【角色測(cè)評(píng)】迪盧克——我愿稱之為最強(qiáng)


內(nèi)容:其音清
圖片:其音清、安穩(wěn)先生
模板:原神西風(fēng)驛站

〓索引〓
Ⅰ. 人物介紹
Ⅱ. 天賦介紹
Ⅲ. 命之座解析
Ⅳ. 隊(duì)伍搭配
Ⅴ. 武器&圣遺物推薦

角色介紹:蒙德晨曦酒莊的大老板,子承父業(yè)的富二代,掌握了蒙德的大半資產(chǎn),明面上是蒙德的無(wú)冕之王,到了晚上會(huì)化身暗夜英雄,懲戒世間的罪惡。(像極了哥譚市的布魯斯老爺)
角色定位:火元素持續(xù)輸出角色,對(duì)單個(gè)敵人有較高的壓制力、輸出模式平滑、元素爆發(fā)使用頻率高。
角色特性:前期角色強(qiáng)度不明顯,中后期面對(duì)非克制的boss/秘境/深境螺旋有極大的發(fā)揮空間。配件成型后可以視為當(dāng)前版本站場(chǎng)輸出最高的近戰(zhàn)角色。角色突破獲得暴擊率加成,后期輸出能力遠(yuǎn)高于同類型其他角色。


天賦解析:普通攻擊為4段的物理傷害,傷害百分比在同類型其他角色中屬于較高的檔次,前中期主要的輸出手段之一,即使到了后期也能在總輸出傷害中占據(jù)不小的分量。重?fù)魧?duì)拆除巖元素構(gòu)造物、部分空中敵人(雷螢、水螢)有較好的打擊效果。可以在釋放元素爆發(fā)后附魔為火元素傷害,享受更高加成。
升級(jí)優(yōu)先級(jí):★★★★☆
【元素戰(zhàn)技 · 逆焰之刃】

冷卻時(shí)間:10秒
天賦解析:主要的輸出來(lái)源,雖然單段傷害輸出不及其他角色,但勝在釋放手段靈活、具有極高的可控性、較高的成長(zhǎng)空間,配合普通攻擊,可以打出連續(xù)的combo,整套輸出流程還可以受到攻擊速度帶來(lái)的收益,并且元素戰(zhàn)技可以頻繁取消普通攻擊后的僵直。
升級(jí)優(yōu)先級(jí):★★★★★

不同命之座解鎖層數(shù)、不同隊(duì)伍搭配有不同的傷害最大化連招方式,上圖為不同情況下的出招推薦(僅為通過(guò)計(jì)算得出的有限條件下的理想最大化輸出手法,實(shí)戰(zhàn)中請(qǐng)靈活應(yīng)變),可以看到的是,隨著搭配條件的增加,整個(gè)輸出流程耗時(shí)會(huì)不斷增加,而怪不是靶子,作為玩家我們?nèi)孕枰`活應(yīng)對(duì)。正常情況連招的普攻會(huì)被元素戰(zhàn)技取消后搖,因此輸出間隔較短,推薦大部分玩家可以使用第一種。
【元素爆發(fā) · 黎明】
冷卻時(shí)間:12秒
元素能量:40
天賦解析:釋放后可以推動(dòng)小體積怪物前進(jìn)的元素爆發(fā)技能,部分場(chǎng)合下能起到一定壓制作用(保護(hù)地脈鎮(zhèn)石)。傷害分三段構(gòu)成,根據(jù)距離迪盧克的距離,最近距離受到斬?fù)魝Α⒅芯嚯x受到持續(xù)傷害、最遠(yuǎn)距離受到爆裂傷害,爆裂傷害有擊飛效果,對(duì)可被推動(dòng)的怪物可以造成所有傷害。傷害百分比在同類型角色中屬于中游部分,考慮到攻擊范圍及怪物類型,對(duì)大型怪物傷害中等偏下、對(duì)小型怪物傷害中等偏上。由于元素爆發(fā)本身會(huì)發(fā)生移動(dòng),因此不能像溫迪那樣通過(guò)仇恨控制打滿傷害,因此不建議作為主要輸出手段。
升級(jí)優(yōu)先級(jí):★★★☆☆
對(duì)蒙德城門口石橋上的鴿子效果拔群!
【固有天賦】

〓永不休止〓:迪盧克的重?fù)舨⒉混`活,前搖時(shí)間較長(zhǎng),傷害也并無(wú)出彩點(diǎn),所以適用場(chǎng)合不多,如果不常用、甚至不用重?fù)舻耐婕?,該天賦的提升效果接近于零。
〓熔毀之翼〓:不僅讓火元素附魔時(shí)間延長(zhǎng)、且角色能獲得額外火元素加成,但會(huì)影響重云+迪盧克的搭配輸出。
〓晨曦的傳統(tǒng)〓:各種挖礦的視頻和攻略已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮了,礦石作為較易獲取的資源,這個(gè)天賦就當(dāng)沒(méi)有吧。


〓罪罰截?cái)唷?/strong>
解鎖推薦度:★★★★☆
分析:各類角色的第一層命之座中性價(jià)比較高的類型,穩(wěn)定增傷,該增傷效果根據(jù)角色當(dāng)前傷害類型提供加成。當(dāng)造成物理傷害時(shí),表現(xiàn)為15%物理傷害加成;當(dāng)造成火元素傷害時(shí),表現(xiàn)為15%火元素傷害加成,因此較易被稀釋。限制條件為怪物的生命值,因此對(duì)滿血帶盾的怪有較好的表現(xiàn)。
〓炙熱余燼〓
解鎖推薦度:★★★★☆
分析:不論是大世界草地點(diǎn)燃,還是秘境中被怪圍毆,近戰(zhàn)角色都較易受到攻擊,因此該命之座基本可以全程保持2~3層效果,攻速加成暫且不提,攻擊力加成最終收益略高于第一層命之座。
※ 當(dāng)角色受到護(hù)盾保護(hù)時(shí),受到攻擊后只要護(hù)盾未破裂,就不會(huì)被視為受擊,此命之座效果也不會(huì)觸發(fā)。
※ 該命之座效果需要受擊觸發(fā),而配帶螭骨劍會(huì)導(dǎo)致兩邊收益方式相悖,因此命之座二層及以上迪盧克就不推薦武器選擇螭骨劍了。
〓流火焦灼〓
解鎖推薦度:★★★★☆
分析:解鎖后想要最大化傷害,需要在元素戰(zhàn)技銜接中穿插至少兩次普攻,對(duì)輸出手感改變較大,且會(huì)增加整個(gè)輸出流程時(shí)長(zhǎng),不建議過(guò)分苛求命座效果

效果觸發(fā)時(shí),角色手上會(huì)出現(xiàn)一閃而過(guò)的紅圈,并伴隨利刃出鞘的音效。
〓清算黑暗的炎之劍〓
解鎖推薦度:★★★★☆
分析:解鎖后,迪盧克在進(jìn)行連招時(shí),普通攻擊的傷害數(shù)值雖然仍無(wú)法追上元素戰(zhàn)技的傷害數(shù)值,但在連貫combo的情況下,普攻總傷害也可以超過(guò)元素戰(zhàn)技的總傷害。對(duì)角色整體輸出提升非常大,并且戰(zhàn)斗時(shí)的靈活度上也有進(jìn)一步提升,打擊感也有一定程度提升(因人而異)。

上圖為正常時(shí)間流速下第六層命之座連招,吃重云+風(fēng)共鳴及本身50%攻速加成仍能觸發(fā)第四層命之座,因此不需要擔(dān)心攻速收益過(guò)高后無(wú)法觸發(fā)第四層命之座增傷效果。
※ 迪盧克是少有的,所有命之座都能帶來(lái)較大提升的角色。其傷害加成幅度,基本等同于命之座解鎖程度。





由于迪盧克突破自帶暴擊率增益,在拿到狼劍后,角色自身短板只剩下元素傷害加成及暴擊傷害,因此套裝首選炎之魔女,四件套完美契合迪盧克元素戰(zhàn)技的同時(shí),火元素附魔的普通攻擊也能吃到對(duì)應(yīng)加成。而帽子部位不用多說(shuō),除爆傷外也是別無(wú)他選。圣遺物副詞綴部分,首選暴擊率,雖然已有突破自帶的暴擊率,但仍推薦將暴擊率堆到60%~75%。

正如標(biāo)題所言,迪盧克不僅是目前討伐、秘境等玩法的中流砥柱,也是目前最快通關(guān)深境螺旋12-3的玩家中首選的角色。由于元素反應(yīng)的天然優(yōu)勢(shì),火元素角色可以吃到融化帶來(lái)的至少2倍傷害加成,因此上限極高,雖然水元素同有蒸發(fā)反應(yīng)加持,但其對(duì)應(yīng)類型角色并無(wú)能和迪盧克相提并論的輸出機(jī)制,換言之,當(dāng)前版本的輸出第一人,非迪盧克莫屬。

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