英雄調(diào)整情報丨曹操、鏡、諸葛亮優(yōu)化
各位召喚師好,今天給大家?guī)碜钚?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">5位英雄的調(diào)整方案,所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆,希望這份情報可以幫助各位快速讀懂調(diào)整,及時掌握應(yīng)對策略,助力大家在賽季中快速突破自我~上分上星上王者!?

英雄調(diào)整
1、曹操(優(yōu)化)
調(diào)整思路:
曹操的一些體驗(yàn)問題還需要繼續(xù)被優(yōu)化,最突出的是大家比較關(guān)心的一技能位移距離的問題。本次調(diào)整中,我們提升了曹操一技能的位移距離,來改善曹操接近能力欠佳的情況。同時我們將一部分曹操的后期能力分配到了前期,讓曹操無論在打野或前期對線時都能有更好的發(fā)揮。
調(diào)整細(xì)節(jié):
基礎(chǔ)攻擊力:174(+13.4*英雄等級) → 184(+12.1*英雄等級)
一技能:效果調(diào)整:前兩段位移距離:300 → 325
一技能:技能傷害:160(+25/lv)(+0.84Ad) → 250(+25/lv)(+0.65Ad)
三技能:生命回復(fù):20%已損生命 → 18% 已損生命
大神tips
JagJagJag解讀:
之前版本的曹操在4級前較為弱勢,前期對線和野區(qū)都容易受到壓制,而此次改動增強(qiáng)了曹操的基礎(chǔ)攻擊力和一技能的基礎(chǔ)面板傷害,對前期作戰(zhàn)能力有較大提升,使曹操更容易平穩(wěn)的過渡到強(qiáng)勢的中期。
大招生命恢復(fù)比例下降2%,影響很小,曹操依舊有很強(qiáng)的殘血反打能力。一技能前兩段位移距離的增加,提升了曹操的追擊留人能力,切后排能力有所提升。而一技能物理加成傷害下調(diào),使得曹操做輸出裝的性價比下降,今后將更傾向于走半肉流路線。
縱欲社長解讀:
改動前,曹操空有一身本領(lǐng)卻難以施展,笨重遲緩使他不管在對抗路還是野區(qū)都難以取得優(yōu)勢。改動后,增加了一技能的位移距離以及前期傷害,在與敵人對弈時不至于被無情消耗,接近敵人的能力提高不少,另外增加了基礎(chǔ)攻擊力的面板數(shù)值讓曹操前期傷害與刷野能力都提高一級,雖然也減少了基礎(chǔ)攻擊力與一技能的ad加成以及大招的百分比生命回復(fù),但對前期愈加強(qiáng)勢的曹操影響不大。
不眠解讀:
隨著多次的調(diào)整,曹操在單線方面已經(jīng)可以打出較好的優(yōu)勢,但在應(yīng)對搶節(jié)奏點(diǎn)的中野支援時,其清線、轉(zhuǎn)移能力仍有不足,且團(tuán)戰(zhàn)的傷害、承傷、切入等整體收益較差,導(dǎo)致曹操一直不溫不火;
調(diào)整后的曹操基礎(chǔ)攻擊力、一技能前期傷害都得到了明顯提升,且一技能位移距離的增加,讓其在應(yīng)對前期搶節(jié)奏時的策略更多;大招生命回復(fù)的削弱并不直觀,用于殘血勾引、引導(dǎo)傷害等方面會有奇效,前中期整體作戰(zhàn)能力增強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)切入相較于之前更加輕松。
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2、鏡(優(yōu)化)
調(diào)整思路:
我們發(fā)現(xiàn)鏡由于AD加成較高,在順風(fēng)局中很容易利用裝備優(yōu)勢對對手造成過強(qiáng)的碾壓,而逆風(fēng)局同樣會因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因無法得到適度的能力成長。因此我們將部分AD加成屬性挪至基礎(chǔ)成長中,來拉近鏡在不同對局中的表現(xiàn)。
調(diào)整細(xì)節(jié):
一技能:技能傷害:30(+50/lv)(+0.82Ad) → 40(+65/lv)(+0.7Ad)
二技能:技能傷害:40(+30/lv)(+0.7Ad) → 40(+55/lv)(+0.6Ad)
大神tips
JagJagJag解讀:
調(diào)整前鏡的AD加成較高,在順風(fēng)局中很容易利用裝備優(yōu)勢對對手造成過強(qiáng)的碾壓,而在逆風(fēng)局因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因無法得到適度的能力成長,因此對鏡一二技能的AD加成調(diào)整使得在不同的對局中能有比較綜合的表現(xiàn);調(diào)整后在對局中鏡裝備方面需要出點(diǎn)肉裝,增加自身容錯率,一二技能依靠裝備秒人的強(qiáng)度降低后,還有坦度來維持逃生生機(jī),團(tuán)戰(zhàn)中在開啟大招需要多利用一二技能刷新來打出傷害,在秒不了人的情況達(dá)到消耗的作用。
營地-大師解讀:
調(diào)整前的鏡在順風(fēng)情況下的壓制力有點(diǎn)過強(qiáng)了,裝備成型的鏡讓敵方英雄極難反制,可以說是隨便秒人;現(xiàn)在對鏡的一二技能物理加成進(jìn)行降低,鏡的輸出會有所降低,需要適應(yīng)新的斬殺線;但好在技能的等級成長有所提升,到中期的時候,鏡的輸出會比以前還要高?,F(xiàn)在的鏡再去出純輸出裝的收益就不如從前了,更加鼓勵走半肉裝,容錯率將會更高。
安夏解讀:
在正常情況下,出門的鏡攻擊力在200左右,導(dǎo)致這次的削弱使得前期鏡的傷害有所降低,而在等級成長方面增加了15,裝備還未完全成型的鏡一技能傷害有所增加。這次的削弱使得前期鏡的刷野能力有所下降,前期與后期的爆發(fā)輸出能力也有所下降,使得脆弱的c位能有更好的反制空間,中期的鏡在裝備還未成型下有一定的傷害增強(qiáng),但對敵方英雄沒有太為致命的威脅能力。
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3、諸葛亮(優(yōu)化)
調(diào)整思路:
我們發(fā)現(xiàn)諸葛亮在打野很容易收獲過多經(jīng)濟(jì)而給對手造成毀滅性的打擊。作為中單時,諸葛亮由于經(jīng)濟(jì)不如打野時那么足,在后期與敵人短兵相接時會有些困難,我們調(diào)整了諸葛亮的打野速度并加強(qiáng)了他的生存能力,希望拉近諸葛亮在中單和打野兩個位置時的表現(xiàn)。
調(diào)整細(xì)節(jié):
基礎(chǔ)生命值:3229(+185.4*英雄等級)→3250(+208.9*英雄等級)
被動技能:被動法球?qū)σ肮謧p少40%(其它技能對野怪傷害均不變)
大神tips
巴蒂Pro解讀:
此次增加了諸葛亮的基礎(chǔ)生命值,無疑是對諸葛亮是有益的,對于需要貼臉的法刺諸葛來說,無疑是大大增加了容錯率,被動法球打野傷害降低,主要影響的是打野諸葛亮,刷野效率變慢,發(fā)育速度相應(yīng)降低,調(diào)整之后可能更多的需要玩家去選擇到中單諸葛亮的玩法,增強(qiáng)了中單諸葛后相信諸葛亮能回到中路大舞臺。
營地-大師解讀:
調(diào)整前的諸葛亮走打野位可以快速發(fā)育成型,強(qiáng)度遠(yuǎn)超中路玩法;這次對被動法球傷害進(jìn)行調(diào)整以此來平衡兩個位置的差距,法球?qū)σ肮值膫档?0%;調(diào)整過后的諸葛亮刷野速度會有很明顯的降低,前期刷完一輪野區(qū)的所需時間要比之前慢10秒,一定程度上限制了其滾雪球能力。同時給諸葛亮增加了生命值,基礎(chǔ)數(shù)值高了21點(diǎn),每級的血量會多23.5點(diǎn),滿級生命足足多了350點(diǎn);生存能力更強(qiáng),有機(jī)會在團(tuán)戰(zhàn)中放出更多技能。
安夏解讀:
這次調(diào)整使得野區(qū)諸葛亮的強(qiáng)度大幅度下調(diào)。由于打野諸葛亮有著極佳的滾雪球發(fā)育能力以及順風(fēng)收割能力,所以如今的諸葛亮大多還是偏向于走向野區(qū),但如今法球減少40%的傷害讓諸葛亮野區(qū)刷野能力大幅度下降。滿級生命多出的350點(diǎn)對于一個需要進(jìn)場的法刺英雄來說還是極為關(guān)鍵的,調(diào)整后的諸葛亮更多地會在中路出現(xiàn),當(dāng)然對于野怪的傷害下調(diào)也會小幅度下降中路諸葛亮打小野怪進(jìn)行發(fā)育的速度。
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4、瀾(削弱)
調(diào)整思路:
瀾一技能被動的加速效果賦予瀾在野怪點(diǎn)之間高速轉(zhuǎn)移從而快速發(fā)育支援的能力。這也使得瀾能快速積攢裝備優(yōu)勢并轉(zhuǎn)化為勝勢。我們希望限制瀾一技能的加速,以達(dá)到限制瀾滾雪球能力的目的。同時我們限制了瀾二技能的突進(jìn)距離,以降低瀾在單人切入時對敵方英雄的威脅。
調(diào)整細(xì)節(jié):
二技能:技能傷害:225(+35/Lv)(+0.45額外Ad) → 225(+35/Lv)(+0.3額外Ad)
一技能:下潛時加速:100 → 60
二技能:下潛時位移距離:400→350
大神tips
7解讀:
此次調(diào)整主要針對瀾的機(jī)動能力以及二技能的傷害進(jìn)行了削弱,瀾依靠自身獨(dú)特的技能機(jī)制,常常給敵方脆皮帶來巨大威脅,并且較難反制,通過下調(diào)移動速度和二技能的傷害,讓對手擁有更多的反制空間。而瀾則更需要注意進(jìn)場時機(jī),把握好自身的傷害和突進(jìn)距離,以免讓自身處于被集火的境地。
寰宇解讀:
調(diào)整前,瀾通過1技能下潛并且進(jìn)入河道時能夠快速支援,同時12技能的配合使用也能夠快速拉進(jìn)和敵人的距離;調(diào)整后,瀾的支援游走能力被削弱,12技能位移距離變短,且二技能傷害降低。因此,瀾更偏向于后手進(jìn)場,等敵方關(guān)鍵控制交了過后進(jìn)行收割。
鄧·奧本海姆解讀:
調(diào)整前,瀾的后期輸出還是能夠有效擊殺敵方后排,而且依靠一技能的加速進(jìn)行非??焖俚淖魏椭г?。調(diào)整后瀾的后期整體輸出下調(diào),因此在擊殺敵方后排上有了一定的風(fēng)險,因此需要瀾在團(tuán)戰(zhàn)時,后手進(jìn)場收割,這樣風(fēng)險能夠降低一些。
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5、弈星(削弱)
調(diào)整思路:
弈星使用面積較小的三技能,配合極短的冷卻時間,在壓塔等特定場景下能達(dá)到極強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)效果,這讓對抗方有些疲于應(yīng)對,因此我們針對小棋盤的冷卻返還進(jìn)行適度的回收。另外我們調(diào)整了弈星傷害的前后期分配,以對其前期作戰(zhàn)能力進(jìn)行降溫。
調(diào)整細(xì)節(jié):
一技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+0.26Ap) → 180(+38/Lv)(+0.3Ap)
三技能:棋盤面積最小縮減的冷卻比例:40% → 25%
大神tips
巴蒂Pro解讀:
此次改動削弱了弈星前期的作戰(zhàn)能力,強(qiáng)勢期將會向后推移,前期盡量以發(fā)育為主,大招棋盤面積最小縮減的冷卻比例下降15%,影響不是很大,合理利用小框限制走位的技巧依舊適用,此次改動過后更推薦出輸出裝疊法強(qiáng),中后期的弈星依然擁有可觀的傷害量。
縱欲社長解讀:
改動前,弈星在傷害與控制層面都不遜于任何中路法師,近半的技能冷卻返還比例讓他使用小范圍大招的頻率過高,并且大招的強(qiáng)度也沒有因?yàn)榉秶冃《档?。改動后,適當(dāng)?shù)臏p少了三技能的返冷卻比例,從而減少弈星大招頻率,讓弈星的大招更趨于珍貴、重要!另外,小比例的調(diào)整一技能,前期傷害降低,但也給予了少許法術(shù)加成的補(bǔ)償,影響不大。
繁花解讀:
調(diào)整后弈星1技能傷害減少,對弈星影響較小,主要影響弈星前期對單體目標(biāo)的傷害,而大招返CD從40%掉到25%影響就不小了,在前期弈星靈巧縮減為起來和大招等級較低的情況下,15%的CD時間就顯得較長,影響了弈星前期的抓人節(jié)奏,需要更合理的使用大招保證收益。
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