些概念誕生之初的一些誤解笑話。之前曹仁〖據(jù)守〗跳過(guò)下一回合難以記憶,民間的記憶方法一般是倒置武將牌,到了軍爭(zhēng)篇就和橫置沖突。我們當(dāng)時(shí)還以倒置為正統(tǒng),把橫置誤解為把【鐵索連環(huán)】橫置在兩人之間(當(dāng)然,不允許跨位連,理由是“連不上”)。后來(lái)官方出火包,又把倒置用于標(biāo)記限定技,直接吃書。還好現(xiàn)在限定技覺(jué)醒技都有專門的標(biāo)記牌了,說(shuō)明官方也認(rèn)識(shí)到了這一錯(cuò)誤。在橫置為正統(tǒng)時(shí),倒置就不應(yīng)存在了,我們?cè)谙薅寄抢镌偌?xì)講。

創(chuàng)新性:中,用朝向表示狀態(tài)是桌游中常用的概念,但是二次操作變回來(lái)是神來(lái)之筆。

泛用性:高,一眼就能看出發(fā)生了什么變化。

周全性:低,唯一性的要求封死了同一操作再次應(yīng)用的可能。

?

8-1 回合變動(dòng)[跳過(guò)回合(風(fēng))、額外回合(山)、額外階段(將2)、交換座次(手殺SP)、修改階段(族)]

上一節(jié)講實(shí)體性操作時(shí)我避開(kāi)了這些操作對(duì)應(yīng)程序?qū)τ螒虻挠绊?,在此把翻面所衍生出的回合變?dòng)放在一起講了。嚴(yán)格按照時(shí)間順序的話,跳過(guò)回合應(yīng)該在鎖定技之前、作為本文第一個(gè)新概念進(jìn)行講解。為什么現(xiàn)在才講呢?當(dāng)時(shí)的跳過(guò)回合是殘缺的,被獲得額外回合(雖然當(dāng)時(shí)沒(méi)有)之后會(huì)出現(xiàn)解釋不清的情況,很多關(guān)鍵元素到后來(lái)的翻面才正式確定,因此不計(jì)入正式的排列順序。

最早的回合變動(dòng)是跳過(guò)階段,在標(biāo)包乃至之前的bang!的延時(shí)錦囊牌就已經(jīng)有了,甚至可以追溯到其他桌游的禁手機(jī)制。標(biāo)包武將強(qiáng)度不高、游戲節(jié)奏不快,多數(shù)情況需要蓄爆,除了打殘貼樂(lè)這種情況,跳出牌的負(fù)收益實(shí)際上沒(méi)跳摸牌這么高。被譽(yù)為最惡心武將的大喬實(shí)際上是〖流離〗惡心,單一個(gè)〖國(guó)色〗完全控不住多個(gè)對(duì)手。但到了軍爭(zhēng)篇,節(jié)奏的加快讓出牌階段的收益急速提高,這時(shí)跳出牌和跳摸牌就變得同樣惡心。再然后,火包的推出又讓武將強(qiáng)度進(jìn)行了大洗牌,林包推出翻面意圖給環(huán)境減速,結(jié)果卻把翻面這個(gè)概念推到了風(fēng)口浪尖。

一次翻面包括了跳過(guò)摸牌出牌兩個(gè)大收益階段,也斷絕了回合內(nèi)某些技能的收益可能,附贈(zèng)的一個(gè)跳棄牌顯然不足以抵消這些負(fù)收益。當(dāng)年的收益論認(rèn)為從正面翻到背面平均相當(dāng)于-2.7收益,而隨著武將強(qiáng)度的提升,翻面的負(fù)收益也越來(lái)越大?!啊挤胖稹窖a(bǔ)牌技”的梗被廣為流傳,強(qiáng)翻一血被樂(lè)隊(duì)友以等待無(wú)懈的打法也早已被時(shí)間證明不可靠,因?yàn)榉娴氖找孢€不如老老實(shí)實(shí)吃樂(lè)再賭能活到下一輪。能半主動(dòng)翻別人的曹丕則是吃到了機(jī)制紅利,到現(xiàn)在仍是一流反賊和熱門主公,曹丕局怎么打都已經(jīng)成了一門學(xué)問(wèn)。

但是為什么多數(shù)房間都禁非主曹丕呢?本質(zhì)還是惡心問(wèn)題。不可防御的翻面控制力度實(shí)在太大,附贈(zèng)的一兩張牌在多數(shù)情況不痛不癢,在對(duì)付某些盾將又很容易變成互相惡心。到現(xiàn)在翻面已是三國(guó)殺最強(qiáng)的控制手段了,除非是梁興這種兌子將或者羅憲這種翻來(lái)翻去的將,否則請(qǐng)盡可能避免翻面在設(shè)計(jì)中的出現(xiàn)。

有減就有加,與跳過(guò)回合相對(duì)應(yīng)的自然是額外回合。翻面是防止高收益武將的防御,額外回合是讓高收益武將進(jìn)一步的進(jìn)攻,靠進(jìn)攻暴力擊殺比靠防御慢慢攢優(yōu)勢(shì),在體驗(yàn)感上有不小差別。作為對(duì)稱概念,額外回合與翻面拉下的收益差大致相等(具體哪個(gè)高要看實(shí)戰(zhàn)情況),因此同樣存在隨著環(huán)境變陰間而收益暴漲的情況(如周宣,“吾好夢(mèng)中殺人”),也要慎用。不過(guò)額外回合比翻面可控的一點(diǎn)就是不存在過(guò)多的心理落差,插隊(duì)和讓你重新排隊(duì)自然是不一樣的。這使得額外回合的泛用性略高于翻面,至尊場(chǎng)沒(méi)幾個(gè)禁劉禪的,除了劉禪本身太脆以外,就是這個(gè)原因。

然后是交換座次。在網(wǎng)殺,這相當(dāng)于修改額定回合的順序,不考慮額定額外的區(qū)分就相當(dāng)于每輪固定跳過(guò)回合和固定加額外回合。然而面殺為了不暴露額外信息,玩家之間坐得都比較均勻,換個(gè)座位就要?jiǎng)右欢淹婕?,轉(zhuǎn)起來(lái)麻煩不說(shuō),稍有不慎就會(huì)暴露手牌。想當(dāng)年玩隔壁殺,武則天每回合動(dòng)一次,玩了一把就直接禁了,玩換位置還不如連續(xù)大翻面來(lái)得實(shí)在。

額外階段和修改階段相比以上幾個(gè)大殺器來(lái)說(shuō)就要溫和得多。額外摸牌階段是簡(jiǎn)單的2牌差,額外出牌階段沒(méi)有摸牌也比較乏力(廖化的強(qiáng)度有目共睹),就算是額外棄牌階段也頂多相當(dāng)于中樂(lè),沒(méi)那么惡心。修改階段相當(dāng)于跳過(guò)階段和額外階段的結(jié)合,一般也沒(méi)什么問(wèn)題。如果默認(rèn)修改的是回合內(nèi)的階段,那么唯一要注意的是把判定階段放在后面的情況,這時(shí)兵樂(lè)跳過(guò)的是下回合對(duì)應(yīng)階段,可能會(huì)有記憶問(wèn)題。

但是在回合外插階段就沒(méi)那么簡(jiǎn)單了,當(dāng)年的曹叡〖明鑒〗就是給額外階段,然后出現(xiàn)了鄧艾用一張屯個(gè)田的bug級(jí)配合。往后面看,馬上會(huì)出的RE徐盛也會(huì)和這個(gè)曹叡發(fā)生扣牌不回的情況。一個(gè)回合的各個(gè)階段是默認(rèn)連續(xù)的,回合內(nèi)跨階段也不像跨回合一樣,而是非常常見(jiàn)的元素。加入單獨(dú)的階段會(huì)因?yàn)闆](méi)有對(duì)應(yīng)的“回合結(jié)束時(shí)”而危機(jī)四伏,這種情況可以用獲得一個(gè)僅有某階段的額外回合代替,或者直接改成摸牌、用牌、棄牌等底層元素,畢竟加階段的風(fēng)險(xiǎn)出在額外的技能效果,而底層元素正好規(guī)避了這些風(fēng)險(xiǎn)。

綜上述,涉及回合變動(dòng)的新概念或多或少都存在一些問(wèn)題,這些概念的畫面感都非常強(qiáng)烈,然而在武將和環(huán)境復(fù)雜化的必然趨勢(shì)下,這些概念的常規(guī)用法已經(jīng)不再適用,取而代之的是將其作為cost的各種花活,看著扭來(lái)扭去也是沒(méi)辦法的事了。

創(chuàng)新性:低,跳過(guò)階段的自然延伸。

泛用性:高,調(diào)整收益的暴力卻很有用的方案。

周全性:中,越來(lái)越暴力、越來(lái)越不可控了。

【W(wǎng)AHX】三國(guó)殺新概念全點(diǎn)評(píng)·八(實(shí)體性操作)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
六盘水市| 苏尼特右旗| 武汉市| 大英县| 龙江县| 息烽县| 陇西县| 东山县| 太湖县| 呼伦贝尔市| 宁武县| 南华县| 黑河市| 嘉荫县| 溧水县| 翁源县| 崇明县| 崇左市| 四川省| 类乌齐县| 青神县| 永德县| 桂林市| 乌兰察布市| 永善县| 莱西市| 江口县| 泗阳县| 娄烦县| 西安市| 凤冈县| 红桥区| 平潭县| 绥芬河市| 黎川县| 准格尔旗| 赤壁市| 绿春县| 沅江市| 平泉县| 丰镇市|