三國志14,有毒歸有毒,爛歸爛

? ? ? ? 最近東北挺緊張的,果果我這里暫時還沒有被波及到。但是我本身在醫(yī)院工作,能聽到越來越多的不是太好的消息,每天都感覺BD正在一步步地向我們逼近了。希望大家都能好好的。

????????三國志系列首先能出35年就很不容易了。但是因為年代太久遠,我玩過的三國志也不是很多,有4(GBA),9,11,12,13,14,廣受好評的10我就沒玩過。這六部刨除比較久遠的4來說,其實我最喜歡的是三國志12。

????????看到這里,你一定會覺得我是個煞筆。但今天說的是三國志14,在這里就把三國志12的開拓簡單的列一下——首部優(yōu)化了觸屏操作的三國志、首部用人物半身像的三國志、首部即時戰(zhàn)斗的三國志。
??????? 2012年三國志12出來的時候可被罵慘了,等了6年就這?就這?但是8年后再回頭看,隨著游戲越來越快餐化,連三國志戰(zhàn)略版都能整出來的今天,仿佛三國志12還真的有點生不逢時了。而最受吹捧的三國志11,今后也不可能有了。
????????不過三國志14回頭給三國志11招魂這波操作我是沒想到的,大地圖往那一放,擺明了就是讓三國志9和11的粉絲快來掏錢買。

????????不過這樣一來,我在311里面最愛的塔防三國志終于又回來了。314和311一樣,AI基本上就只會拎著頭往你家里送,孤守一城比統(tǒng)一天下好玩得多(前提是你得有好將)。
????????但是不得不說,314的AI還是比11要煩人,有些鎮(zhèn)明明就是處于中立位置甚至是偏向于玩家這邊的,AI還是要一波接著一波的來搶,這時候大多數(shù)玩家肯定會在鎮(zhèn)的前面修個箭樓投石嚇一嚇AI,但是AI是不會屈服于這點困難的。你會看到AI1k兵1k兵的來送,直到拆掉箭樓把鎮(zhèn)搶回來為止。你要是不管它,它就再來搶離你更近的鎮(zhèn),一波又一波直到兵臨城下。

????????所以這點314就和311不一樣了。在311里,你只要針對后方的小勢力形成了戰(zhàn)略威懾,他們就不敢再動。你就可以把后方的人才和資源搬到前線去對付強敵。但在314里,你必須把后方的小勢力清理干凈,才能安心逐鹿中原。
????????所以每局游戲中期每一個玩家都要面對的問題是——如何建立一個穩(wěn)固的后方?

????????在314中建立第一個后方無非就是占領(lǐng)地圖的四角之一——江東,遼寧,云南,西北。這四個后方看起來最好打的是一馬平川的西北,但是你只有玩了才知道西北有多惡心。西北的安定和天水都是游戲中著名的大窮城,想以安定和天水的人力物力跋涉到武威去建立后方,本身就需要你已經(jīng)有一個或更多的非前線城市提供補給。但是西北緊挨著兵家必爭之地的長安,宛城、洛陽、漢中三個各自沒有沖突的獨立方向都在和你爭奪長安。如果你想從長安打出去,就會誕生更多的前線城市。也就是說一個西北的勢力想建立后方,只能靠安定一個窮城的物力去和武威這樣的中等城市對抗,搞不好還要靠長安反哺。(天水也是前線)

????????相比西北,在遼東想建立后方就更惡心了。襄平港在襄平的最后方,所以走海就基本等于送。而走陸路就要爬好久好久好久好久好久好久的燕山山脈,最后到達襄平,等你到達襄平的時候你會發(fā)現(xiàn)原來兵糧也是可以吃這么快的。而且由于士氣的原因,你還要至少反復(fù)爬兩次山。此外如果你還想帶攻城兵器,那你真的可以體驗到什么叫度日如年。然后好不容易殺到襄平,結(jié)果蜂矢帶多了打不過。我保證你想刪游戲。等你攻下襄平,你也只能祈禱中原別被打得七七八八了。

????????比起遼東,打下云南建立后方則要簡單得多,畢竟AI想在蜀地惡心你首先AI就得先被惡心。云南和益州是連為一體的,在益州打云南等同于益州的內(nèi)部矛盾,建寧雖然不算富裕,但還算過得去。比起西北的天水,遼東的北平,那簡直是要強太多了。

????????要數(shù)最惡心的,光榮這個鐵吳黑惡心吳粉屬實是有一套業(yè)務(wù)。想要在江東建立后方?你要走遍整個東南沿海,連下四城,從浙江打到廣西。而且南方的城市間距極大,而且有山水阻攔,行軍不僅慢,還要浪費大量兵糧,糧不夠就只能大眼瞪小眼,運糧路還奇遠無比。而且在這期間你要穩(wěn)住你的所有城市,沒錯,在你從浙江打到廣西建立后方之前,江東的每座城市都是前線。
????????感受到孫十萬的難處了嗎?

????????不過建立了后方,游戲也就沒什么難度了,腦癱也能打,一般占領(lǐng)了地圖的四角,而且中原還未統(tǒng)一,后面也就沒有什么要動腦子的地方了。

????????在我玩314的時候很明顯有種在玩文明一樣的感覺,總是想著再來一回合,再來一回合,再來一回合。玩著玩著明天早上就起不來了。314確實是有毒,它不像線性游戲一樣,給你一件確切的事,你做完了游戲就告一段落。而314是給你好幾件要完成的事,有長有短,比如西線修個箭樓,北邊拿個城,東邊守一波。而且它不像311那樣每件事的思路都是明確的,等你退了游戲第二天在玩,你會整個人斷片,思路全斷了。
????????所以說314有毒,確實是有毒,因為你很難找到一個可以暫時抽出身退游戲的點,你總是在焦頭爛額。

????????但是314爛也爛在這了,一回合能做的事實在是太少太少,這也是非即時戰(zhàn)斗的鍋,一回合的時間長了難度就指數(shù)上升。所以都能指揮武將放技能了,為啥不能即時戰(zhàn)斗呢?其實我在游戲過程中就能看得出來,進行時的算法和311是一樣的,進行階段的10秒AI的策略,接下來會發(fā)生什么事情在你點下按鈕時就已經(jīng)算好了,所以即時戰(zhàn)斗的話你每動一下所有AI都要重新算。你也就只能放放技能了。
????????即便是這樣,也至少像信野14一樣給個連續(xù)進行的功能吧。進行只有10秒,我覺得不妨讓設(shè)計這個回合模式的人試試和她老婆每10秒就要斷一頓,感受一下他設(shè)計的這個垃圾節(jié)奏,他可能就會改進一下了。

????????打仗打得不爽,地圖再好看,城再多,武將再多,也不能彌補。戰(zhàn)斗一爛,三國志的根就爛了。314哪都好,就是不好玩。

最近寫了兩篇隨筆:?
有hxd讓我寫寫許嵩
現(xiàn)在罵蔡徐坤還有贊嗎?
全已發(fā)表在個人隨筆公眾號上。
