《以職業(yè)覺醒為開端的【劍靈】6周年蛻變》

韓服劍靈9月7號的"覺醒"可謂大刀闊斧.全職業(yè)大改洗牌,自然屬性刪除,機(jī)制調(diào)整.
以"覺醒"為開端劍靈6周年蛻變開始了.

首先我們來看下NCsoft發(fā)布的開發(fā)者書信.
其中幾點(diǎn)概括為
1.全職業(yè)覺醒的挑戰(zhàn)
本次的第一次和第二次覺醒可以看作是此前自然屬性分支的強(qiáng)化,在大幅度保持原有戰(zhàn)斗風(fēng)格的基礎(chǔ)上增加招式的多樣性.
2.剔除自然屬性
自然屬性用于區(qū)分招式和裝備,剔除之后統(tǒng)合為"功力",并按"派系"來劃分不同武功.
3.合擊技的簡化.
隨著武功增多合擊技的要求復(fù)雜化,偏離了初衷.今后合擊技要求數(shù)量減半,機(jī)制設(shè)計也將遵從弱化合擊數(shù)量的思路.
4.武功的簡化以及增加識別度.
以往一招有很多功能,為了提升樂趣將一些難度較高的武功簡化.
同時增加部分武功特性的視覺特效,例如拳師的"覺醒"(回避MAX),未來將添加視覺特效以方便識別.
自然屬性以及合擊技的改動將大幅影響未來版本的副本機(jī)制以及裝備系統(tǒng)的格局.岳太后團(tuán)本安排在此次更新之后,或許模式上就和此前的團(tuán)本大相徑庭了.


關(guān)于各職業(yè)的覺醒派系,在19號將進(jìn)行第一和第二次覺醒,而未來還有第三種派系正在開發(fā)中.(注:覺醒可自由選擇,隨時更改)
劍士:快劍 氣劍 以及能夠自如使用劍術(shù)的第三覺醒"御劍"
拳師:赤虎 青龍 以及通過點(diǎn)穴強(qiáng)化隊友并給予敵人多樣效果的第三覺醒"玄武"
力士:泰山 暗流 以及施展鐵壁保護(hù)隊友的第三覺醒"守護(hù)"
氣功:灼熱 酷寒 以及能夠使用陰和陽的第三覺醒"陰陽"(或者說"太極"?)
刺客:猛毒 無影 以及利用影子戰(zhàn)斗的第三覺醒"陰影"
召喚:調(diào)和 自然 以及利用與召喚獸的契約強(qiáng)化能力的第三覺醒"幻妖"
靈劍:風(fēng)云 閃電 以及利用自身與靈域的親和性,驅(qū)動魂靈的第三覺醒"鬼劍"
咒術(shù):扭曲 詛咒 以及專注附魔術(shù)和傀儡的"憑依"(附身之類的意思)
氣宗:金剛 循環(huán) 以及能夠近戰(zhàn)遠(yuǎn)程自如切換的"千手"
槍手:魔彈 槍火 以及利用體術(shù)戰(zhàn)斗的第三覺醒"速射"
斗士:圣劍 血?dú)?/span> 以及借由仙人之力的第三覺醒"超越"
如前文中提到的,第一第二覺醒基本可以看作是原有自然屬性的強(qiáng)化,第三覺醒才能算得上是真正的"覺醒"
以此次測試服的改動來看,NCsoft這次的職改無疑是積極的,打破了此前玩家受限于自然屬性,以及選擇某種屬性之后略單一的武功模式,讓玩家即便在某個派系覺醒下也能夠進(jìn)行多樣化的武功選擇.
當(dāng)然,這樣一來,兩個,甚至未來三個覺醒下的武功平衡以及可玩性則是本次改動的關(guān)鍵.(比較難...)
韓服劍靈經(jīng)歷了6周年的運(yùn)營,游戲發(fā)展由于開發(fā)時間和內(nèi)容的迭代而逐漸受限.
"覺醒"只是職業(yè)這一塊的突破,其他的方面諸如畫面,玩法的突破或許也將逐漸展露給玩家.
劍靈的蛻變開始了.
期待9月15號的大版本預(yù)告!

