血染鐘樓劇本《奇邏異輯》改良
我將其改良了億下下

鎮(zhèn)民(13)
藝術(shù)家:每局游戲限一次,在白天時(shí),你可以私下詢問說書人一個(gè)是非問題,你會(huì)得知該問題的答案。
異教領(lǐng)袖:每個(gè)夜晚,你會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)榕c你鄰近的一名存活的玩家的陣營。每個(gè)白天,你可以提議所有玩家加入你的教派,如果所有善良玩家同意加入,你的陣營獲勝。
哲學(xué)家:每局游戲限一次,在夜晚時(shí),你可以選擇一個(gè)善良角色:你獲得該角色的能力。如果這個(gè)角色在場(chǎng),他醉酒。
侍女:每個(gè)夜晚,你要選擇除你以外的兩名存活的玩家:你會(huì)得知他們中有幾人在當(dāng)晚因其自身能力而被喚醒。
賞金獵人:在你的首個(gè)夜晚,你會(huì)得知一名邪惡玩家。每當(dāng)你得知的玩家死亡,你會(huì)在當(dāng)晚得知另一名邪惡玩家。[會(huì)有一名鎮(zhèn)民轉(zhuǎn)變?yōu)樾皭宏嚑I]
預(yù)言家:在你的首個(gè)夜晚,你要選擇一名玩家:你得知他的角色類型。 惡魔會(huì)被你當(dāng)作其他角色類型。
酒學(xué)家:每個(gè)夜晚,你得知有多少玩家醉酒(包括你)。醉酒的負(fù)面效果對(duì)你無效。
漁夫:每局游戲限一次,在白天時(shí),你可以讓說書人給你一些能幫助你的陣營獲勝的建議。
賭徒:每個(gè)夜晚*,你要選擇一名玩家并猜測(cè)該玩家的角色:如果你猜錯(cuò)了,你會(huì)死亡。
失憶者:你不知道你的能力是什么。每個(gè)白天你可以找說書人猜測(cè)一次,你會(huì)得知你的猜測(cè)有多準(zhǔn)確。
正義使者:每局游戲限一次,在夜晚時(shí)*,你可以選擇一名玩家:他醉酒到游戲結(jié)束,即使你已死亡。
祝酒人:每個(gè)夜晚,你要選擇一名存活的玩家:你或他之一會(huì)醉酒直到下個(gè)黃昏。在游戲的最后一天,你可以查看魔典中正好一半的內(nèi)容。
罌粟種植者:爪牙和惡魔互相不認(rèn)識(shí)。如果你死亡,當(dāng)晚他們會(huì)互相認(rèn)識(shí)。
外來者(5):
心上人:當(dāng)你死亡時(shí),會(huì)有一名玩家開始醉酒。
莽夫:每個(gè)夜晚,首個(gè)使用其自身能力選擇了你的玩家會(huì)醉酒直到下個(gè)黃昏。你會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)樗年嚑I。
畸形秀演員:如果你“瘋狂”地證明自己是外來者,你可能被處決。
酒保:與你鄰近的善良玩家之一醉酒,即使你已死亡。
力量魔方:惡魔知道你在場(chǎng)。每個(gè)白天限一次,惡魔可以私下猜測(cè)任何一名善良玩家的角色,若猜對(duì)了,一名善良的鎮(zhèn)民醉酒到下個(gè)黃昏,即使你已死亡。
爪牙(4):
投毒者:每個(gè)夜晚,你要選擇一名玩家:他在當(dāng)晚和明天白天中毒。
教父:在你的首個(gè)夜晚,你會(huì)得知有哪些外來者角色在場(chǎng)。如果有外來者在白天死亡,你會(huì)在當(dāng)晚被喚醒并且你要選擇一名玩家:他死亡。[-1或+1外來者]
洗腦師:每個(gè)夜晚,你要選擇一名玩家和一個(gè)善良角色。他明天白天和夜晚需要“瘋狂”地證明自己是這個(gè)角色,不然他可能被處決。
壞畫師:你以為你是一個(gè)善良角色,但其實(shí)你不是。每個(gè)夜晚,與你鄰近的邪惡玩家可以查看魔典的部分內(nèi)容。[壞畫師至少與一名邪惡玩家鄰座]
惡魔(3):
普卡:每個(gè)夜晚,你要選擇一名玩家:他中毒。上個(gè)因你的能力中毒的玩家會(huì)死亡并恢復(fù)健康。
亂選者:每個(gè)夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。當(dāng)有玩家選擇爪牙為目標(biāo)時(shí),那名玩家中毒到下個(gè)黃昏并改為選中自己。[-1外來者]
小惡魔:每個(gè)夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。如果你以這種方式自殺,一名爪牙會(huì)變成小惡魔。
旅行者(5):
官員:每個(gè)夜晚,你要選擇除你以外的一名玩家:明天白天,他的投票算作三票。
學(xué)徒:在你的首個(gè)夜晚,如果你是善良的,你會(huì)獲得一個(gè)鎮(zhèn)民角色的能力;如果你是邪惡的,你會(huì)獲得一個(gè)爪牙角色的能力。
屠夫:每個(gè)白天,首次處決后,你可以再次發(fā)起提名。
暴躁的偵探:每個(gè)夜晚*,你會(huì)得知上個(gè)白天被你提名并處決的玩家的角色。
鋼琴家:你不會(huì)與惡魔互認(rèn),且你不知道你的陣營。每個(gè)夜晚,你會(huì)得知兩名玩家:其中至少有一名玩家與你陣營不同。
傳奇角色(2):
圣潔之魂:游戲過程中邪惡玩家的總數(shù)最多能比初始設(shè)置多一名。
怪怪不乖寶:游戲開始時(shí),說書人宣布一個(gè)數(shù)字(可以是負(fù)數(shù))。如果惡魔同意,本局惡魔的不在場(chǎng)角色按此數(shù)字增加或減少。