如何在無畏契約里找到最適合自己的靈敏度和準星?

dpi問題:
csgo的鼠標速度(dpi)到底是公式的還是根據(jù)自己習慣?有沒有科學依據(jù)?
很認可這個博主說的,也就是需要練習的游戲,有一定上手門檻的游戲,那么就一定有普適性結論。而職業(yè)選手的結論就是普適性結論,所以低dpi一定是相對來說比較好的。
低dpi的好處就是,微調(diào)爆頭會更精準,并且對于普通人而言,低dpi的表現(xiàn)一定比高dpi好。而高dpi的好處就是轉(zhuǎn)身更靈敏。我不覺得在短TTK游戲中你可以轉(zhuǎn)身反殺,所以不如放棄大范圍轉(zhuǎn)身來強化預瞄和定位。
低靈敏度是可以減少手指的壓力,不至于定位時手指那么緊繃,而高靈敏度拉槍和轉(zhuǎn)身比較快。所以只能犧牲一部分來獲得另一部分,是一個妥協(xié)的結果,變化的幅度也會比較大。
為什么FPS都是低DPI,DPI不是越高越好嗎?我相信很多人有這樣的疑惑,今天我解開了這個疑惑,同時分享給大家我的感受。
瓦羅蘭特職業(yè)選手edpi小于200的有很多,而大于1000的寥寥無幾。所以,低dpi一定有它的好處。
為了提升槍法,今天我專門打了一個小時的kovaak,但是六目標的分數(shù)并沒有提升。我很困惑。直到晚上我的好哥們看到我練槍,他說我的靈敏度太快。我半信半疑的調(diào)了一下,我本身是800*0.4=320,我沒覺得我的很快。
然后我調(diào)成了800*0.33=264,這個靈敏度我覺得非常好,具體好在哪兒了呢?我用人體工程學理論來講。
在調(diào)整之前,我感覺我的減速確認過程很差,而減速確認是提升瞄準的最重要的一步。當我過于用手指減速的時候,我就覺得有點吃力了,所以我降低了dpi,更多的讓手臂和手腕來定位。同時,坐姿也會影響手臂和手腕的發(fā)力,略微前傾的坐姿是更有利于身體各組織協(xié)同發(fā)力的。
當降下來速之后,我突然就理解了大東彥的那句話:瞄準的核心是感知速度。在我DPI非??斓臅r候,我根本看不清準星的移動。而我調(diào)整之后,我能看到準星的運動,所以我可以很自然的進行瞄準的過程。
但是,通過PSA calculater找出的靈敏度,只是特定時間最合適的靈敏度,很有可能你第二天就覺得這個靈敏度快或者慢了。這個時候,就是你手部的控制能力出了問題,所以你應該去打kvk的微調(diào)項目。
準星問題:
準星也是,我之前用的是點準星,但是效果并不好。我在想到底是哪里的問題,后來我找到了,其實是我看不清我的準星,所以我不知道我的準星有沒有移動到敵人頭部。
準星的話,小準星的定位能力是最優(yōu)秀的,但是小準星過于吃眼睛的狀態(tài),眼睛必須要盯著小準星移動到敵人頭上。而大準星優(yōu)點在于不那么吃狀態(tài),可以更為輕松的閱讀到準星和目標之間的相對關系,甚至用余光就可以閱讀到準星的位置。
大東彥的建議是,準備幾套換著用。狀態(tài)好打頭,狀態(tài)不好打身體。多準備幾套總沒壞處。
一個點 Scream
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中等大小/普適準星 Soora
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1422 Tenz 松鼠
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