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【每周游報(bào)|20】腎上腺素激增!盤(pán)點(diǎn)那些熱血沸騰的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲!

2018-07-19 13:40 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿

本文首發(fā)于公眾號(hào) 情報(bào)姬

未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載

文丨 情報(bào)姬游戲部  排版丨Min_ALe

 封面丨scout


各位姬友們大家晚上吼!又是周三了呢! 這一期,游戲部眾為觀眾老爺帶來(lái)了大家最?lèi)?ài)的——戰(zhàn)爭(zhēng)游戲!

RPG游戲,通常愛(ài)把玩家設(shè)定為一個(gè)在幻想世界中呼風(fēng)喚雨、神通廣大的角色。

而當(dāng)玩家厭煩了這種神仙設(shè)定,卻仍夢(mèng)想感受戰(zhàn)場(chǎng)的魅力時(shí)——戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,通過(guò)對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景直接或間接地刻畫(huà)。

讓每位玩家都會(huì)從硝煙彌漫的游戲場(chǎng)景中獲得屬于自己的感悟。

當(dāng)我們成為戰(zhàn)場(chǎng)上的士兵時(shí),沖鋒陷陣和奮勇殺敵是我們的使命;

而當(dāng)我們成為戰(zhàn)爭(zhēng)中手無(wú)寸鐵的平民時(shí),夾縫中生存、炮彈中茍活才是第一要?jiǎng)?wù)。

這一期,我們將視野放大放寬,來(lái)聊聊一些讓玩家腎上腺素激增的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲!


《戰(zhàn)地1》——震撼人心的一戰(zhàn)體驗(yàn)


《戰(zhàn)地》系列作為EA看家的軍事射擊游戲,一直以大規(guī)模的載具和步兵在大地圖上協(xié)同作戰(zhàn)為品牌賣(mài)點(diǎn)。

通過(guò)寒霜引擎打造的真實(shí)場(chǎng)面和對(duì)恢弘壯闊的戰(zhàn)爭(zhēng)刻畫(huà),給玩家還原真實(shí)的槍械聲效和戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。

哇,大場(chǎng)面,玩得爽!

而戰(zhàn)地系列最新作《戰(zhàn)地1》的背景設(shè)定在第一次世界大戰(zhàn)中,游戲中包含了很多系列元素的回歸。

比如馬、火焰噴射器、雙翼飛機(jī)和齊柏林飛艇。

《戰(zhàn)地1》繼承了系列的特色,游戲模式分為多人游戲和單人戰(zhàn)役戰(zhàn)役模式會(huì)讓玩家體驗(yàn)6個(gè)不同的一戰(zhàn)故事,還有精彩的多人模式,數(shù)十人分為敵我陣營(yíng),玩家在戰(zhàn)場(chǎng)里可以任意開(kāi)火。

游戲中玩家在戰(zhàn)場(chǎng)里可以選擇不同的兵種進(jìn)行戰(zhàn)斗,有主攻的突擊兵也有輔助的醫(yī)療兵。

玩家主要進(jìn)行戰(zhàn)斗的方式有兩種,一種是遠(yuǎn)程槍械對(duì)戰(zhàn)、另一種則是近戰(zhàn)冷兵器的對(duì)砍。

此外,玩家也可以騎乘進(jìn)載具中對(duì)敵方進(jìn)行攻擊,當(dāng)時(shí)雖然有了槍械。

但是冷兵器的時(shí)代還未過(guò)去,所以玩家也可以體驗(yàn)到騎馬揮砍大刀進(jìn)行殺敵的快感。

游戲中有豐富的載具系統(tǒng),可以開(kāi)飛機(jī),開(kāi)坦克,武器配置根據(jù)一戰(zhàn)裝備真實(shí)還原同時(shí)在游戲中飆車(chē)殺人也是一種樂(lè)趣。

而被空襲和手榴彈炸死也是常事,游戲中還加入了空戰(zhàn),戰(zhàn)斗機(jī)飛舞與飛艇機(jī)槍突突突的場(chǎng)景也是十分常見(jiàn)的。

游戲中還原了許多一戰(zhàn)中的著名殺器,飛艇的還原使游戲更加接近一戰(zhàn)。

槍械也都是一戰(zhàn)著名的槍械,醫(yī)療兵的存在也使得游戲更加貼近戰(zhàn)爭(zhēng)。

《戰(zhàn)地1》作為回顧第一次世界大戰(zhàn)的作品,從它的單人模式中的故事中,以一個(gè)個(gè)小故事還原著這段應(yīng)該讓人們銘記于心的歷史,這一個(gè)個(gè)故事可以讓我們體深切的會(huì)到在第一次世界大戰(zhàn)中士兵們的無(wú)奈與戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,同時(shí)也警告著我們應(yīng)該銘記歷史。


《使命召喚4現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》——無(wú)法超越的系列經(jīng)典


作為使命召喚系列的第四部作品,也是“使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的開(kāi)山之作。

游戲從現(xiàn)代的角度出發(fā),虛構(gòu)了時(shí)間與國(guó)際背景,來(lái)講述現(xiàn)代的戰(zhàn)爭(zhēng)。

游戲時(shí)間被設(shè)定在虛擬的2011年。蘇聯(lián)解體將近二十年,具體劇情大概就是俄羅斯極端分子聯(lián)合恐怖組織創(chuàng)建了個(gè)聯(lián)盟,而為了和平需要玩家去討伐他們。

本作毫不避諱的將現(xiàn)代各個(gè)領(lǐng)域的作戰(zhàn)武器真實(shí)的應(yīng)用于游戲當(dāng)中。

而其也真實(shí)的還原了各個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的殘酷。在游戲中每場(chǎng)戰(zhàn)斗中特種兵們都會(huì)保持著相應(yīng)的陣型。(雖然你是去搗亂的就是了)

在不同場(chǎng)合中使用不同的武器,比如在第一個(gè)任務(wù)中你使用的是帶消音器的MP5,而在下個(gè)任務(wù)中可能會(huì)使用其他的武器。

而我認(rèn)為其中最刺激的還是空降的部分,幾乎所有的任務(wù)都和空降有關(guān),畢竟空降士兵也是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的一大特征吧。

而同時(shí)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)也是這個(gè)系列的著重點(diǎn)之一,每個(gè)任務(wù)都是依靠團(tuán)隊(duì)協(xié)作來(lái)進(jìn)行的,這不是一個(gè)人的戰(zhàn)爭(zhēng),也不是靠一個(gè)人逞英雄。

在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中的人物和事件雖然都是虛假的,但是也一定程度上反應(yīng)了國(guó)際的現(xiàn)狀,也由游戲的方式在提醒著各位玩家:

戰(zhàn)爭(zhēng)陰霾依舊,維護(hù)和平不易。

雖然在游戲中玩家可以死后復(fù)活,但是現(xiàn)實(shí)中,人的生命只有一次,請(qǐng)珍惜生命,愛(ài)護(hù)和平。


《合金裝備:幻痛》——書(shū)寫(xiě)自己的傳奇人生!


《合金裝備:幻痛》IGN10分!

厭倦了簡(jiǎn)單粗暴的突突突,讓我們換一個(gè)視角去直擊戰(zhàn)爭(zhēng)吧!

比方說(shuō),戰(zhàn)爭(zhēng)中時(shí)時(shí)刻刻都存在的無(wú)聲威脅,暗殺與狙擊。

那么,談到無(wú)聲的潛行,《合金裝備》便也呼之欲出了。

合金裝備系列起源于1987年,算是最早的潛行類(lèi)游戲了。

經(jīng)過(guò)三十年的發(fā)展,這一系列登陸了所有的游戲平臺(tái)并且贏得了無(wú)數(shù)玩家的青睞。

但令人惋惜的是,隨著小島秀夫(游民星空“站長(zhǎng)”)和KONAMI的分手,于2015年發(fā)售的《幻痛》也就此成為了這個(gè)系列的絕唱。

在游戲里,玩家將扮演Big Boss,在中東的荒漠和非洲的雨林中,完成一個(gè)個(gè)看似不可能的任務(wù),最終為已經(jīng)被毀滅了的“無(wú)國(guó)界之師”復(fù)仇。

游戲中加入了近些年來(lái)流行的沙盒類(lèi)玩法,使得玩家可以在巨大的游戲場(chǎng)景中自由探索,這也大大的提升了游戲的可玩性。

除此之外,母基地的建設(shè)也是本作的亮點(diǎn)。在前作《和平行者》中,沒(méi)能登上自己的主基地一定是大多數(shù)玩家心中的遺憾;

而在《幻痛》中,你將親眼見(jiàn)證基地的壯大,登上自己的基地與手下互動(dòng),當(dāng)然也可以在基地中發(fā)現(xiàn)各種各樣的東西……

在合金裝備中,沒(méi)有人會(huì)告訴你不能用突突突去解決問(wèn)題;

事實(shí)上,每一部你都可以裝備上高威力的武器去大開(kāi)殺戒,但是每個(gè)玩家都將為自己的行為負(fù)責(zé)。

在游戲中,最高評(píng)價(jià)總要求玩家“不殺一人”,這就意味著殺人永遠(yuǎn)只能低分過(guò)關(guān)。

而在《合金裝備3》中,被玩家殺死的小兵甚至?xí)饔撵`去追殺主角。

從更實(shí)際的角度出發(fā),有限的彈藥,近乎無(wú)限的敵方支援也決定了玩家只能通過(guò)潛行去完成任務(wù)。

在游戲中,有一個(gè)小兵的話讓我至今難忘:“我喜歡Boss的戰(zhàn)斗方式,不傷害一人就能完成任務(wù),這也是我追隨Boss的原因。

”看到這句臺(tái)詞后,難道不覺(jué)得“不殺一人”其實(shí)是種非常cool的事嗎?

除了游戲本身高度可玩性之外,合金裝備的劇情也是一大亮點(diǎn)。

在《幻痛》里,“復(fù)仇”是貫穿整個(gè)游戲的主題,但玩家卻會(huì)產(chǎn)生“這樣的復(fù)仇真的值得嗎?”這樣的疑問(wèn)。

在本作的第二章中,悲劇不斷在身邊上演,深?lèi)?ài)的人也為了拯救自己而犧牲。

望著靜靜離去的背影,應(yīng)該會(huì)有不少玩家因此而默默流淚。

然而這就是戰(zhàn)爭(zhēng),這就是復(fù)仇,除了傷痛,什么也不會(huì)留下。


《光環(huán)》——宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)中,“一個(gè)人”的偉大!


介紹完潛行類(lèi)游戲,游離于戰(zhàn)場(chǎng)之外,不殺害一兵一卒卻能達(dá)到戰(zhàn)略目標(biāo),這是間諜和刺客。

 但當(dāng)玩家想置身于科幻戰(zhàn)場(chǎng)之中,成為士兵中的一員,感受不同于現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的武器槍械。那就必須要說(shuō)一說(shuō)科幻射擊游戲中里程碑式的存在——《光環(huán)》。

《光環(huán)》是343工作室的成名之作,發(fā)售初期為XBOX的獨(dú)占游戲,并且也逐漸成長(zhǎng)為微軟游戲陣營(yíng)的“王牌之作”。

游戲初代于2001年11月15日發(fā)行,一經(jīng)推出便受到了各國(guó)玩家的青睞,每部《光環(huán)》系列游戲都以千萬(wàn)銷(xiāo)量為計(jì),可見(jiàn)《光環(huán)》在全球的受歡迎程度。

在《光環(huán)》的游戲世界中,故事背景設(shè)定了在遙遠(yuǎn)的未來(lái),人類(lèi)與來(lái)自獵戶座的神秘外星種族星盟的星際戰(zhàn)爭(zhēng)。

玩家則要飾演一名全身盔甲的超級(jí)戰(zhàn)士——約翰,不過(guò)比起這個(gè)名字,玩家們還是親切地叫他“士官長(zhǎng)”。

游戲中,士官長(zhǎng)將和頭部盔甲上的高級(jí)AI系統(tǒng)“科塔娜”,執(zhí)行戰(zhàn)場(chǎng)上一個(gè)個(gè)的任務(wù),并且試圖深挖出這場(chǎng)星際戰(zhàn)爭(zhēng)背后的真相。

將背景設(shè)定在科幻戰(zhàn)場(chǎng)的《光環(huán)》,游戲畫(huà)面充滿科技感,戰(zhàn)場(chǎng)上少了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)槍支的“突突突”的機(jī)械摩擦聲,取而代之的是光彈穿梭于耳邊的“biu biu”聲。

科幻戰(zhàn)場(chǎng),重要的是,合金覆蓋的建筑物,橫飛亂竄的光彈,突破想象力的新式載具和兵種。士官長(zhǎng)可以主副手武器自由切換,借由快速換手,可以在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)打出一輪精彩combo。

在戰(zhàn)場(chǎng)上的士官長(zhǎng)也可以自由撿起敵方武器,那些長(zhǎng)得異常奇怪的外星武器,地上一把小小的槍卻非同凡響,總是能打出驚人的爆炸傷害,倒頗有點(diǎn)像電影《第九區(qū)》中造型獨(dú)特但是威力巨大的外星科技。

而士官長(zhǎng)手上握著的那把MA5D步槍?zhuān)渤蔀榱恕豆猸h(huán)》科技感的標(biāo)志。

充滿科技風(fēng)格,雖然能看到和現(xiàn)代武器的影子,但是從槍尖閃爍著的銀白色特效和打出的白色光彈上看。

哇,這把槍簡(jiǎn)直太酷了。

游戲中士官長(zhǎng)將要面對(duì)的是一個(gè)異星戰(zhàn)場(chǎng),各種長(zhǎng)相奇特的外星人手持異樣武器,成堆地朝你發(fā)起進(jìn)攻,而你所要做的便是一邊逃跑,一邊回身射擊。

滿屏的光彈和沒(méi)見(jiàn)過(guò)的黑科技,騰空飛起的鋼鐵要塞和對(duì)外星堡壘一次次的探索,這是屬于光環(huán)的獨(dú)特科幻戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)格。

相比于戰(zhàn)場(chǎng)上合力殺敵的普通士兵們,《光環(huán)》塑造了士官長(zhǎng)這位幾乎是孤身一人在星球戰(zhàn)場(chǎng)上沖鋒陷陣的“孤膽英雄”角色,更加著重于表現(xiàn)在危機(jī)四伏,死亡無(wú)處不在的戰(zhàn)場(chǎng)上,心懷使命的“一個(gè)人”的掙扎。

而在2018年E3上,《光環(huán)》也公布了系列最新作的預(yù)告片,瞬間點(diǎn)燃了在座觀眾的熱情,那老牌科幻射擊游戲,終于有新作了

讓我們期待一下,希望新作中,士官長(zhǎng)可以清晰的給我們露個(gè)臉吧~


《地鐵》——核戰(zhàn)末世!戰(zhàn)爭(zhēng)只為生存!


但戰(zhàn)爭(zhēng)可不只是在正面戰(zhàn)場(chǎng)一個(gè)勁突突突、噠噠噠,在一個(gè)飽受戰(zhàn)爭(zhēng)蹂躪的廢土上生存也是一種戰(zhàn)爭(zhēng),一種求生之戰(zhàn)。

求生是對(duì)紛亂戰(zhàn)爭(zhēng)的另一種表達(dá)形式,此時(shí)玩家思考的不再是國(guó)家恩怨,拿起槍為的是自己,為了自己能活下去。

視角拉近,這是一種不同于激烈廝殺戰(zhàn)場(chǎng)的獨(dú)特體驗(yàn),也是末世求生類(lèi)游戲的魅力所在。

而其中《地鐵》系列展現(xiàn)出的硬核求生風(fēng)范,是對(duì)核恐怖主題的最好體現(xiàn)。

誕生在2010年的《地鐵2033》,改編自俄國(guó)作家迪米特里·格魯克夫斯基的同名科幻小說(shuō),游戲中將黑暗、深邃的地鐵隧道與掙扎求生的困境展現(xiàn)得硬派而科幻。

斯拉夫人創(chuàng)造出了真實(shí)而又考究的核爆后的世界,和充滿毛子氣息的FPS風(fēng)格,讓《地鐵》變成立真正的Hardcore(硬核)游戲。

相比之下,美利堅(jiān)的《輻射》便少了那份屬于毛子的粗獷氣息。

《地鐵2033》描述了一個(gè)核戰(zhàn)爆發(fā)后的地球,整個(gè)世界都籠罩在輻射之下,僅存的人類(lèi)躲藏在莫斯科的地鐵站里求生,躲避地上變異的生物。

故事的主角Artyom是核爆后在地鐵長(zhǎng)大的一代,“某件事”迫使Artyom走出站臺(tái),前往其他的站臺(tái)求援,以拯救自己居住的地鐵站以及最后人類(lèi)的命運(yùn)。

末日廢土來(lái)自于核,這不僅讓幸存者的生活變得危險(xiǎn),更讓整個(gè)世界變得陰森。

玩家不僅要面對(duì)威力巨大、神出鬼沒(méi)的各種怪物,還要時(shí)刻提防著最后的人類(lèi)——有時(shí)候,他們不僅不是你的救星,還是比變異體更加殘酷、更加無(wú)情的敵人。

為了生存,善惡的本性在游戲中被放大出來(lái),不禁令玩家膽寒。

在《地鐵》的世界里,子彈就是硬通貨,AK就是你保命的資本。玩家在游戲中不管是要購(gòu)買(mǎi)武器還是換取裝備,都

得拿子彈交換。子彈相當(dāng)稀有,是要拿子彈換好裝備、還是用槍子來(lái)對(duì)付難纏的強(qiáng)敵,都由玩家自行決定。

也許上一秒你浪費(fèi)在敵人上的子彈,就成為你下一秒無(wú)法獲得防毒面具的代價(jià)。

繼《地鐵2033》和《地鐵:最后的曙光》之后,在2018年的E3上,《地鐵:離去》也放出了實(shí)機(jī)試玩視頻。

《地鐵》系列也隨著烏克蘭人特有的風(fēng)味不斷進(jìn)化,創(chuàng)造了屬于玩家的毛味廢土。


介紹完這些令人腎上腺素激增的游戲后,姬給大家洗個(gè)冷水澡消消火吧。

筆鋒一轉(zhuǎn)!畫(huà)風(fēng)一變!誒,這才是本期的畫(huà)龍點(diǎn)睛之筆!


《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》——廢墟之下的希望之光


很多游戲廠商往往讓玩家在戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中體驗(yàn)到的是“以一敵百”的快感,但是戰(zhàn)爭(zhēng)并不只有“突突突”,玩家醉心于換彈開(kāi)槍的時(shí)候,腦中浮現(xiàn)的全是射殺的刺激感,而并非關(guān)于對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的反思。

而《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》(this war of mine)的“橫空出世”,讓愛(ài)著打打殺殺的玩家,冷靜了下來(lái)。

(戰(zhàn)場(chǎng)中,我,可能只是個(gè)普通人)


在《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的世界里,你扮演的并非“以一敵百”的戰(zhàn)神,而是一位需要帶領(lǐng)著幾位生存者在殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)下努力求生的指揮者。

與許多生存類(lèi)游戲的模式一樣,你需要去建造、收集,讓你的幸存者們存活到戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束。游戲中困難的并不是生存,而是戰(zhàn)爭(zhēng)下的人性選擇。

無(wú)論是面對(duì)老夫婦的無(wú)力而又絕望的請(qǐng)求時(shí),依然拿走他們的補(bǔ)給;

還是潛入超市時(shí),看到士兵在一個(gè)小女孩面前顯露出他的真面目卻依舊上去營(yíng)救,你會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)在戰(zhàn)爭(zhēng)中選擇并沒(méi)有真正的對(duì)與錯(cuò),都是為了生存。直擊你內(nèi)心,讓你飽受折磨,不斷在靈魂深處拷問(wèn)你的,便是飄亡于戰(zhàn)爭(zhēng)中的——人性。

戰(zhàn)爭(zhēng)給大家?guī)?lái)了什么?是否會(huì)使炮火中的人類(lèi)失去光明與希望,又是否會(huì)使身心受到折磨的人們向往未來(lái)和余光?

戰(zhàn)場(chǎng)中的尸橫遍野,轟炸后的滿目瘡痍,玩家如若身臨其境,你會(huì)又想什么問(wèn)題呢?

《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》,這款以薩拉熱窩圍城戰(zhàn)役為背景的游戲,側(cè)面還原了戰(zhàn)爭(zhēng)的現(xiàn)實(shí)與殘酷,以及在戰(zhàn)爭(zhēng)中,為了生存而掙扎的人們。

而你,請(qǐng)帶領(lǐng)他們走到最后。



《勇敢的心》——戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)情,人心可畏


如果說(shuō)《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》是為生存而奮力掙扎,《勇敢的心》的主題就更加明確了,為摯愛(ài)而反抗命運(yùn)。

居住在法國(guó)的德國(guó)人Karl 原本與妻子過(guò)著安定的生活,但當(dāng)一戰(zhàn)爆發(fā)后,一切都被改變了。他不得不在法政府的驅(qū)逐之下回到德國(guó),而愛(ài)妻和孩子則留了下來(lái)。

 之后,Karl 被征召,而他的家人則處于對(duì)立的法軍一方,這種殘酷的命運(yùn)并未阻擋他要和家人團(tuán)聚的決心,于是一場(chǎng)艱難的團(tuán)聚之旅開(kāi)始了。

雖說(shuō)有宏大的一戰(zhàn)背景,但游戲只聚焦在以Karl為中心的幾個(gè)人身上,游戲的玩法十分簡(jiǎn)單,只是單純地解謎,并不需要多么復(fù)雜的操作。

玩家可以有足夠的時(shí)間,透過(guò)游戲畫(huà)面去細(xì)品游戲所要傳達(dá)的內(nèi)容。

可以看出,與普通的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲所要傳達(dá)的戰(zhàn)爭(zhēng)的意義不一樣的是,這一次焦點(diǎn)并不在領(lǐng)導(dǎo)者的身上,而是從一個(gè)戰(zhàn)士的普通家庭角度去描繪戰(zhàn)爭(zhēng)的面貌。

對(duì)于他們來(lái)說(shuō),戰(zhàn)爭(zhēng)讓他們失去了親人和朋友,也許自己對(duì)國(guó)家做貢獻(xiàn)的榮譽(yù)感,可能都不及失去身邊之人的悲痛那樣強(qiáng)烈。

它給我們帶來(lái)的是一場(chǎng)與教科書(shū)的觀點(diǎn)不盡相同的第一次世界大戰(zhàn),從面到點(diǎn),戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)一個(gè)家庭帶來(lái)的影響,也許更能引起普通百姓的反思。

戰(zhàn)爭(zhēng),是游戲界一個(gè)永遠(yuǎn)不過(guò)氣的題材,因?yàn)樗侨祟?lèi)本能最野蠻的一種表達(dá)方式:

人們將憤怒,恐懼甚至是仇恨,發(fā)泄于每一刀劈砍,每一槍激發(fā)。

在戰(zhàn)爭(zhēng)游戲里,你的動(dòng)機(jī)往往十分充足:

你可為了人類(lèi)的未來(lái),為了國(guó)家與民族,為了使命與榮耀,為了親人與摯愛(ài),甚至只是為了活下去。

但是殊途同歸,不論什么樣的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,都不是為了描繪戰(zhàn)爭(zhēng)而表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)。

一切對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的描繪,都是為了表達(dá)對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的反對(duì)。

炫酷強(qiáng)大的武器裝備,鐵與火的戰(zhàn)友情誼,爆炸的閃光與轟鳴,都會(huì)在沉寂之后化為累累白骨。

留下的只有幸存者們永不愈合的傷痛,和名為人類(lèi)的永恒輸家。

在虛擬中重現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng),是為了在現(xiàn)實(shí)中守護(hù)和平,而戰(zhàn)爭(zhēng)游戲一直保持較高的人氣,恰恰是反映了人們對(duì)和平的追求。

當(dāng)我們?cè)谙硎堋巴煌煌弧钡孽吨畷r(shí),我們需要謹(jǐn)記的是和平的來(lái)之不易,以及維護(hù)和平的艱辛。

讓我們懷抱著對(duì)和平永無(wú)止境的追求,感謝為我們帶來(lái)這些游戲的制作者們,同時(shí)感謝為了維護(hù)和平曾奮戰(zhàn)過(guò)和依舊奮戰(zhàn)著的人們!

每周三,情報(bào)姬游戲部眾為您呈現(xiàn)與眾不同的每周游報(bào)!


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【每周游報(bào)|20】腎上腺素激增!盤(pán)點(diǎn)那些熱血沸騰的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲!的評(píng)論 (共 條)

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