上線即霸榜,《以閃亮之名》打開女性向游戲新格局
從2020年開始立項研發(fā),到2021年夏天PV公開,再到日前于中國港澳臺地區(qū)以及新加坡、馬來西亞市場率先開啟公測,祖龍娛樂自研自發(fā)的高規(guī)格女性向游戲《以閃亮之名》(Life Makeover,簡稱“以閃”)在歷經(jīng)兩年打磨后,終于正式亮相,接受市場和玩家的驗證。


最終,《以閃亮之名》本次首秀也不負眾望,在公測之前積攢的超高人氣與期待度得到釋放,自27日開啟預(yù)下載后便迅速在各個市場祭出霸榜表現(xiàn),在中國港澳臺以及新加坡、馬來西亞五個市場的iOS免費榜占據(jù)榜首,同時也躥升至中國港澳臺地區(qū)Google熱門排行榜第一。



雖然針對于女性游戲玩家越來越高的游戲參與度以及付費能力的討論在近年來不絕于耳,但包括三消、模擬經(jīng)營、休閑益智等一眾傳統(tǒng)品類在內(nèi),圍繞女性用戶內(nèi)心訴求的探索仍在持續(xù)。在這一點上,《以閃亮之名》所選擇切入的方向則給出了一種全新的答案,即在與現(xiàn)實世界高度鏈接的基礎(chǔ)上,以超高品質(zhì)的內(nèi)容生產(chǎn)以及UGC層面的極大自由度與開放性,將時尚、養(yǎng)成、社交與模擬經(jīng)營等元素融入其中,充分挖掘女性玩家心理訴求,提供真實、驚艷、自由的游戲體驗,在虛擬世界中打造憧憬中的理想生活。
女性用戶持續(xù)增長,“以閃”開啟全新探索
在上線中國港澳臺以及新馬五個市場的同時,《以閃亮之名》目前還在中國大陸、日本、東南亞和歐美等主要市場進行持續(xù)宣傳,意圖未來在全球各個市場中多點開花。
事實上,無論從國內(nèi)還是全球游戲市場來看,女性向游戲這一賽道都是未來的兵家必爭之地,也是當下各大游戲企業(yè)發(fā)力的重點。近年來,女性向游戲市場的討論熱度一直升溫,而早在2019年,Newzoo發(fā)布的調(diào)查結(jié)果便顯示,當時全球范圍內(nèi)已經(jīng)有超過10億的女性游戲愛好者,打破游戲市場由男性用戶獨占江山的固有思維。而在性別占比更加平衡的移動游戲領(lǐng)域,data.ai在2022年發(fā)布的報告則再次證明了這一點,該報告顯示,包括美國、英國、德國、法國、日本和韓國等全球主要的優(yōu)質(zhì)游戲市場在內(nèi),在各地排名TOP 1000的移動游戲產(chǎn)品中,傾向于女性玩家的游戲占比正逐年上升。

而值得一提的是,無論是data.ai報告中提到的《Roblox》等產(chǎn)品,還是QUANTIC FOUNDRY報告中針對三消、家居模擬、休閑益智等游戲品類的女性用戶占比探討,其目光都放在了本源上面向大眾的賽道,而非特定的女性向游戲賽道,其反映的也只是女性用戶數(shù)量的增長以及對游戲內(nèi)容、玩法、核心要素的偏好。
那么,結(jié)合當今市面上流行的女性向游戲產(chǎn)品來看,在海外多個市場風靡的互動敘事類產(chǎn)品,其滿足的是用戶對于敘事體驗的單線追求;而一眾二次元濃度更高的女性向手游,則帶著“ACG文化”的天然門檻;另外,包括消除和模擬經(jīng)營等中輕度品類,則瞄準的是用戶的休閑需求。盡管女性玩家的心理訴求與口味偏好分布于敘事互動、二次元、換裝、模擬經(jīng)營、養(yǎng)成、家裝乃至是消除等等各個方面,在上述賽道中,亦有不少優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品誕生,但如果從女性游戲需求和口味多樣化的這個角度來看,目前還沒有一款產(chǎn)品能夠在多個維度上去圍繞女性玩家訴求打造更為全面的游戲體驗。
相比之下,就如同我們在文章開頭所述,《以閃亮之名》選擇切入的方向似乎給出了全新的答案。在將重點聚焦于時尚換裝的基礎(chǔ)上,《以閃亮之名》通過提供高質(zhì)量的視覺體驗以及豐富的自定義內(nèi)容,以女性視角為出發(fā)點進行著力打造,把與現(xiàn)實世界認知高度相關(guān)的時尚感等要素塑造得渾然一體,力圖在激烈的市場競爭以及逐漸升高的用戶品位之下,追求對女性用戶需求的全面滿足——而通過游戲公測前就在玩家群體、海外同行之中引發(fā)的熱潮,以及我們在游戲中的實際體驗,以上觀點得到了充分印證。
未及上線,“以閃”已在多地風靡
事實上,在7月28日《以閃亮之名》開啟新馬以及中國港澳臺五個市場的公測之前,這款產(chǎn)品已經(jīng)以驚艷的視覺效果以及豐富的自定義內(nèi)容贏得了全球多個地區(qū)玩家的喜愛,其全球預(yù)約量目前已突破1000萬,與此同時,還得到了海外媒體的關(guān)注與贊賞。
早在正式公測之前的測試中,《以閃亮之名》就在玩家群體中引發(fā)了強烈反響,繁體中文市場就有不少玩家特地為“以閃”開通了社交媒體賬號,專門用于曬出自己的裝扮成果并互相分享交流。


甚至還有玩家依托于《以閃亮之名》的捏臉與裝扮模塊,打造出自己理想中的角色人設(shè)彼此交流,自發(fā)地在玩家群體之中發(fā)起趣味活動,為游戲的宣發(fā)造勢。


在玩家自來水之外,由官方主導(dǎo)的服裝設(shè)計大賽也收獲頗豐,一眾高質(zhì)量作品的誕生在引爆游戲熱度的同時,契合了其游戲內(nèi)容層面豐富的自定義內(nèi)容與高自由度,同時也讓愛好時尚與設(shè)計的玩家與游戲的內(nèi)核產(chǎn)生了共鳴。





除了繁體中文地區(qū)的玩家之外,外國玩家也紛紛被《以閃亮之名》的高品質(zhì)打動,有日本玩家評價道:“游戲畫面非常美麗,海外的游戲正在超過日本。”眾所周知,日本游戲產(chǎn)業(yè)一度引領(lǐng)全球潮流,有著非常深厚的積淀,且日本玩家口味獨特,對于游戲品質(zhì)的要求也很高,能收獲其好評,也證明了《以閃亮之名》的獨特魅力。
這可能源于此前《以閃亮之名》在日本開啟的捏臉包測試,據(jù)官方透露,僅在開測當天,日本玩家就貢獻了上萬個UGC作品,將該次活動的熱度迅速推至日本推特第一。有的玩家在曬出捏臉成果同時還表示:“不僅能換不同的衣服,還能調(diào)整妝容、臉的各種細節(jié),萌拍也很可愛...感覺能無限玩?!?/p>

在游戲出海領(lǐng)域,推特是日本最重要的社交媒體,能在日推成為熱搜第一,其影響力不言而喻。


同時,海外各個地區(qū)的玩家們也紛紛種草,對《以閃亮之名》未來登陸更多地區(qū)翹首以盼。

在玩家群體中收獲贊譽的同時,《以閃亮之名》還得到了全球知名游戲媒體IGN的關(guān)注與肯定。如歐美IGN在今年6月的“Summer of Gaming”直播活動中,就對《以閃亮之名》給予了精致細膩、重現(xiàn)現(xiàn)實、超豐富的自定義以及玩法自由四個方面的正面評價。而在直播視頻中我們也可以看到,《以閃亮之名》準確地幫助IGN編輯依據(jù)自己的審美需求完成了裝扮與穿搭,充分保障了用戶的多元審美。
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與此同時,日本IGN也對《以閃亮之名》給出了超高評價,表示“這個作品讓人感受到了改寫游戲畫質(zhì)常識的技術(shù)力”以及稱其為“將視覺效果和自由表現(xiàn)追求到極致的究極換裝游戲”——在肯定游戲超強視覺效果的基礎(chǔ)上,日本同行認可了中國游戲開發(fā)者的強大技術(shù)水平。
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多維度滿足用戶需求的《以閃亮之名》
《以閃亮之名》給人的整體感覺,應(yīng)該是“真實而驚艷”。從視覺體驗上來講,祖龍娛樂首席藝術(shù)家劉冰此前在接受獨聯(lián)體采訪時曾經(jīng)提到:“在傳統(tǒng)思路中,經(jīng)常為了角色的輪廓張力進行非常夸張的設(shè)計,而針對《以閃亮之名》,團隊則更注重游戲世界與現(xiàn)實世界的鏈接,讓游戲內(nèi)容中充滿玩家在現(xiàn)實中能夠感知的、貼近日常的設(shè)計要素?!?br>
在游戲的實際體驗過程中,獨聯(lián)體確實感知到了這種理念貫穿于游戲的各個環(huán)節(jié)之中,貼近日常現(xiàn)實的時尚設(shè)計元素既保障了審美觀感,又讓人感覺毫不違和。
如果用文字總結(jié)這種感覺的話,那么就是“兼顧真實和驚艷的華麗視覺效果”。在主線劇情之外,這種“真實而驚艷”的美感在基于UE4打造的3D換裝環(huán)節(jié)中得到了充分的發(fā)揮和體現(xiàn)。我們或許很難用文字對《以閃亮之名》的超高畫質(zhì)、精細建模和逼真材質(zhì)進行技術(shù)層面的解構(gòu),但僅從實際游戲體驗入手,在游戲的諸多細節(jié)上,很容易就能切實感受到研發(fā)團隊的誠意。
不同材質(zhì)和面料的服裝,都有著極強的質(zhì)感


角色指甲和皮膚的質(zhì)感等細節(jié)之精致也令人驚嘆
例如換裝任務(wù)后的展示環(huán)節(jié),過場動畫會以此展示角色的面部、手、腿、足以及全身,玩家可以在充分欣賞搭配成果的基礎(chǔ)上,收獲極高的成就感和審美享受。
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又如自由拍照這一模塊中,玩家除了可以自由搭配妝容服飾,選擇喜愛的拍照姿勢之外,更能夠像在美圖App中一樣使用各種強大的輔助功能實現(xiàn)更好的最終效果。另外,系統(tǒng)提供的不同拍照背景下,還會伴有不同的光照條件,即使是同樣的妝容與穿搭,在不同背景下也會展現(xiàn)出完全不同的美感。


細節(jié):不同背景和光照,呈現(xiàn)的拍攝效果完全不同
在上文中已經(jīng)提到過,《以閃亮之名》的捏臉系統(tǒng)是令玩家們?nèi)绨V如醉的又一重點,也是體現(xiàn)游戲豐富自定義內(nèi)容的主要著力點。首先,玩家可以在年齡體態(tài)上在成年女性和少女之間做出選擇,進而基于此,對角色的妝容、身材進行全方位的調(diào)整。在面部細節(jié)上,玩家可以自定義角色的眉毛、睫毛、眼影等,甚至細致到口紅疊涂亦可實現(xiàn);而在身材方面,像是肩膀、頸部、腰部、手臂、腿和足部均可進行定制,審美的多元性得到了充分的保障與包容。


搭配內(nèi)容豐富的自定義捏臉玩法,換裝環(huán)節(jié)也可以玩出花,除了游戲內(nèi)提供的海量服飾之外,玩家甚至能通過不斷的游戲內(nèi)容解鎖實現(xiàn)時裝設(shè)計之夢,包括同一件服飾的不同染色,乃至是自由設(shè)計與制作,將自己的獨特審美品位與《以閃亮之名》提供的高質(zhì)量視覺體驗及高自由度DIY相結(jié)合,打造出自己理想中的虛擬形象。


即使是同樣的服飾,使用不同染色后亦有不同效果

從版型到繪制,任意DIY制作自己理想中的服裝
除去主線劇情、捏臉換裝、服裝設(shè)計之外,《以閃亮之名》滿足女性用戶訴求的另一個維度則是家園系統(tǒng)。


我們常說,模擬經(jīng)營游戲?qū)ε酝婕矣兄烊坏奈?,而《以閃亮之名》的家園則是將模擬經(jīng)營、建造進行極致的DIY發(fā)揮,糖果屋、電音廚房甚至是網(wǎng)紅迪廳在家園系統(tǒng)中均可以自由實現(xiàn),與此同時,豐富的建筑材質(zhì)也讓玩家足以隨心隨遇地打造自己的家居裝修風格。而值得一提的是,目前家園系統(tǒng)中開放的DIY和料理玩法還不是全部,據(jù)游戲中的預(yù)告內(nèi)容顯示,包括萌寵系統(tǒng)在內(nèi)的諸多新玩法已經(jīng)蓄勢待發(fā),讓玩家可以在虛擬世界中充分追求理想中的衣食住行,同時依托于家園收獲豐富多彩的游戲內(nèi)社交體驗。



內(nèi)測玩家的家園裝修成果
目前,在業(yè)界和玩家對《以閃亮之名》的贊譽中,更多聚焦在其華麗的視覺效果與基于現(xiàn)實的自由DIY體驗,但通過實際體驗,獨聯(lián)體認為,《以閃亮之名》更是一款依托于強大視覺表現(xiàn)和豐富UGC內(nèi)容,在換裝、養(yǎng)成、社交等等多個維度充分挖掘和滿足女性用戶訴求的劃時代女性向游戲。或者說,在超高品質(zhì)的映襯下,《以閃亮之名》當然是優(yōu)質(zhì)的、高級的和獨特的,但基于對女性用戶需求全面滿足的追求,它豐富的游戲內(nèi)容,扎根于全球普世審美,以及對現(xiàn)實認知所做的有限夸張設(shè)計,從而實現(xiàn)驚艷效果的特質(zhì),則讓其在對比之下,看上去更容易走向全球更為廣泛的用戶群體。而我們也有理由期待,女性向游戲可以在這個方向上打開新局面,真正被普羅大眾所認知與接受。
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