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水神角色技能猜想(NB版)

2023-08-16 02:35 作者:世界上的某一只貓  | 我要投稿

水神角色技能猜想(NB版) 5星單手劍水系角色 普通攻擊(略) E罪人圓舞曲(可用次數(shù)二)(短按Cd 5秒,長按CD 10秒) 短按:將周圍(中等范圍)的敵人用“水泡”困住,并按水神生命值上限造成傷害,傷害視作芒屬性 長按:將周圍(大范圍)的敵人聚集(boss除外)并用“水泡”困住,并按水神生命值上限造成傷害,傷害視作荒屬性 水泡:短暫困住敵人(boss,霸體期間的敵人除外),并對敵人緩速,場上角色對困于水泡中的敵人造成一定傷害(根據(jù)敵人自身生命值上限的1% -5%,升級增加百分比)后破裂,并按水神生命值上限造成傷害。(傷害判定為元素戰(zhàn)技傷害) Q正義之神的審判(持續(xù)時間25秒,Cd 30秒) (水神架起機器人審判臺,圈出審判區(qū)域(范圍等同草神Q),審判臺存在時,水神無法移動,并進入無敵狀態(tài),并會立即更新切換角色CD) 在審判臺中的敵人和角色會被附上“疑犯”狀態(tài) 疑犯狀態(tài): 敵人:持續(xù)受到基于水神生命值上限的水元素傷害(2秒一次,獨立附著) 角色:場上角色被附上疑犯狀態(tài)時,失去等同自身生命值上限的20 %的生命值,如角色使用普通攻擊,進入有罪狀態(tài),如角色使用E /Q,進入無罪狀態(tài) 有罪狀態(tài):角色每秒獲得“贖罪”層數(shù)(失去基于自身當前生命值的1%-0.5%的生命值,并提升攻擊力)直至Q完結(jié),并使自身E技能造成的傷害視為荒性(后臺也會觸發(fā),每個角色獨立計算) 無罪狀態(tài):角色每秒獲得“補償”層數(shù)(基于自身生命值上限的1%-2%提升自身生命值上限(當前血量(數(shù)字)不變),并基于當前生命值的1%-2%回覆自身生命值)直至Q完結(jié),并使自身E技能造成的傷害視為芒性(后臺也會觸發(fā),每個角色獨立計算) 天賦1: Q期間,當首個進入有罪或無罪狀態(tài)的角色贖罪或補償層數(shù)達到5的倍數(shù)時(如該角色死亡,以進入有罪或無罪狀態(tài)的順序視為首個角色),立即釋放E(長按) 天賦2:對水神根據(jù)自身生命值上限安比率獲得水元素傷害加乘 天賦3:水神可在水上行走(按按鈕切換行走/游泳/潛水(楓丹限定)) 命座: 1. E次數(shù)+1 2. 天賦1改為:Q期間,當首個進入有罪或無罪狀態(tài)的角色贖罪或補償層數(shù)達到5的倍數(shù)時(如該角色死亡,以進入有罪或無罪狀態(tài)的順序視為首個角色),立即釋放E(長按),同時對(Q范圍內(nèi))所有敵人造成一次“裁決”傷害,該傷害無視敵人40%防御力(計算為元素戰(zhàn)技傷害) 3. Q + 3 4.水神受到的“元素戰(zhàn)技傷害提升”效果X 1.5 5. E + 3 6. Q期間,當敵人受到來自水神的元素戰(zhàn)記傷害時,獲得一層“正義的注視”,每層“正義的注視”令的人受到的全傷害提高3% 專屬武器 (最低檔)攻擊(最高檔)生命值% 角色造成元素戰(zhàn)技傷害時,自身生命值上限提升(2.5/3/3.5/4/4.5)%。(上限三層。) 元素戰(zhàn)技爆擊率提升(15/20/25/30/35)% 說一下創(chuàng)作思路,大家可以注意到的是草國的首兩套圣遺物基本代表了后面的角色(草套,打草傷(直傷,草原核;草神,妮露等);精通套,打反應(yīng)(草神海森,賽諾等),以此為前提將水國第一套圣遺物融入水神,再加上水國特有的荒芒機制,便有了可以令墻上角色燒血或回血,主打后臺元素戰(zhàn)技傷害,給其他角色加上荒芒的機制,這個設(shè)計是非常NB的,NB到不現(xiàn)實,之后可能會寫平衡版(有人看的話)

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