為什么很多人覺得,原神他不好玩了
原神,我覺得都很熟,大多數(shù)人都玩過,就算玩過,也總看過二創(chuàng)什么的,當時這個游戲剛開服前兩年,占盡二游榜榜首,每次出新人物,熱度一浪高過一浪。 當然,我也是一個原神的開服玩家來的,從開服的溫迪池子開始到璃月鐘離池子,再到稻妻的雷神,到現(xiàn)在的須彌的草神。但是,很明顯的感覺,須彌的玩法體驗感覺和之前,是斷崖式下降。以至于現(xiàn)在出現(xiàn)了很多人在說,這游戲爛完了,脫坑潮了,被隔壁的崩鐵搶玩家了,是米哈游的棄子了。這么說其實不是很正確,但是中間的一句話其實是真的,脫坑潮了,被隔壁崩鐵搶玩家了。以至于原神為什么會出現(xiàn)這種問題呢也是很明顯的。 1.過長的劇情和無法跳過 這個問題應(yīng)該很多玩家都有這種感覺,太長了,感覺一半都是在講廢話的感覺。而不能跳過呢,也是一個很大的問題。原神的劇情怎么說呢,你不能說他很差,也不能說他很好對吧。如果說,他的劇情每個人物都是做的很飽滿,很感人有感觸,或者很有史詩感。那么你不出跳過其實也沒什么。但是,他的劇情,并不是那么優(yōu)秀,有些東西刻畫也不是那么清楚性格鮮明,那么就應(yīng)該出一個劇情一鍵跳過或者倍速播放。那么,又有人會說,哦你劇情不長,容易長草,版本長草了你玩什么。那么我得那么說,不是每個人都是天天有時間玩游戲,不是每天一大堆的時間來玩你一個游戲的,有好些玩家,平時是要上班或者有自己的事情要忙的不是一直有時間一直打游戲的,玩游戲主要圖的是一個放松,娛樂,但是這劇情突然來個那么長,看著不高不低平平淡淡的劇情還不能跳過不能加速,白天你上班已經(jīng)夠累了,晚上回來休息一下上去玩會,做做日常劇情啥的結(jié)果直接搞的像上班一樣。很容易讓人失去對他的樂趣的。而且他居然那么長,獎勵多少呢,這個自己體會吧,我也不是那么好說。 然后 第二個問題地圖探索等問題。就講之前幾個國家的探索來說,蒙德璃月。突出一個地方自我摸索,加上之前幾個版本劇情都不是那么長,做完劇情跑著跑著摸點東西,哦這里有個箱子諾,還挺驚喜的,稻妻的話,加入了底下層的東西,但是他有個度,底下的東西和路,不會卡在很死角,地下道路也不會特別繞,也不至于一定玩地圖。結(jié)果一到須彌,不用多說,全是地下,而且大的離譜的同時,沒有地圖,自己去摸,摸的到是你自己的福氣,摸不到是你活該。還有沙漠書和森林書,那也是重量級的頂級折磨。 說探索娛樂玩法,璃月蒙德,簡單輕松,稻妻可能比蒙德那些地方麻煩一點,我不至于給你摸不著頭腦的感覺解鎖出來,哦還挺有成就感覺的。但是到了須彌,感覺策劃想炫技的感覺,但是你的解密,能接地氣,但也不能接地府啊。須彌解密,你就算動腦解出來了,也不會覺得自己有成就感覺,只會感覺,策劃什么腦洞,甚至覺得,策劃還是不是一個人。我問了問老玩家群友,他們都說,須彌解密,接地府,陰間。那么有些人又會說。你不會,可以去看他們攻略啊。那么我問你,你玩游戲為了什么,你照著他們的來,有樂趣嗎。確實,照他們來,不用動腦子了,簡單了,但是感覺不到樂趣,只會讓人越來越累,你自己摸索,可能能摸一天,但是看攻略視頻找東西,你可能一上午就累的很。沒有樂趣的游戲和上班沒有區(qū)別。還有原神的神瞳,越塞越多,而且地方也越塞越離譜,回到蒙德璃月,全在地面,也沒有幾個是被深淵或者劇情鎖住的,你剛進游戲劇情引導(dǎo)做一做,就能找個七七八八,而且說數(shù)量,蒙德最少,66個很容易就能找全,璃月131個,也不能說非常多是吧,稻妻181個,也能夠理解,畢竟七七八八那么多島嶼。但是看須彌,多少神瞳271個。你說他憑什么那么多?你獎勵給的很多,還是說你的神瞳很好找?再說他地圖一塊一塊開,從3.0陸陸續(xù)續(xù)開到3.6才全出神瞳。而且他的神瞳,突出一個鎖主線或者鎖地下啥的。還不是那種一般的鎖就是你不做劇情,那里一整片全不給你拿,好嘛,那么探索的樂趣呢。那么有人說你不是外面還有散落的小箱子嗎。但是你知道他有多少箱子嗎。而且他箱子,散還不說,獎勵也不能說很多,解密的箱子也很多,找起來還相當麻煩,解密也讓人很無語加無聊加反人類。那么又有人要說,你可以不找啊。那我就得問問你,你是自己找的嗎,你敢說,你沒看過攻略,沒看過百度?就算有不看攻略。那么你又花了多久找出來。我看了就算看視頻,也得幾十個小時起步,還有特別多箱子鎖住主線,那么時間就更長了。那就又回到第一個問題了,他劇情本來不是特別吸引人,找箱子更枯燥,是很消磨興致的。我是玩游戲的不是來游戲上班的,我平常已經(jīng)夠累了,那我何必還得來找罪受? 再說到第三個,出的人物的問題。整個3.0以后的版本,總共出了幾個人物呢 16個,五星出了8個其中男性人物出了5個女性的五星就草神,妮露,迪希雅。再說流水呢,3.0版本之后你可以去看,流水特別高的要么是女角色復(fù)刻要么就出女角色。其中最高的流水是草神創(chuàng)造的,在以后都根本比不過的那種。策劃,他不知道那種你喜我做的道理,結(jié)果他們相反的你不喜歡,我還是做男角色,我不是說男角色不行也不是說一定全是女角色,比例反一反我覺得,就挺好。畢竟你看數(shù)據(jù),高流水都是女角色的池子,這游戲主流玩家喜歡都是漂亮的好看的角色這是不可否認的事實,你像稻妻版本,男角色出的不是那么多那些女性玩家不也沒有說什么嘛。結(jié)果須彌一堆男性角色流水就是拉不起來。他如果多出點好看的女性角色池子流水一定比現(xiàn)在這種慘淡樣好的多。 第四,須彌的人設(shè)問題,點名的就是須彌的兩個人物,一個散兵一個艾爾海森,散兵人設(shè)在很多感覺就不像個正常人,多的也不用多說,看過劇情都有那種感覺。艾爾海森在很多人的眼里,甚至和男同沾上邊了。在pv里看的就很奇怪。而且玩家必須承認,這游戲玩家大多數(shù)都是男生,講個笑話,男生喜歡男同的能有幾個呢,只有很少數(shù)。哦玩男同梗的除外。游戲角色和男同粘上邊,那就基本對于角色是宣判死亡,至少在男性玩家里面是這樣。女生可能喜歡看男生和男生貼貼,也不會反對男生和女生貼貼,所以,能讓角色和男同粘上,銷量一定不會太好,流水能支撐的,一半應(yīng)該是近期深淵卡了一把或者單純覺得角色帥不關(guān)注人設(shè)什么的。 第五深淵針對玩家,這個想必看b站的多少都看到過,須彌更新以后,深淵多少都塞過很多奇奇怪怪的怪,像大沙蟲,圣骸獸,大使徒。不光傷害高,還打combo主打一套打的你還不了手。大沙蟲也不用多說,打起來特別麻煩還得等虛弱。深淵目前就是四不像,不太考驗玩家dps也不走機制,就給玩家分層出惡心人的怪。真想做好要不好好做打樁怪,要不就好好做機制怪,不要再做四不像的深淵,讓玩家打的糟心了。 第六,改一改副本圣遺物的機制吧,這東西從很久以前就有人在說了,就是沒有動靜,和著都去優(yōu)化隔壁鐵道去了,原神這圣遺物本。刷的出就很容易就能出,刷不出是真一輩子都刷不出。我認識一些人,為了給雷神刷圣遺物,住在雷本住了幾個月,血本無歸,真的血本無歸。就連大詞條能用都沒幾個別說小詞條了。本身刷本就有期待,然后你開個好幾把,啥都沒有都是一對樂色,然后合成一下,還是全都是樂色。你是什么感覺,你感覺一天沒什么,你試試三個月天天這樣。這樣真的很消磨游戲興趣哎。 最后一個60級的玩家,你真的也應(yīng)該管一管了。因為那些玩家60級已經(jīng)特別久了,你等級到了一定程度之后,你感覺你自己已經(jīng)沒有什么目標了。也沒有什么目標之后你直接會對游戲失去興趣呀。這策劃總不可能不管我們這些老玩家,就逮著那群新玩家就薅羊毛。你當那些新玩家是人,但是也不可能不把我們老玩家不當人吧。這游戲本身路人緣也就那樣兒如果再沒我們這群老玩家了,你還往哪兒去薅羊毛。對60級的玩家,真得多上上心,多出點常駐的娛樂模式或者玩法,多找點能玩下去的興趣。 總的來說,改進方法,在我這個玩家看來就七點 1-劇情長度和倍速形式或者跳過形式 2-降低地圖探索難度,減少神瞳箱子數(shù)量,把每個箱子獎勵應(yīng)有的提高 3-出人物決策更改,進行你喜我做,多做點好看的女性角色并好好打磨打磨人物性格,別做出爭議特別大的人物 4-深淵難度變更,不求你調(diào)的很簡單,也要求策劃在版本策劃說最后加上自己打深淵的動畫,自己打打再把想法搬上來 5-圣遺物的各種優(yōu)化和畢業(yè)難度更改 6-多關(guān)注60長草的玩家,多做點常駐娛樂項目 做到以上的,不能說能挽回一些玩家,至少能降低玩家流失速度是吧,在做點好看人物可能還能讓一些玩家回游。好,說完,原神,我覺得都很熟,大多數(shù)人都玩過,就算玩過,也總看過二創(chuàng)什么的,當時這個游戲剛開服前兩年,占盡二游榜榜首,每次出新人物,熱度一浪高過一浪。 當然,我也是一個原神的開服玩家來的,從開服的溫迪池子開始到璃月鐘離池子,再到稻妻的雷神,到現(xiàn)在的須彌的草神。但是,很明顯的感覺,須彌的玩法體驗感覺和之前,是斷崖式下降。以至于現(xiàn)在出現(xiàn)了很多人在說,這游戲爛完了,脫坑潮了,被隔壁的崩鐵搶玩家了,是米哈游的棄子了。這么說其實不是很正確,但是中間的一句話其實是真的,脫坑潮了,被隔壁崩鐵搶玩家了。以至于原神為什么會出現(xiàn)這種問題呢也是很明顯的。 1.過長的劇情和無法跳過 這個問題應(yīng)該很多玩家都有這種感覺,太長了,感覺一半都是在講廢話的感覺。而不能跳過呢,也是一個很大的問題。原神的劇情怎么說呢,你不能說他很差,也不能說他很好對吧。如果說,他的劇情每個人物都是做的很飽滿,很感人有感觸,或者很有史詩感。那么你不出跳過其實也沒什么。但是,他的劇情,并不是那么優(yōu)秀,有些東西刻畫也不是那么清楚性格鮮明,那么就應(yīng)該出一個劇情一鍵跳過或者倍速播放。那么,又有人會說,哦你劇情不長,容易長草,版本長草了你玩什么。那么我得那么說,不是每個人都是天天有時間玩游戲,不是每天一大堆的時間來玩你一個游戲的,有好些玩家,平時是要上班或者有自己的事情要忙的不是一直有時間一直打游戲的,玩游戲主要圖的是一個放松,娛樂,但是這劇情突然來個那么長,看著不高不低平平淡淡的劇情還不能跳過不能加速,白天你上班已經(jīng)夠累了,晚上回來休息一下上去玩會,做做日常劇情啥的結(jié)果直接搞的像上班一樣。很容易讓人失去對他的樂趣的。而且他居然那么長,獎勵多少呢,這個自己體會吧,我也不是那么好說。 然后 第二個問題地圖探索等問題。就講之前幾個國家的探索來說,蒙德璃月。突出一個地方自我摸索,加上之前幾個版本劇情都不是那么長,做完劇情跑著跑著摸點東西,哦這里有個箱子諾,還挺驚喜的,稻妻的話,加入了底下層的東西,但是他有個度,底下的東西和路,不會卡在很死角,地下道路也不會特別繞,也不至于一定玩地圖。結(jié)果一到須彌,不用多說,全是地下,而且大的離譜的同時,沒有地圖,自己去摸,摸的到是你自己的福氣,摸不到是你活該。 說探索的娛樂玩法,璃月蒙德,簡單輕松,稻妻可能比蒙德那些地方麻煩一點,我不至于給你摸不著頭腦的感覺解鎖出來,哦還挺有成就感覺的。但是到了須彌,感覺策劃想炫技的感覺,但是你的解密,能接地氣,但也不能接地府啊。須彌解密,你就算動腦解出來了,也不會覺得自己有成就感覺,只會感覺,策劃什么腦洞,甚至覺得,策劃還是不是一個人。我問了問老玩家群友,他們都說,須彌解密,接地府,陰間。那么有些人又會說。你不會,可以去看他們攻略啊。那么我問你,你玩游戲為了什么,你照著他們的來,有樂趣嗎。確實,照他們來,不用動腦子了,簡單了,但是感覺不到樂趣,只會讓人越來越累,你自己摸索,可能能摸一天,但是看攻略視頻找東西,你可能一上午就累的很。沒有樂趣的游戲和上班沒有區(qū)別。還有原神的神瞳,越塞越多,而且地方也越塞越離譜,回到蒙德璃月,全在地面,也沒有幾個是被深淵或者劇情鎖住的,你剛進游戲劇情引導(dǎo)做一做,就能找個七七八八,而且說數(shù)量,蒙德最少,66個很容易就能找全,璃月131個,也不能說非常多是吧,稻妻181個,也能夠理解,畢竟七七八八那么多島嶼。但是看須彌,多少神瞳271個。你說他憑什么那么多?你獎勵給的很多,還是說你的神瞳很好找?再說他地圖一塊一塊開,從3.0陸陸續(xù)續(xù)開到3.6才全出神瞳。而且他的神瞳,突出一個鎖主線或者鎖地下啥的。還不是那種一般的鎖就是你不做劇情,那里一整片全不給你拿,好嘛,那么探索的樂趣呢。那么有人說你不是外面還有散落的小箱子嗎。但是你知道他有多少箱子嗎。而且他箱子,散還不說,獎勵也不能說很多,解密的箱子也很多,找起來還相當麻煩,解密也讓人很無語加無聊加反人類。那么又有人要說,你可以不找啊。那我就得問問你,你是自己找的嗎,你敢說,你沒看過攻略,沒看過百度?就算有不看攻略。那你又花了多久找出來。我看了就算看視頻,也得幾十個小時起步,還有特別多箱子鎖住主線,那么時間就更長了。那就又回到第一個問題了,他劇情本來不是特別吸引人,找箱子更枯燥,是很消磨興致的。我是玩游戲的不是來游戲上班的,我平常已經(jīng)夠累了,那我何必還得來找罪受? 再說到第三個,出的人物的問題。整個3.0以后的版本,總共出了幾個人物呢 16個,五星出了8個其中男性人物出了5個女性的五星就草神,妮露,迪希雅。再說流水呢,3.0版本之后你可以去看,流水特別高的要么是女角色復(fù)刻要么就出女角色。其中最高的流水是草神創(chuàng)造的,在以后都根本比不過的那種。策劃,他不知道那種你喜我做的道理,結(jié)果他們相反的你不喜歡,我還是做男角色,我不是說男角色不行也不是說一定全是女角色,比例反一反我覺得,就挺好。畢竟你看數(shù)據(jù),高流水都是女角色的池子,這游戲主流玩家喜歡都是漂亮的好看的角色這是不可否認的事實,你像稻妻版本,男角色出的不是那么多那些女性玩家不也沒有說什么嘛。結(jié)果須彌一堆男性角色流水就是拉不起來。他如果多出點好看的女性角色池子流水一定比現(xiàn)在這種慘淡樣好的多。 第四,須彌的人設(shè)問題,點名的就是須彌的兩個人物,一個散兵一個艾爾海森,散兵人設(shè)在很多感覺就不像個正常人,多的也不用多說,看過劇情都有那種感覺。艾爾海森在很多人的眼里,甚至和男同沾上邊了。在pv里看的就很奇怪。而且玩家必須承認,這游戲玩家大多數(shù)都是男生,講個笑話,男生喜歡男同的能有幾個呢,只有很少數(shù)。哦玩男同梗的除外。游戲角色和男同粘上邊,那就基本對于角色是宣判死亡,至少在男性玩家里面是這樣。女生可能喜歡看男生和男生貼貼,也不會反對男生和女生貼貼,所以,能讓角色和男同粘上,銷量一定不會太好,流水能支撐的,一半應(yīng)該是近期深淵卡了一把或者單純覺得角色帥不關(guān)注人設(shè)什么的。 第五深淵針對玩家,這個想必看b站的多少都看到過,須彌更新以后,深淵多少都塞過很多奇奇怪怪的怪,像大沙蟲,圣骸獸,大使徒。不光傷害高,還打combo主打一套打的你還不了手。大沙蟲也不用多說,打起來特別麻煩還得等虛弱。深淵目前就是四不像,不太考驗玩家dps也不走機制,就給玩家分層出惡心人的怪。真想做好要不好好做打樁怪,要不就好好做機制怪,不要再做四不像的深淵,讓玩家打的糟心了。 第六,改一改副本圣遺物的機制吧,這東西從很久以前就有人在說了,就是沒有動靜,和著都去優(yōu)化隔壁鐵道去了,原神這圣遺物本。刷的出就很容易就能出,刷不出是真一輩子都刷不出。我認識一些人,為了給雷神刷圣遺物,住在雷本住了幾個月,血本無歸,真的血本無歸。就連大詞條能用都沒幾個別說小詞條了。本身刷本就有期待,然后你開個好幾把,啥都沒有都是一對樂色,然后合成一下,還是全都是樂色。你是什么感覺,你感覺一天沒什么,你試試三個月天天這樣。這樣真的很消磨游戲興趣哎。 最后一個60級的玩家,你真的也應(yīng)該管一管了。因為那些玩家60級已經(jīng)特別久了,你等級到了一定程度之后,你感覺你自己已經(jīng)沒有什么目標了。也沒有什么目標之后你直接會對游戲失去興趣呀。這策劃總不可能不管我們這些老玩家,就逮著那群新玩家就薅羊毛。你當那些新玩家是人,但是也不可能不把我們老玩家不當人吧。這游戲本身路人緣也就那樣兒如果再沒我們這群老玩家了,你還往哪兒去薅羊毛。對60級的玩家,真得多上上心,多出點常駐的娛樂模式或者玩法,多找點能玩下去的興趣。 總的來說,改進方法,在我這個玩家看來就七點 1-劇情長度和倍速形式或者跳過形式 2-降低地圖探索難度,減少神瞳箱子數(shù)量,把每個箱子獎勵應(yīng)有的提高 3-出人物決策更改,進行你喜我做,多做點好看的女性角色并好好打磨打磨人物性格,別做出爭議特別大的人物 4-深淵難度變更,不求你調(diào)的很簡單,也要求策劃在版本策劃說最后加上自己打深淵的動畫,自己打打再把想法搬上來 5-圣遺物的各種優(yōu)化和畢業(yè)難度更改 6-多關(guān)注60長草的玩家,多做點常駐娛樂項目 做到以上的,不能說能挽回一些玩家,至少能降低玩家流失速度是吧,在做點好看人物可能還能讓一些玩家回游。好,說完,下課!下課!