最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

從“電子海洛因”降格“精神鴉片”,20年過去了游戲還在被甩鍋!

2021-08-05 15:07 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號 情報姬

未經(jīng)授權(quán)禁止任何形式的轉(zhuǎn)載?

文丨春辭 排版丨Arc翼執(zhí)泠

8月3日上午,新華社旗下《經(jīng)濟參考報》一篇名為《“精神鴉片”長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的文章刷爆了游戲圈。文章濃墨重彩地描述了游戲行業(yè)的高速發(fā)展,并將其與未成年人身心健康問題相關(guān)聯(lián),以騰訊旗下游戲《王者榮耀》為典型,痛批游戲產(chǎn)業(yè)對當代青少年帶來的巨大危害。

文章發(fā)出短短幾個小時,騰訊、網(wǎng)易和B站等多家公司股價應(yīng)聲下跌10%以上。

圖源雪球,11點32的時候跌幅9.35%

作為新華社旗下的主流媒體,《經(jīng)參》這篇文章的分量不可謂不重,寥寥幾千字蒸發(fā)了游戲市場天文數(shù)字的股價,引爆了游戲圈自從業(yè)人員到普通玩家的一致批判。其原因不外乎這篇文章的核心觀點,其原話是:

“任何一個產(chǎn)業(yè)、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發(fā)展,未成年人的成長是第一位的?!?/strong>

對于這句話而言,情報姬100%無條件同意。任何產(chǎn)業(yè)、資本,都不應(yīng)該成為阻礙未成年人的身心健康成長。

但,游戲當真阻礙了未成年人身心健康成長嗎?

阻礙未成年人身心健康成長的,當真是游戲嗎?

網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆擞绊懹|目驚心??

在這個段落中,文章通過記者實地調(diào)研四川瀘州等中學,采取抽樣的方式舉出了微觀數(shù)據(jù),用中學生們沉迷《王者榮耀》這件事情作為引子,列舉了《2020全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》、《數(shù)據(jù)、社交綁架與與未成年人健康成長研究報告》和《中國國民心理健康發(fā)展報告(2019-2020)》的一些數(shù)據(jù)。

“數(shù)據(jù)顯示,當前,我國62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲;13.2%未成年手機游戲用戶,在工作日玩手機游戲日均超過2小時。網(wǎng)絡(luò)游戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。”

這是通篇文章相對最有說服力的一段數(shù)據(jù),但它來源于《2020全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》,2020年,是個多數(shù)學生都居家上網(wǎng)課的特殊年份,這個數(shù)字能否代表當下我國未成年人的網(wǎng)絡(luò)滲透率,是有待商榷的。至于“經(jīng)常”這個頻率如何衡量,《報告》沒有給出解釋。

而原文作者卻在沒有任何論證的過程下,直接從使用時間的論據(jù),跳到了“對生理和心理帶來雙重負面影響”這個結(jié)論上。

這個結(jié)論在原報告中沒有任何體現(xiàn),是原文作者的自行論斷。

類似的筆法在全文中比比皆是,有句老話說:統(tǒng)計數(shù)據(jù)就是任人打扮的小姑娘。這便是相當貼切的例子。上一秒,這個數(shù)字可能在用來歌頌我國互聯(lián)網(wǎng)普及度與基建水平的引領(lǐng)世界,下一秒就成了禍害祖國花朵的洪水猛獸。

接下來,原文羅列了相當多的“實例”,力求證明網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暝斐傻闹苯游:Α?/p>

小夏的父親說,自從孩子癡迷網(wǎng)絡(luò)游戲后,學習成績直線下降,最近一次數(shù)學考試只考了30多分。手機已經(jīng)被他摔了5、6個,孩子就不吃早飯把錢攢起來,偷偷買手機。他發(fā)現(xiàn)后,孩子從二樓陽臺跳下去,一夜未歸,從此他再也不敢狠管?!?/strong>

非常有意思的一段描述,看似血淚控訴的背后,實則有多少值得深思的問題?

“自從沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,學習成績直線下降”,這本就是個不構(gòu)成因果關(guān)系的描述。就好比自從張三吃了頓午飯,他出門就遭遇了車禍——這般武斷。吃午飯當然不是讓張三遭遇車禍的主要原因,沒人會將車禍歸罪于無辜的午飯,因為午飯是人人都要吃的東西。但網(wǎng)絡(luò)游戲不是人人都玩的,自然就免不了一些被隨手扣上的帽子。

“手機已經(jīng)被他摔了5、6個”,看似是孩子屢教不改,但側(cè)面的是該家長的教育手段問題。

什么樣的家長是通過摔東西來教育下一代的?歷史上還真有,當年劉備就是在趙云面前親手將自己的兒子摔在地上,自那以后,他的兒子繼位,然后在公元263年開城投降。

孩子就不吃早飯把錢攢起來,偷偷買手機。多少天的早餐錢能攢出一臺打游戲的智能手機?為什么是給早餐錢而不是給孩子買早餐、做早餐?什么樣的家長會視長時間吃不到早餐的孩子卻看不出異常?所謂的“狠管”二字背后,又有多少沒有明說的細節(jié)?

從其父親話語的種種細節(jié),我們不難推測這是一個怎樣的家庭背景,類似的情況我們身邊亦不少見,而他們沒有一個認為自己的教育手段有問題,甚至個別極端案例中,他們也不認為自己的孩子有性格、精神上的障礙。他們的共同敵人只有一個:游戲。

那個所謂靠毀掉一代人而發(fā)展成千億產(chǎn)業(yè)的游戲。

游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展突飛猛進,防沉迷難度不斷增大

在這個段落中,文章通過各項數(shù)據(jù)表現(xiàn)出游戲行業(yè)近幾年的飛速發(fā)展,是建立在壓榨低收入學生基礎(chǔ)上的。

怎么表現(xiàn)呢,例舉游戲行業(yè)收入幾千億,然后掉過頭說青少年的近視率、抑郁率。

沒有任何的論證過程,單單是將它們就近著聊,便營造出了一種存在因果關(guān)系的既視感。

張三說前幾天他上班路上給了乞丐一塊錢,后來我國GDP高增長了。

沒人會覺得這當中有什么關(guān)聯(lián)。

但倘若是聊到游戲行業(yè)收入幾千億,然后青少年高中近視率80%、重度抑郁12.5%,口水與指責便忙不迭地飛向了游戲。

原文作者只說了“長時間使用手機、電腦,容易造成身體機能損傷,身體素質(zhì)下降”隨后便是快速增長的近視率,他并沒有明說這當中有什么必然的聯(lián)系,因為他知道這樣寫可以在不用負責的情況下,讓讀者認為這當中是有聯(lián)系的,因為讀者太想相信這是真的了。

如果區(qū)區(qū)游戲尚不足以營造妖魔感,那便將內(nèi)容落腳到電子競技這個內(nèi)容上:

電競行業(yè)給青少年網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷治理帶來巨大挑戰(zhàn)。彭伶指出,例如電競游戲Dota2(《刀塔2》)用戶畫像顯示,低收入的在讀學生是電競用戶主要畫像,學生用戶占33.6%,高中以下學歷占31.4%,超過一半的電競用戶收入不足5000。

大家都知道寫文章講究一個起承轉(zhuǎn)合,這一段文字也就是一個“轉(zhuǎn)”字。

但“轉(zhuǎn)”也是為了“合”,也就是文章最后落腳點服務(wù)的,那么這個文段最后落在了哪一點呢?以下是原文:

林維表示,電競門檻太高,跟青少年對于網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷完全是兩個概念,在宣傳上不能混淆,對未成年人造成誤導。能成為真正職業(yè)電競選手的少之又少,任何一個產(chǎn)業(yè)、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發(fā)展,未成年人的成長是第一位的。

這一段只是字面上意義來理解為那些競技游戲都用“電子競技宣傳”這個點來“拔高”了普通玩家、未成年人的“網(wǎng)絡(luò)游戲”體驗,故意讓玩家們沉迷這個點,是沒有問題的。

但是,問題卻出在引用的數(shù)據(jù)和編輯使用的進階筆法上。

首先是超過一半的電競用戶收入不足5000元,這個5000元是什么水平呢?兩個國家統(tǒng)計局的數(shù)據(jù)可以說明這個數(shù)據(jù)找的非常有針對性。

其一,2020年國家統(tǒng)計局統(tǒng)計數(shù)據(jù),2020年全國城鎮(zhèn)非私營單位就業(yè)人員平均工資97379元,算下來每月是8115元。而城鎮(zhèn)私營單位就業(yè)人員年平均工資為57727元,平均每月是4810元,即國企單位8115均月薪,私營單位4810元月薪。

其二,2019年國家統(tǒng)計局數(shù)據(jù),月收入2000元以下人群占比38%;月收入2000-5000元占比46%;月收入5000-1萬占比13%;月收入1萬以上占比3%,也就是說月入過萬的人就只有3%,如果你月入過萬,那么至少超過了全國97%以上的人。

也就是說,中國有84%的人月收入不足5000元。這個數(shù)據(jù)比“一半電競用戶的收入不足5000元”還高,這是不是能夠說明“玩電競”的高收入人士更多,反駁文段“電競害人”的觀點?

其次,就是這個文段結(jié)構(gòu)上編輯使用了叫做鏡像的對比手法,這種手法在古詩中也有,比如林逋的《山園小梅》的“疏影橫斜水清淺,暗香浮動月黃昏。”,在文段的結(jié)構(gòu)中具體體現(xiàn)為:

有沒有發(fā)現(xiàn)游戲行業(yè)這3段式結(jié)構(gòu)和電競行業(yè)3段式結(jié)構(gòu)、內(nèi)容構(gòu)成幾乎一模一樣

為什么原文中的“任何一個產(chǎn)業(yè)、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發(fā)展,未成年人的成長是第一位的。”這一結(jié)論看起來怪怪的卻似乎又有些說服力,原因就來源于此。

這些受訪的從業(yè)者所提出的觀點和想法都是正確的,但文段并沒有從正面邏輯去論證這一點,反而采取了避重就輕的數(shù)據(jù)選取和鏡像的筆法來進行論證,關(guān)于游戲行業(yè)的描述的確是邏輯通暢的,但用電競產(chǎn)業(yè)來表述產(chǎn)業(yè)和競技毀掉一代人的方式來發(fā)展,就顯得有些張冠李戴。

跳出產(chǎn)業(yè)共治,防范網(wǎng)絡(luò)沉迷需多措并舉

這個段落所描述的觀點和現(xiàn)象都沒有問題,像是游戲研發(fā)成本占10%,宣發(fā)占60%這類的問題也是我們玩家所不齒的,最主要的問題還是整篇文章對于游戲行業(yè)本身的負面刻畫太多了,只有整篇文章最后才輕飄飄的點上一句:

家庭也應(yīng)當切實履行監(jiān)護職責,將法律規(guī)定的責任落到實處,加強對未成年人使用網(wǎng)絡(luò)行為的引導和監(jiān)督。家長負有監(jiān)督責任和表率義務(wù),為孩子樹立榜樣的同時增強家庭教育幫助孩子學會辨別,配合學校教育使孩子學會正確利用互聯(lián)網(wǎng)。

這顯然是不合理的,因為用類似的筆法和思路,我們完全能夠?qū)懗鲆黄愃频奈恼拢湍靡粋€最近社會上大家都在關(guān)注的社會熱點問題和一個具體的數(shù)據(jù)來舉例。

圖源B站@馬督工

這是前段時間煙草公司一線操作崗位的招聘記錄圖,碩士生在操作工這個崗位上的應(yīng)聘率已經(jīng)達到了夸張的30%,在進入崗位之后,煙草公司能夠提供給他們10-15萬的年薪,而這個數(shù)據(jù)已經(jīng)超越了中國97%的人。

為什么能夠達到這么恐怖的數(shù)據(jù),僅僅只是因為煙草行業(yè)賺錢,而他賺錢的原因則是中國人對尼古丁的上癮,可是一線生產(chǎn)操作工的工作由普通人也可以擔任,造成了實際意義上的內(nèi)卷,此事也引發(fā)了大量普通人對煙草公司的吐槽。

另一方面,則是中國的師范院校越來越培養(yǎng)不出符合網(wǎng)絡(luò)時代的新型師范人才,根據(jù)相關(guān)單位數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2020年教師資格證考試人數(shù)達590萬,其中其中非師范生教資報考人數(shù)達436萬,占總報考人數(shù)的74%。

這樣,僅靠這兩個數(shù)據(jù)而不指出其他的對應(yīng)數(shù)據(jù),我們也可以寫出類似的文章,甚至可以質(zhì)問:“同樣是具有上癮機制的行業(yè),為什么煙草行業(yè)可以明著內(nèi)卷吸納根本用不著的高端人才去生產(chǎn)崗位,而游戲行業(yè)就要因為家長和教育的缺位而被討伐?”

游戲行業(yè)也交了稅,像是文章里濃墨重彩提到的騰訊和王者榮耀也在相關(guān)政策出臺的時候都做出了對應(yīng)的努力:

當然這篇文章一發(fā)今天也做了新措施,也算是一件好事

濃墨重彩的放地圖炮,把整個游戲行業(yè)都痛打一棒,除了讓那些在努力想要做好游戲,好好上稅的游戲納稅人和在平日里月收入不足5000元的占據(jù)我國84%人口比率的普通人感到心寒之外,真的有好處嗎?

? 尾聲??

文章發(fā)布幾小時后,《經(jīng)濟參考報》和新華網(wǎng)將文章撤下,將標題的“精神鴉片”字眼更替為“網(wǎng)絡(luò)游戲”后,于2021年8月3日下午6點重新發(fā)布。

2021年8月3日,這是一個值得紀念的日子。

在中宣部出版局局長公開發(fā)言定義游戲為第九藝術(shù)的2021年,竟仍有官媒喉舌將游戲定義為精神鴉片。

大浪淘沙,一歲一枯榮。追不上時代腳步便唾罵的人,時代不該回頭去看他。

要是覺得文章還不錯 就戳這里關(guān)注我們吧~

掃描下方二維碼可以一鍵關(guān)注我們哦

往期精彩,點擊可達


從“電子海洛因”降格“精神鴉片”,20年過去了游戲還在被甩鍋!的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
敦化市| 嘉荫县| 台东市| 剑阁县| 贞丰县| 赣州市| 昌图县| 丹凤县| 彭州市| 会泽县| 珲春市| 翁牛特旗| 滦平县| 清水河县| 西吉县| 灵山县| 贵定县| 建水县| 高要市| 抚松县| 砀山县| 泗水县| 札达县| 宁远县| 安平县| 富锦市| 浦县| 邯郸市| 广安市| 镇坪县| 大竹县| 昭平县| 西宁市| 合山市| 惠来县| 万全县| 绍兴市| 四会市| 枣强县| 阿城市| 金堂县|