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開發(fā)者筆記:季中

2018-07-19 13:16 作者:R6S中文站  | 我要投稿

 “開發(fā)者筆記”系列更新將會(huì)讓你能了解到我們的平衡性調(diào)查團(tuán)隊(duì)在賽季中期對(duì)于干員平衡的一些想法。這些想法將會(huì)在我們從新的干員與改動(dòng)上收集到足夠的數(shù)據(jù)與反饋之后逐一實(shí)現(xiàn)。我們將會(huì)自美國(guó)東部夏令時(shí)六月18日的下午2點(diǎn)起在我們的reddit子版塊舉辦一場(chǎng)開發(fā)者問答。你可以在詳細(xì)閱讀這些改動(dòng)后來到我們的子版塊并向我們發(fā)起詢問。

我們參照收集到的數(shù)據(jù)與玩家反饋來進(jìn)行決策。以此為原則,我們希望分享一些對(duì)于各個(gè)干員的數(shù)據(jù)。下列的圖表顯示出了進(jìn)攻與防守雙方干員的勝率與被選擇率。勝率的計(jì)算公式是當(dāng)前干員被采用時(shí)對(duì)局的勝率的平均數(shù)減去當(dāng)前干員未被采用時(shí)對(duì)局的勝率的平均數(shù)。

進(jìn)攻方

防守方


即將到來的改動(dòng)

Finka

技能持續(xù)時(shí)間從20s縮短至10s

閃光彈被更換為手榴彈

開激素時(shí)受到毒氣的傷害減小

開激素時(shí),減少開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)間從-50%降至-25%

我們正在嘗試做到兩件事。我們希望她出場(chǎng)率更高,但同時(shí)削弱她。這有些違背直覺,因此這也給了我們一個(gè)做一些微調(diào)和改動(dòng)的獨(dú)特機(jī)會(huì)。

我們猜測(cè)她的強(qiáng)力很大程度上來自于生命值的增益,這種增益帶來的影響是無聲的(從玩家角度看是無聲的)。再加上生命值增益持續(xù)20秒,這使得激素十分有效。通過減少計(jì)時(shí),我們嘗試通過減少能力生效的時(shí)間來挑戰(zhàn)玩家對(duì)時(shí)機(jī)的掌握。

我們將給她手榴彈來使她在實(shí)用性上更吸引人,同時(shí)又不使她過于明顯地增強(qiáng)。

Finka在職業(yè)聯(lián)賽中并不被經(jīng)常使用,一個(gè)主要原因就是激素生效時(shí)Smoke的毒氣會(huì)造成雙倍傷害。我們將減少傷害使得這一反制仍然有用,但是沒那么有效。

IQ

手榴彈被更換為闊劍地雷

電子探測(cè)器范圍從20m削減至15m

IQ目前的手榴彈的使用能力和實(shí)用性太優(yōu)秀了。作為一個(gè)有著強(qiáng)勢(shì)步槍的三速干員,她在擊殺敵人時(shí)十分有效。舉例來說,我們發(fā)現(xiàn)在職業(yè)聯(lián)賽中她甚至在Valkyrie和Echo被ban時(shí)出場(chǎng),這使得我們相信她在多種情況下都是優(yōu)秀的選擇。

在過去,我們?cè)谒脑O(shè)備并不那么有用時(shí)給了她手榴彈。每一次可探測(cè)設(shè)備的增加都是對(duì)IQ的增強(qiáng),因此我們要對(duì)她進(jìn)行一些平衡。

在更久之后我們會(huì)對(duì)IQ進(jìn)行更加激進(jìn)的改動(dòng),但是我們希望這些改動(dòng)短期內(nèi)能增加別的干員的選用,并且增添職業(yè)聯(lián)賽的多樣性。

Blackbeard

MK17傷害從42提升至49

SR-25傷害從72降低至61

盾牌的生命值從60降低至50

當(dāng)盾牌裝在槍上移動(dòng)時(shí),減速修改為30%(跑得更快了)

Blackbeard目前強(qiáng)度適中,因此我們不想再增強(qiáng)他了。這些改動(dòng)是因?yàn)槲覀兿胱屗瞬⑶沂褂脮r(shí)更舒服。我們也看到SR-25很受人喜愛,因此想讓玩家在SR-25和MK17中選擇時(shí)更加困難。

Glaz

OTS-03的傷害從85降低至71

Glaz在所有情況下都很強(qiáng),在職業(yè)聯(lián)賽中強(qiáng)的過分了(PB率顯示(PB率=Pick+Ban))。我們想稍微減少他的傷害來使他更需要根據(jù)環(huán)境進(jìn)行選用。

Twitch

FAMAS的傷害從40降低至37

Twitch目前在排位對(duì)戰(zhàn)中有約60%的選用率。和Ash一樣,這比我們想看到的選用率更高。我們想減少她的選用來為其他干員騰出空間,但是我們不想削弱她或是讓她不再好玩。因此,我們僅會(huì)做一些微調(diào)以鼓勵(lì)玩家嘗試別的干員,并且致力于讓別的干員和Twitch以及Ash一樣好玩。

Jackal

腳印追蹤的距離從5m提升至8m

Jackal目前選取率較低,干員本身也偏弱。我們想要提升玩家使用jackal時(shí)的游戲體驗(yàn),同時(shí)也稍稍降低掃描腳印時(shí)的風(fēng)險(xiǎn)。

Frost

-9mm C1的傷害從43提升至45

-Super90的傷害從32提升至35

Frost目前屬于極弱的干員,我們想要提高她的戰(zhàn)斗力,以及游玩時(shí)的樂趣。她的沖鋒槍目前有點(diǎn)難以掌握,所以我們想要以此犒賞那些掌握了這把槍的玩家。我們還會(huì)輕微提升她的霰彈槍的傷害,不過不用擔(dān)心,這不會(huì)像黑冰行動(dòng)期間那么可怕。

我們可能要對(duì)frost進(jìn)行更多的拓展和提升,來使她像個(gè)別干員一樣全面(viable),這將是我們?cè)诰眠h(yuǎn)的發(fā)展道路上將著手去做的事。

Dokkaebi

闊劍地雷替換成閃光彈

Dokkaebi將保留煙霧彈,但是同時(shí)擁有煙霧彈和闊劍地雷使她有過多的用途,能輕松適應(yīng)不同的狀況。在備戰(zhàn)行動(dòng)中,由于Maestro和額外攝像頭的存在,使得Dokkaebi極其強(qiáng)勢(shì)。

刀片鐵絲網(wǎng)

減速效果從45%提升至50%

我們希望刀片鐵絲網(wǎng)在各方面起到更大的作用。我們希望給點(diǎn)內(nèi)防守更多喘息的空間,因而讓刀片鐵絲網(wǎng)變得更加可靠一點(diǎn)。雙方干員仍需要兩次近戰(zhàn)攻擊來破壞鐵絲網(wǎng)。

 

當(dāng)前狀態(tài)

Alibi

在排位中Alibi顯得十分強(qiáng)勢(shì),但從前幾周的職業(yè)聯(lián)賽中看來,Alibi使用率偏低。我們需要更多的時(shí)間和數(shù)據(jù)來研究原因,并且從中總結(jié)如何對(duì)其進(jìn)行調(diào)整來進(jìn)行平衡。

Maestro

我們很開心能見到Maestro能同時(shí)在排位賽和職業(yè)比賽中表現(xiàn)出色。他甚至可能在職業(yè)比賽中表現(xiàn)得過于強(qiáng)勢(shì)了一點(diǎn),不過現(xiàn)在下定論還過早了。我們需要更多的時(shí)間和數(shù)據(jù)。

Ash,Twitch,Jager,Bandit

所有這四名干員都有很高的選取率,但他們從能力來看并沒有過于強(qiáng)勢(shì)。

Ash可能有些過于強(qiáng)勢(shì),但完全沒有到瘋狂的地步。

根據(jù)過去數(shù)月的研究,我們?cè)谧龀鼍薮蟮母膭?dòng)之前仍需要很長(zhǎng)的時(shí)間。我們不希望多樣性取代樂趣成為我們改動(dòng)時(shí)的優(yōu)先考慮,因此我們將致力于使別的干員和他們四個(gè)一樣有更高的可玩性和更好的游戲體驗(yàn)。

Frost和Kapkan

我們觀察到frost和kapkan在過去的幾次更新中,勝率先升后降,并且顯現(xiàn)出并駕齊驅(qū)的態(tài)勢(shì)。這是可以理解的,畢竟兩名干員都屬于陷阱位,但我們?nèi)耘f不知道是什么導(dǎo)致了如此劇烈的勝率下滑。我們將會(huì)對(duì)此進(jìn)行更進(jìn)一步的考察。

Castle

我們想要對(duì)Castle進(jìn)行一些改動(dòng),但并沒有預(yù)計(jì)完成時(shí)間。我們大致有一個(gè)想法,但這目前還在后備項(xiàng)目中,也沒有規(guī)劃過時(shí)間段來完成這個(gè)項(xiàng)目。

 

為了確保大家對(duì)于這次改動(dòng)的問題能夠被解答,我們的干員平衡組將會(huì)在美國(guó)東區(qū)時(shí)間7月18日下午2點(diǎn)參加我們的subreddit版塊的AMA。歡迎大家來提出你們的問題。

 

來源:

https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-gb/news/detail.aspx?c=tcm:154-330860-16&ct=tcm:154-76770-32

編譯:

R6stats.cn譯制組

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