UG/NX 曲面接面的三個(gè)小案例,你的思路和命令運(yùn)用都正確嗎?

UG軟件中,接面的方法超級(jí)多,每個(gè)命令和方法都有對(duì)應(yīng)的適用環(huán)境和特殊的情況,這些信息一定要記清楚了?。〗裉旆謩e帶來(lái)了三個(gè)不一樣的曲面接面的案例教程,來(lái)看看你是否都有相對(duì)正確的思路吧~
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案例一:圓柱和扁板

建模過(guò)程:
1、首先做一下準(zhǔn)備工作,拉伸出這兩個(gè)實(shí)體

2、利用坐標(biāo)系的平面來(lái)抽取他們的截面曲線,四個(gè)方向都做上就行


3、用橋接曲線命令連接兩個(gè)體上對(duì)應(yīng)的兩根線,一共橋接四次


4、接下來(lái)曲面的部分是用通過(guò)曲線網(wǎng)格這個(gè)命令來(lái)做的,與面要約束相切,做完沒(méi)問(wèn)題的話也是可以直接生成實(shí)體的 +v: ug5401

5、完成后直接求和模型就算是完成了

案例二:扁板和扁板
建模過(guò)程:
利用案例一的方法,做兩個(gè)扁的接面也是可以這樣畫線然后做曲面連結(jié)的,只不過(guò)曲線的繪制位置略微有點(diǎn)不同,在側(cè)邊線的地方做面前一定要拉伸出輔助片體用作面的約束相切的作用


繪制好曲面的部分后,把繪制出的片體鏡像縫合做成實(shí)體


案例三:圓柱和凹板
建模過(guò)程:
還有這種, 這種案例需要在凹面中心、最高的兩處畫線,橋接曲線連結(jié)后同樣是曲線網(wǎng)格做曲面


最后片體全部縫合后,直接加厚做成實(shí)體即可,這樣的曲面連結(jié)就算是完成了

三種不同的案例,起始都是一種思路和方法,都是先做線,構(gòu)建出適合的四邊區(qū)域后然后再做網(wǎng)格面連結(jié),這也是曲面案例中使用的最多的方法,記好用好很重要哦~
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