時序殘響(二測,暮色邀約)淺談9,有關各個職業(yè)和機制的介紹
看官姥爺們好呀,這次咱們就來大概的看看時序殘響(二測,暮日邀約)各個機制的介紹吧。
咱們先來看看關于角色定位的總介紹

咱們先從守衛(wèi),支援,幻影說起。
一、首先是守衛(wèi)類,守衛(wèi)類還可以細分為,純防御的坦克(磷火)和兼具部分輸出的重裝戰(zhàn)士(辛德瑞拉),兩者都具有較強的生命力和防御力,當然坦克類角色在這個方面會更勝一籌,通常作為隊伍的主要承傷單位,在關卡中通常以一對多牽制住敵方的多名敵人,為其余職業(yè)單位留出輸出空間或逃跑機會,重裝戰(zhàn)士類角色也能夠抗住大部分傷害,并且會兼具部分輸出能力,僅依靠自身也能夠撕裂或沖散對方陣型,但不可否認的是,守衛(wèi)角色的攻擊距離和移動距離都不算遠,無論是進攻還是撤退的方面上都沒有那么靈活。
二、其次是支援類,支援類角色目前有常規(guī)奶媽(阿尼亞)和毒奶(提亞)這兩類,常規(guī)的奶媽就是施加增益與治療隊友為主,毒奶就是以給敵方掛負面和提供部分傷害或治療,由于支援類角色沒有屬性顏色的克制關系(無色系),不用擔心克制印象傷害和負面效果,毒奶在游戲的后續(xù)估計會有不小的就業(yè)和發(fā)展空間。
三、最后是幻影類,幻影類角色也細分為高傷害脆身板刺客類(一云)和不錯的傷害與較硬的身板戰(zhàn)士類(六分儀),刺客類的角色對敵方單位的后排擁有較高的壓制力,單體傷害較高,且擁有不俗的機動能力,戰(zhàn)士類角色通常擁有較硬的身板,能夠承受較多的傷害,并且自身還有不錯的輸出能力,幻影類角色的移動距離較遠,具有較強的機動性,能夠深入敵方陣營,對敵方的后排單位產(chǎn)生較大的威脅。

接下來咱們再來說說狙擊、特異、隕滅三種職業(yè)
四、狙擊類角色就如同職業(yè)名字一樣,多少都擁有遠距離的攻擊或技能手段,例如飛鳥的限制技和多里安的特殊技,都是典型的代表,擁有遠距離打擊或者施加其他效果的技能,通常擁有較高的靈感,以便于打出暴擊。
五、特異類角色通常以法術傷害為主,承擔了隊伍里法術傷害的主要來源,可以跨越部分復雜的地形,且具有較高的靈感,以便于打出暴擊。
六、隕滅類角色基本上都具有較遠的攻擊距離和大范圍傷害的手段,且由于自身是無色系的緣故,面對任何顏色類型的敵人都游刃有余,擔任隊伍里主要的清雜手,但是自身生存能力和機動能力較差,需要注意保護。

接著咱們來看看部分屬性的概述

如圖所示,各種特殊屬性和專有名詞(以太)的介紹,基本就可以理解守秘人的各項屬性了,我就不多做解釋了,大家看圖就好。
最后我們來看看時序中較為特殊的機制
首先是有關理智強化的部分

目前游戲中有三種理智狀態(tài),分別為正理智、普通理智、負理智三種,其中正理智狀態(tài)在本次的游戲測試中還沒有出現(xiàn)(二測,暮色邀約),所以不做過多的介紹,大家知道有這個理智狀態(tài)就行,后續(xù)官方可能會有所更改,大家看看就好。我們從比較熟悉的普通理智開始介紹,角色會在游戲初始時為普通理智狀態(tài),該狀態(tài)下角色處于正常狀態(tài),各項屬性不受到影響,且使用理智強化后變?yōu)閮H變?yōu)樨摾碇菭顟B(tài)。負理智狀態(tài)下角色受到的傷害必定暴擊,且再次使用理智強化的技能會直接離場,所以大家在部分情況下還是要注意理智的保持,負理智狀態(tài)下值得注意的是角色受到的傷害會必定暴擊(包括反擊傷害)。
然后就是弱點護盾有關的機制

通常游戲中的精英怪會具有弱點護盾,弱點護盾存在時敵方單位各種行動正常,同時對目標的任何傷害都會削減弱點護盾。屬性克制時弱點護盾受到的削減會更多。弱點護盾歸零時達成弱點擊破,被弱點擊破的敵人會一回合無法心動且受傷加倍,一回合后敵人恢復正常狀態(tài),并將弱點護盾重新回滿。
最后就是常見的屬性克制啦

關于屬性克制方面也沒有太多的介紹了,屬于游戲中較常見紅綠藍的關系,大家當成火克草,草克水,水克火來就行。其中還有無色系單位,無色系單位不受到其余三種顏色的影響,也不影響其余三種顏色。
有關時序殘響各個職業(yè)和機制的介紹就到這里啦,看官姥爺們晚些見,還有最后一篇有關格力列高的淺談。