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「Y4S4幻變海潮」4.3設(shè)計(jì)師筆記 | 季中

2020-01-25 10:52 作者:R6S中文站  | 我要投稿

在這篇最新的設(shè)計(jì)師筆記中,我們將介紹更多關(guān)于Y4S4.3補(bǔ)丁即將進(jìn)行的平衡更改細(xì)節(jié),并讓您深入了解這些改動(dòng)的原因。

選勝差VS.出場(chǎng)率?

請(qǐng)注意,我們使用出場(chǎng)率來(lái)衡量一位干員的受歡迎程度。必須引入這一概念以排除選取與禁用系統(tǒng)的干擾。

出場(chǎng)率定義:“干員未被禁用時(shí)的選取率?!?/span>

選勝差:選勝差是由干員在各張地圖的選勝差匯總而成的。為了保證數(shù)據(jù)更加精確,我們通常會(huì)計(jì)入每張地圖和每個(gè)炸彈點(diǎn)位。盡管如此,我們面臨了一些關(guān)于炸彈點(diǎn)位統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)收集問(wèn)題。我們正在進(jìn)行最終的修復(fù)工作,但同時(shí)請(qǐng)記住,這些數(shù)據(jù)圖僅僅是通過(guò)每張地圖的選勝差計(jì)算得出,對(duì)于部分受炸彈點(diǎn)位選擇而存在影響的干員來(lái)說(shuō)可能存在一些細(xì)微的變化。

禁用率?

即將進(jìn)行的改動(dòng)

開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)間增加

? 全體武器的開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)間增加。

? 突擊步槍:從0.30秒增加至0.40秒

? 精確射手步槍:從0.30秒增加至0.40秒(包括OTs-03)

? 沖鋒槍:從0.20秒增加至0.30秒

? 輕機(jī)槍:從0.40秒增加至0.45秒

? 手槍:從0.10秒增加至0.20秒

?副武器自動(dòng)手槍:從0.10秒增加至0.35秒*

? 霰彈槍:從0.20秒增加至0.25秒

在余燼重燃行動(dòng)中,動(dòng)畫的徹底改動(dòng)導(dǎo)致所有武器的開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)間全面縮短。本次改動(dòng)將使全體武器開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)間仍處于各自等級(jí)的情況下,將開鏡瞄準(zhǔn)速度恢復(fù)至接近余燼重燃行動(dòng)之前的水平。
*注:在測(cè)試服階段收到玩家的反饋后,我們決定將自動(dòng)手槍的開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)間從0.35秒調(diào)整為0.275秒。與往常一樣,我們將在這些更改之后繼續(xù)監(jiān)測(cè)干員以及武器的表現(xiàn),并會(huì)在必要時(shí)進(jìn)行調(diào)整。

BLACKBEARD

? 開鏡瞄準(zhǔn)削弱只有在Blackbeard的步槍護(hù)盾被裝備時(shí)啟用。? ????

沒(méi)有裝備槍盾的武器將與其他突擊步槍保持相同的開鏡時(shí)間,裝備了槍盾的武器則將與現(xiàn)在的“幻變海潮”行動(dòng)時(shí)期保持相同的開鏡時(shí)間,并且無(wú)論是否裝備了槍盾,轉(zhuǎn)角握把都會(huì)影響SCAR的開鏡時(shí)間。
我們希望BlackBeard玩家在裝備槍盾時(shí)做出明智的決定,即在交火開鏡時(shí)獲得更多的反應(yīng)時(shí)間或從槍盾中獲得額外保護(hù)這兩項(xiàng)中做出選擇。

? 情況1(裝備轉(zhuǎn)角握把):開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)間將是基礎(chǔ)時(shí)間的60%。

? 情況2(裝備槍盾):開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)間將是基礎(chǔ)時(shí)間的200%。

? 情況3(裝備轉(zhuǎn)角握把+裝備槍盾):開鏡時(shí)間將是前兩次效果的組合,為基礎(chǔ)時(shí)間的160%。

ECHO

??現(xiàn)在妖怪無(wú)人機(jī)可以被Dokkaebi的電子黑客技術(shù)駭入。

? 如果Dokkaebi在本回合中出場(chǎng),Echo則在死亡后會(huì)掉落手機(jī)。

? 妖怪現(xiàn)在配備了無(wú)人機(jī)指示燈,但只有在非隱身時(shí)才會(huì)顯示。這些指示燈將提供與其他任何無(wú)人機(jī)相同的視覺(jué)反饋效果。

Echo目前在所有干員中是個(gè)例外,因?yàn)橹挥兴皇蹹okkaebi技能的影響。這是我們針對(duì)這位功能強(qiáng)大且令進(jìn)攻方感到挫敗的防守干員所提供的一項(xiàng)反制措施,特別是在進(jìn)攻方正在安裝拆彈器的情況下。他同時(shí)也是禁用率第二高的干員,因此這些改動(dòng)都是在考慮到上述情況下實(shí)行的,而這也是合理化解釋干員間如何交互的一種方法。除了平衡之外,這也會(huì)使新玩家更容易去理解游戲。

ELA

? 降低SCORPION?EVO 3前16次射擊的后坐力,之后任何射擊的后坐力將與正式服目前狀況類似。

Ela雖遭受之前沖鋒槍后坐力增加但仍是一位非常受歡迎的干員。即使她在出場(chǎng)率和選勝差方面還算說(shuō)得過(guò)去,我們還是希望通過(guò)改進(jìn)Scorpion EVO 3的可操控性來(lái)使她更加接近自己的巔峰狀態(tài)。

FINKA

? 增加Finka的Spear .308傷害至42(原先為38)

我們發(fā)現(xiàn)Finka的突擊步槍在所有突擊步槍中處于弱勢(shì),并希望能夠讓它成為一個(gè)更加可行的選擇。

J?GER

? 降低J?ger的416-C傷害至38(原先為43)

我們?nèi)栽诶^續(xù)完善J?ger,但由于Wamai的出現(xiàn),我們認(rèn)為現(xiàn)在是采取一些行動(dòng)并嘗試降低其416-C能力的合適時(shí)機(jī),后者在防守方當(dāng)中的表現(xiàn)勝過(guò)其他所有槍支。這是使這位最受歡迎的防守方與其他同行保持步調(diào)一致的第一步。

MAESTRO

? 移除Maestro的ALDA的ACOG

我們認(rèn)為ALDA沒(méi)有ACOG的情況下依然很強(qiáng),想看看移除ACOG后是否能夠突出這把槍其它方面的優(yōu)勢(shì)。

N?KK & SMOKE

? 增加N?KK & SMOKE的FMG9傷害至34(原先為30)

我們希望給她更多一些自信心,讓她能夠充分使用隱身能力并在1v1對(duì)槍中獲得一定的優(yōu)勢(shì)。該變化也會(huì)對(duì)Smoke產(chǎn)生小幅度影響。

YING

? “燭光”閃雷現(xiàn)在擁有一個(gè)只有Ying可見的新輪廓。

? 改進(jìn)破片閃光彈的分布,使閃光效果更可靠。

? 每顆“燭光”閃雷中的彈丸數(shù)量增加至7顆(原先為6顆)-(地面高度1顆,臀部高度3顆,頭部高度3顆)

? 彈丸爆炸時(shí)間縮短至0.3秒(原先為投擲1秒和部署2.5秒)

? 在場(chǎng)景道具上反彈的彈丸將保持其速度,而不是落到地上并爆炸。

? “燭光”閃雷視覺(jué)特效的輕微改進(jìn)。?

Ying的“燭光”閃雷為創(chuàng)造性的游戲玩法提供了充足的空間,我們對(duì)此裝備提供的機(jī)會(huì)充滿信心。我們注意到“燭光”閃雷需要更多的一致性和可靠性,才能使Ying發(fā)揮自己的全部潛力。我們旨在提供更多的視覺(jué)反饋,以使她的能力更容易被理解,并且我們還調(diào)整了霰射閃光以確保該裝備的有效性。

當(dāng)前狀態(tài)

LESION

如您在防守方的數(shù)據(jù)圖中所見,Lesion目前擁有的出場(chǎng)率且其作為防守方的表現(xiàn)也及其出色。對(duì)于他的處理經(jīng)常會(huì)令玩家倍感挫敗,這也是為什么他也會(huì)被針對(duì)性的禁用。他通過(guò)與敵人交火,對(duì)敵人造成傷害來(lái)拖延敵人。最重要的是,他的蠱還能被用來(lái)作為收集信息的工具。我們正在考慮對(duì)他進(jìn)行微調(diào),以減少他的效能和對(duì)玩家造成的挫敗感。

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原文:https://www.ubisoft.com/en-us/game/rainbow-six/siege/news-updates/71EW9FjKU1MKEcLmoJDLF9/y4s4.3-designer's-notes:-mid-season

譯制:R6S.CN譯制組

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