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《人渣》游民評測7.8分 讀作生存寫作養(yǎng)生

2018-09-19 17:10 作者:游民星空官方  | 我要投稿

 人渣是一款內(nèi)容相當(dāng)“全面”的生存類游戲。這款游戲之所以傳播面能如此之廣,很大一部分原因都要?dú)w功于它“屎尿屁”的核心元素,而除能夠滿足玩家“自由釋放”的基本生理需求外,游戲本身還有多少出彩的地方,才是分析它能夠成功的關(guān)鍵原因。

  游戲的故事背景大概是這樣的:玩家扮演的囚犯被一家大型科技公司收容,流放到荒島上進(jìn)行人體試驗(yàn),當(dāng)實(shí)驗(yàn)體變得不穩(wěn)定時,這些囚犯就會變?yōu)榻┦?,游蕩在整個大陸上。作為囚犯的我們?nèi)绻朐凇度嗽返氖澜缰猩?,需要付出巨大的努力。甚至毫不夸張的說,這款游戲涉及到的角色生存屬性,是我見過所有生存游戲中最為復(fù)雜的。

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  《人渣》中除了生存游戲標(biāo)配的生命、饑渴值外,你還需要關(guān)注角色的膀胱和結(jié)腸容量,通過拉屎將吃下去的食物“排泄出去”,角色的心肺血壓和血氧飽和度關(guān)系著你能否正常的運(yùn)動,人體各種微量元素的多少也在玩家需要隨時注意的范圍之內(nèi)。

  如此復(fù)雜的角色數(shù)值很容易讓人產(chǎn)生一種“距離感”,有時候只是看見這滿屏堪比飛機(jī)儀表盤的數(shù)據(jù)就足以另每一個玩家頭皮發(fā)麻。幸虧是筆者有兩年醫(yī)學(xué)學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),才勉強(qiáng)將這些元素其作用對上號,普通玩家如果沒有可以了解過這方面內(nèi)容或者看過攻略,很難在短時間內(nèi)了解各個數(shù)值到底有什么作用,陷入“啥啥啥,這寫的都是啥?!”的窘境。

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當(dāng)我面對著自己不斷上升的血鈉容量時,還特意去百度了人體如何降低血鈉。

  另一方面,復(fù)雜的角色屬性也造成了游戲的難度的直線上升。因?yàn)槟愫茈y知道自己身體到底缺了點(diǎn)什么,自己平常都要靠外賣小吃度日的人,到了游戲里反而要事無巨細(xì)規(guī)劃角色的膳食均衡。比如烤個肉串需要撒點(diǎn)鹽來補(bǔ)充鈉元素,要養(yǎng)成常喝白水的習(xí)慣維持身體水分的百分比。除了正常吃飯之外,偶爾也需要來點(diǎn)水果來補(bǔ)充維生素。而當(dāng)你吃了不干凈的東西或者食物中毒時,劇烈的嘔吐能清空腸胃,還你一副健康體魄.。

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  值得一提的是,這些需要消耗人體容量的內(nèi)容,在積攢到到一定程度后將強(qiáng)制排出體外。這就意味著如果你像貔貅一樣“只出不進(jìn)”的話,很有可能在激烈戰(zhàn)斗時突然跑肚竄稀,就地拉屎后死于非命...

  這樣數(shù)值化來表達(dá)的人體運(yùn)行狀態(tài)的方式,讓玩家非常容易陷入一種為了健康活著而疲于奔命的忙碌,這樣的忙碌很大程度上,是制作組為了填充游戲內(nèi)容而做出的一種手段。只不過就游戲目前完成度來看,它的可玩性并沒有多到足以撐起如此“豐富”的角色數(shù)值。

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  《人渣》中角色可攜帶道具是根據(jù)衣物容量的多少而決定的。初始狀態(tài)下的角色只有上衣和褲子兩個口袋,隨著游戲進(jìn)程的深入,你可以找到軍用夾克、軍靴等擁有大量格數(shù)的裝備。雖然聽起來,你的裝備越多,可攜帶的物品數(shù)量就越多,但拜游戲真實(shí)的角色數(shù)值系統(tǒng)所賜,如果角色身上的衣物過多,其身體就會因?yàn)檫^熱頻繁排汗而脫水,使身體水含量快速下降危及生命。

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畢竟拉屎和補(bǔ)鈣還要觀察心肺功能的玩法,很難在除了地球ol的游戲中找到。

  《人渣》中有144平方公里的大地圖,僅只是橫穿地圖就需要花費(fèi)數(shù)十分鐘的時間。如此廣袤的開放世界中,分布著許多城鎮(zhèn)和鄉(xiāng)村,和多數(shù)同類游戲一樣,你可以在這里搜刮到求生所需要的資源。但這些資源的數(shù)量普遍偏少,且相當(dāng)隨機(jī)。基本上玩家搜刮完一座建筑密集的小鎮(zhèn)后,能得到的只有一些零散的合成部件和衣物,很難有可以提升角色屬性的東西。

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  另一方面,雖然數(shù)量不多,但是游戲資源的種類卻相當(dāng)豐富。從機(jī)油橡膠到小刀斧頭,野生瓜果到阿司匹林,光是筆者游玩中找到的小刀就足有五種之多。這樣直接導(dǎo)致了搜刮的難度和次數(shù)相較于其他游戲成指數(shù)級增加——因?yàn)槟愫茈y在有限的內(nèi)容里找到自己想要的物品資源。

  資源的貧瘠導(dǎo)致玩家需要不斷地出發(fā)探索,而載具的缺失導(dǎo)致了這個探索過程相當(dāng)漫長和枯燥。毫不夸張的說,玩家在前期,可能有百分之五十的游戲時間都是在跑路,而剩下的時間都是在不同的城鎮(zhèn)中搜刮那些少得可憐的資源。

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漫長的角色成長機(jī)制和廣袤的地圖,注定了游戲的節(jié)奏會非常緩慢。在多人模式下,這些問題會變得更為突出。

  由于本身資源有限,且《人渣》并沒有針對多人模式進(jìn)行多少和優(yōu)化。無論地圖是十個人還是一百個人,其整個地圖上的資源數(shù)量都是固定的,且刷新速度極慢。如果你加入了一個已經(jīng)開了蠻長時間的服務(wù)器,很大概率會在城鎮(zhèn)搜不到任何東西。使原本就非常漫長的成長之路,進(jìn)一步無限延長。

  另一方面,《人渣》并沒有多少可供玩家長期生存的建筑元素和運(yùn)營內(nèi)容,隨著玩家進(jìn)程的推進(jìn),可玩內(nèi)容會變得越來越少。到了偏后期的時候,整個地圖都會變成一片黑暗森林,每個玩家都小心翼翼的不讓人發(fā)現(xiàn),又隨時準(zhǔn)備尋找其他人的身影,搶奪其資源。

  還有一點(diǎn)要說的是,似乎是由于制作組本身技術(shù)和資金有限,《人渣》現(xiàn)階段服務(wù)器連接相當(dāng)不穩(wěn)定,卡頓、瞬移、延遲開槍等內(nèi)容時有發(fā)生。如果不選擇亞洲服務(wù)器或者沒有加速器的玩家,要做好當(dāng)延遲戰(zhàn)士戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。

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  開源的虛幻四引擎給了許多廠商們制作低成本高畫面的游戲提供了可能性。和吃雞類似,《人渣》在游戲中使用了大量的虛幻四官方素材,甚至連背包和槍支的樣式看起來都和吃雞非常類似。整體畫面相當(dāng)不錯,光陰建模都給人一種非?!绑@喜”的細(xì)膩和清晰。雖然游戲畫面制作變得容易了,但是《人渣》的優(yōu)化工作,似乎進(jìn)行的十分困難。筆者測試時使用的1065和8代I5cpu會非常頻繁出現(xiàn)卡頓和掉幀的情況,一旦涉及到光影、角色較多的場景,動輒卡死閃退的情況也時有發(fā)生。

結(jié)尾

  《人渣》是一部相當(dāng)具有野心的作品,它用復(fù)雜的生存要素和極其逼真的角色成長系統(tǒng)構(gòu)成了一個龐大而復(fù)雜的世界,只是尚處于EA階段的它目前完成度還不高,卡頓、掉幀、游戲后期可玩內(nèi)容不足等缺陷讓它顯得相當(dāng)“五大三粗”。不過好在它有著非常有趣的內(nèi)核,完整版的《人渣》會帶給我們怎么樣的體驗(yàn),是件非常令人期待的事情。

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