【星辰圖書(shū)館06】冷冽者——冰天雪地中的嘯叫之靈【克蘇魯神話】

終北大陸(Hyperborea希柏里爾大陸)系列小說(shuō)為克拉克·阿什頓·史密斯(Clark Ashton Smith)構(gòu)筑的屬于克蘇魯神話體系下的一個(gè)子分支系列,又被稱為希柏里爾神話,其原型來(lái)自于古老的傳說(shuō)。在原著小說(shuō)中的遠(yuǎn)古時(shí)期,這片虛構(gòu)的大陸便因氣候原因毀滅。這片大陸上存在許多光怪陸離的神話生物和偉大的舊日支配者,本篇文章講述的是來(lái)自終北大陸的舊日支配者魯利姆·夏科洛斯(Rlim Shaikorth),和來(lái)自嚴(yán)寒北極圈的舊日支配者亞弗姆·扎(Aphoom Zhah)的仆從——冷冽者(Cold One)。

特征
冷冽者的外貌為半靈半實(shí)體的人形,它們的形態(tài)類似鬼魂般飄忽不定,通常以一簇漂浮著的雪、或是寒冷的水汽與冰晶凝成的漩渦形式出現(xiàn)。除卻它們接近時(shí)會(huì)伴隨著的陣陣痛苦哀嚎,這種性質(zhì)往往可以將它們絕好地隱藏在寒冷地帶的風(fēng)雪之中。

圖片出自日本“雪女”傳說(shuō),侵刪
在冷冽者接近于非物質(zhì)的靈體形態(tài)中可以隱約觀測(cè)出蒼白冷色調(diào)的、類似人類的外貌,關(guān)于它們究竟是一種獨(dú)立生物,還是由“那些曾經(jīng)崇拜著舊日支配者的人類被百般折磨的靈魂化身而成”這一點(diǎn)始終存在著爭(zhēng)議,所以它們呈現(xiàn)出的人類外貌可以根據(jù)故事的具體情節(jié)來(lái)界定。假如設(shè)定中,它們只是單純的狩獵者,那么其被目測(cè)到的形象可以是干枯僵硬、僅僅與人類體型有些相似、隱于風(fēng)雪中的怪物;如果創(chuàng)作者想為它們賦予一段值得挖掘的過(guò)去,又或是想利用它們?cè)囍鴮?duì)調(diào)查員傳遞某種訊息,它們的外貌則可以與其生前大致一致。

咳……
圖片出自《怪物之錘(malleus monstrorum)》
版權(quán)歸屬 Chaosium Inc.

目的
若冷冽者在故事中是作為亞弗姆·扎或魯利姆·夏科洛斯的仆從存在,它們的使命便與所侍奉的偉大存在一致。

其侍奉的亞弗姆·扎被舊神封印在極地冰山雅拉克(Mount Yarak)下的洞窟中,冷冽者會(huì)聽(tīng)從亞弗姆·扎的命令盡其所能地去解除這種封印釋放其偉大的主人。由于各種作品中對(duì)于這種“封印”也提及甚少,創(chuàng)作者們可以根據(jù)需要設(shè)置封印的具體破除條件與環(huán)節(jié),并安排冷冽者在這些環(huán)節(jié)中作為襲擊者、引誘者,或利用自身的能力企圖阻止調(diào)查員修補(bǔ)封印的阻礙出現(xiàn)。

圖片來(lái)自于網(wǎng)絡(luò),侵刪
魯利姆·夏科洛斯在克拉克·阿什頓·史密斯的作品《白色蠕蟲(chóng)的到來(lái)(The Coming of the White Worm)》中已被一位勇敢的人類殺死(眾所周知的最丟人舊日之一……哈哈哈),但在最新的第七版《怪物之錘》中仍然有記錄與其對(duì)抗的具體數(shù)據(jù)……那……在需要的時(shí)候就假裝不知道它已經(jīng)無(wú)了吧(?),我們可以設(shè)置冷冽者在為其捕獲或是誘騙智識(shí)優(yōu)秀的法師與人類時(shí),通過(guò)引誘等方式將他們帶入魯利姆·夏科洛斯那位于可移動(dòng)的巨大冰山之內(nèi)的巢穴,變?yōu)槠洹邦A(yù)備的食糧”。
由于《怪物之錘》等官方設(shè)定中均未曾提及冷冽者作為獨(dú)立生物時(shí)的生存模式與主要目的,在這種設(shè)定下可以延伸的發(fā)展將十分多樣化,但為了使劇情合理,建議它們的動(dòng)機(jī)與行為邏輯與其生前有所聯(lián)系。

它們可以是想要對(duì)造成其可悲命運(yùn)罪魁禍?zhǔn)讏?bào)復(fù)的復(fù)仇者、利用調(diào)查員完成其生前愿望的欺詐師,或是僅僅祈求溫暖的火焰賦予其死亡解脫的可憐生物。

特點(diǎn)
冷冽者又被稱為伊里德希姆(Ylidheem音譯)。它們可以穿過(guò)任何細(xì)小的縫隙,例如空隙很小的鐵欄桿,甚至是緊閉的門(mén)窗與墻壁間的縫隙。在穿行的過(guò)程中它們會(huì)更接近于寒冷的氣流,在通過(guò)縫隙之后它們將再次變回常態(tài)。而其面對(duì)完全封閉的表面時(shí)則無(wú)法穿行,例如一大片水泥、木質(zhì)墻壁等。
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冷冽者正如其名字一般只會(huì)在寒冷的地區(qū)和季節(jié)里出現(xiàn),他們的接近往往伴隨著冷冽的寒風(fēng)或降雪,與其中傳來(lái)的陣陣痛苦哀嚎。這種使人不寒而栗地聲音作為冷冽者接近的警告的同時(shí),還被視為某種厄運(yùn)即將降臨的預(yù)兆。這種預(yù)兆可以代表著某人的死期、即將到來(lái)的重大天災(zāi),或是某位未知的偉大存在即將降臨。初次聽(tīng)到這種哀嚎的人將承受理智值的打擊。
關(guān)于冷冽者的許多記載都十分零散且模糊,可以確定的是在終北大陸尚未滅亡之時(shí)它們便已被人類所觀測(cè)到,可追溯的歷史距今已有將近一萬(wàn)年之久。在克拉克·阿什頓·史密斯與林·卡特共同創(chuàng)作的《極地之光(The Light from the Pole)》中曾稱呼它們?yōu)椤霸跇O地荒原的寒風(fēng)中痛苦尖嘯的白色魂靈”。

由于《怪物之錘》的官方設(shè)定中曾提及,冷冽者的起源可能是曾被某位舊日支配者折磨的魂靈,并且單從創(chuàng)作故事的角度出發(fā),在大多數(shù)情況下“與神秘傳說(shuō)有所牽扯的事件”會(huì)比“單純發(fā)生的事件”在調(diào)動(dòng)玩家的興趣上更勝一籌。我將試著舉例兩側(cè)同樣是發(fā)生在冰雪之地、廣為流傳的神秘傳說(shuō),并嘗試將“神秘傳說(shuō)”融入與冷冽者相關(guān)的故事創(chuàng)作中,以兩種不同的角度展開(kāi)劇本以求誘發(fā)玩家的探索積極性、增加玩家對(duì)故事劇情的代入感,從而為創(chuàng)作者們提供更多靈感啟發(fā)。
一種參考是日本的雪女?!把┡笔且环N日本傳說(shuō)中的妖怪,她們?cè)诒煅┑乩锢米约旱耐饷舱E騙獨(dú)自趕路的人類男性、吞噬他們的靈魂。我總結(jié)這則神秘傳說(shuō)的魅力點(diǎn)為“看似殘忍的表象之下存在的隱情”與“封閉環(huán)境中的神秘詭異氛圍”。將這些要素結(jié)合,我們可以著重刻畫(huà)冷冽者的身世和由來(lái),將其融入一個(gè)看似駭人的神秘傳說(shuō),在調(diào)查初期可以更加調(diào)動(dòng)玩家求知欲的同時(shí),最后與神秘傳說(shuō)的表象有所偏差的真相也會(huì)帶給玩家更加震撼的反轉(zhuǎn)。
比如調(diào)查員在被詭異暴雪封路的村莊中調(diào)查屢屢發(fā)生的失蹤案,村民們謠傳山中存在可怕的吃人妖怪,而在調(diào)查員經(jīng)過(guò)抽絲剝繭之后才發(fā)現(xiàn),其背后的真相是過(guò)去被村民所獻(xiàn)祭的可悲靈魂的復(fù)仇。

圖片為手游《陰陽(yáng)師》中的雪女,咳、是本人早期畫(huà)作……
另一種參考是雪怪?!把┕帧眰髡f(shuō)最早可追溯到公元前,多個(gè)國(guó)家的探險(xiǎn)隊(duì)曾在尼泊爾喜馬拉雅山區(qū)雪山中發(fā)現(xiàn)其腳印,可它究竟是怎樣一種生物至今都未被人類所證實(shí)。雪怪傳說(shuō)的魅力點(diǎn)在于“人跡罕至之地出現(xiàn)的未知異常”與“人類為其貪婪的求知欲所付出的代價(jià)”。我們可以為調(diào)查員設(shè)置險(xiǎn)惡的探險(xiǎn)環(huán)境,使他們?cè)诶^續(xù)探索與全身而退之間自我權(quán)衡利弊,從而更加帶入劇情角色。
比如身為探險(xiǎn)家的調(diào)查員們欲前往流傳古老傳說(shuō)的雪山中尋找寶藏,在跟隨著雪山中的可疑痕跡時(shí)發(fā)現(xiàn)史前文明的遺跡,而在遺跡中飄蕩著、具有攻擊性的冷冽者將會(huì)用自己的方式告訴調(diào)查員,這樣偉大的文明究竟是如何走向滅亡。

圖片出自網(wǎng)絡(luò),侵刪
以上內(nèi)容僅以現(xiàn)實(shí)中存在的神秘傳說(shuō)為例,創(chuàng)作者可根據(jù)劇情需要以冷冽者“不為人知的過(guò)去”與“僅在冰雪之地出沒(méi)”等特性進(jìn)行潤(rùn)色,創(chuàng)作出有別于“雪女”、“雪怪”傳說(shuō)但同樣獨(dú)具魅力的神秘傳說(shuō),并將其融入自己的故事。

信徒及仆從
冷冽者作為仆從種族本身不具備有任何信奉者教團(tuán)。如創(chuàng)作者采用冷冽者生前為人類的設(shè)定,他們可以與其生前的社會(huì)地位與人際關(guān)系有一定程度的牽扯,這種“程度”可以由創(chuàng)作者們根據(jù)故事情節(jié)需要自行把握。

能力
一般情況下冷冽者的體型相較于成年人類偏小,它們可以漂浮與飛行,且移動(dòng)速度非???。
冷冽者半靈半實(shí)體的性質(zhì)使得它們沒(méi)有力量與體質(zhì)這兩種屬性,其在與調(diào)查員對(duì)抗戰(zhàn)斗時(shí)無(wú)法造成物理性質(zhì)的傷害,反之亦然。但冷冽者足以對(duì)生物造成傷害的攻擊方式有兩種:
一是,智力達(dá)到80以上的冷冽者個(gè)體可以知曉1D3種魔法咒文,這些魔法一般和冷、冰、天氣、或是其信奉的舊日支配者魯利姆·夏科洛斯與亞弗姆·扎有關(guān);
二是屬于冷冽者特有的、具有嚴(yán)寒性質(zhì)的攻擊,這種攻擊成功率僅有40%。具體性質(zhì)就像是嚴(yán)重的凍傷,被這種攻擊命中的人類不會(huì)有外表上的傷口,但其皮肉、內(nèi)臟與骨骼則在被強(qiáng)烈的嚴(yán)寒所侵蝕,同時(shí)損失1D2點(diǎn)HP與1D10點(diǎn)體質(zhì)。當(dāng)這種傷害每合計(jì)達(dá)到15,被攻擊者將額外損失5點(diǎn)力量與外貌。如傷者有幸得以接受治療,一次成功的急救技能可以恢復(fù)1點(diǎn)HP、體質(zhì)與力量,但卻無(wú)法治愈已經(jīng)損失的外貌(我們可以將這種形式解讀成嚴(yán)重凍傷之后所留下的疤痕),每次成功的醫(yī)學(xué)(醫(yī)學(xué)部分的具體情況還是需要參照規(guī)則書(shū)與KP的判定)則可以恢復(fù)1D3點(diǎn)HP、力量、體質(zhì)與外貌。
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如調(diào)查員想對(duì)冷冽者造成傷害,欲將其殺死或驅(qū)趕,唯一的辦法是使用與火相關(guān)的攻擊方式。如燃燒的火把或是能夠噴射火焰的任意武器,火焰和高溫可以對(duì)冷冽者造成大量的傷害。

跑團(tuán)屬性參數(shù)
我對(duì)比總結(jié)了一下,這里的數(shù)值都是七版的,可以放心取用。



總結(jié)
眾所周知,游玩TRPG時(shí)非常重要的一點(diǎn)便是拋卻自己身為“玩家”的身份,將自己帶入進(jìn)游戲角色中,展開(kāi)豐富的想象力,以便更投入地去扮演、參與、體驗(yàn)故事,領(lǐng)略屬于跑團(tuán)的獨(dú)特魅力。
在我們所生活的地球上有許多風(fēng)景優(yōu)美、富有獨(dú)特人文風(fēng)情且大多數(shù)時(shí)間被皚皚白雪所覆蓋的地區(qū)與城市,由于冷冽者只在寒冷的地區(qū)與季節(jié)里出現(xiàn),我們可以將故事的背景設(shè)定在這些有著獨(dú)特氛圍的環(huán)境下。通過(guò)時(shí)代、環(huán)境與人的交織,讓玩家在游玩的過(guò)程中產(chǎn)生與現(xiàn)實(shí)世界的共鳴,從而更加投入到扮演中。
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這種共鳴可以是通過(guò)一次前往阿爾卑斯山的旅行作為故事的起點(diǎn),讓調(diào)查員們身臨其境地感受到迷人的雪景;或是一段深入北海道偏遠(yuǎn)村落的考察研究,體驗(yàn)當(dāng)?shù)靥赜械拿袼罪L(fēng)情。在故事的中途,調(diào)查員可能會(huì)在莫斯科郊外與冷冽者的對(duì)抗中體會(huì)到俄羅斯同志們的勇猛豪邁;或是在長(zhǎng)白山滑雪時(shí)遭遇的意外中,和冷靜果敢的中國(guó)同伴一起合力面對(duì)未知的危險(xiǎn)。而在故事接近尾聲時(shí),調(diào)查員歷盡千辛萬(wàn)苦最終解開(kāi)阿拉斯加州某處雪原中隱藏的謎題,得知某個(gè)痛苦悲哀的靈魂被埋藏的過(guò)去后,抬頭看到漫天極光時(shí),內(nèi)心將感受到豁然開(kāi)朗。

同時(shí),結(jié)合一些與“風(fēng)雪中出現(xiàn)的神秘”有關(guān)的傳說(shuō),調(diào)查員在選擇探究這份隱于風(fēng)雪中的未知時(shí)所要付出的努力與代價(jià),也非常符合克系故事所經(jīng)常探討的“不作死就不會(huì)死”主題,是值得我們深入去思考設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)。


參考資料:
《The Light from the Pole》Clark Ashton Smith
《The Coming of the White Worm》Clark Ashton Smith
《malleus monstrorum》?Chaosium.