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Eu一些常用國家的寶寶攻略(十九)莫斯科/俄羅斯

2022-08-30 12:03 作者:丶碧藍幼龍  | 我要投稿

(十八)莫斯科/俄羅斯

大家好??!好久不見!這篇俄羅斯攻略按理說在很早之前就應(yīng)該寫了的,不過感覺自己對于游玩俄羅斯沒什么頭緒,因此一直在留中不發(fā),直到最近稍微開了一把,感覺稍微算是有了一點方向,就來特意補上這篇俄羅斯攻略~

作為歷史上的歐洲列強之一,沙皇俄國可謂幅員遼闊。其前身是莫斯科大公國。在13世紀的蒙古西征中,蒙古四大汗國之一的金帳汗國征服了羅斯人的土地。但是金帳汗國無暇控制如此廣大的地盤,因此他們會選拔諸多被金帳汗國征服的俄羅斯公國其中之一來代替他們征稅。14世紀初,莫斯科大公國獲得了這一征稅權(quán),在稅收源源而來的情況下其實力也節(jié)節(jié)攀升,而相對的金帳汗國卻陷入了長期的內(nèi)亂。因此在14-15世紀,莫斯科大公國領(lǐng)導(dǎo)下的俄羅斯公國對金帳汗國發(fā)起了一系列挑戰(zhàn),并最終打破了“韃靼枷鎖”。隨后大公伊凡四世(伊凡雷帝)于1547年1月16日將自己加冕為“全羅斯人的沙皇及大公”,宣告了俄羅斯沙皇國的成立。隨后歷彼得一世、葉卡捷琳娜二世、亞歷山大一世、亞歷山大二世等君主,國力日漸強盛。然而后期隨著帝國的窮兵黷武以及壓迫政策,使得國內(nèi)資產(chǎn)階級和無產(chǎn)階級的不滿與日俱增,加上第一次世界大戰(zhàn),使得帝國的矛盾在1917年徹底爆發(fā),通過“二月革命”和“十月革命”,沙皇俄國被推翻,末代君主尼古拉二世也于葉卡捷琳堡被處決。

而在游戲開局時,雖然名義上當時莫斯科還是金帳汗國(大帳汗國)的附屬。然而事實上他已經(jīng)獨立,并且已經(jīng)基本整合了俄羅斯地區(qū)的公國。南方的大帳汗國和周圍游牧一直征戰(zhàn)不休,已經(jīng)自身難保。北方的諾夫哥羅德共和國看似地盤廣大,但在莫斯科的鐵蹄面前恐怕也難以阻擋。通過不斷的征服成立俄羅斯之后,強大的沙皇國政體機制以及西伯利亞拓荒區(qū)能力能夠保證俄羅斯能夠快速建立一個幅員遼闊且人力無窮的國家。隨后通過不斷的參與歐亞大陸的事務(wù),從而可以很輕松的制霸歐亞。

那么讓我們看看莫斯科和俄羅斯的理念吧:

總體來說是一套中規(guī)中矩的理念吧
《+50%陸軍上限》

莫斯科開門的理念還不錯,有點類似于前面我們提到的勃艮第。+1外交關(guān)系保證了前期外交不會爆上限,+10%沖傷使得我們在和游牧兵種交戰(zhàn)時對沖不會特別吃虧。后面的理念倒是比較一般,+1傳教和正信還不錯,-20%穩(wěn)定花費和+33%陸軍上限也還可以,小小的數(shù)值超模,其他的理念感覺都比較中規(guī)中矩。不過反正我們會變身俄羅斯使用更強大的俄羅斯理念,所以其實有一個還不錯的傳統(tǒng)以方便破局倒也可以了~

俄羅斯的理念相比之下就強了不少,并且還有不少復(fù)合理念,雖然不如前面提到的大清理念那么恐怖,但也稱得上是很好的理念組了。首先他擁有恐怖的+33%人力和+50%陸軍上限,再配合沙皇國政體的+20%人力,數(shù)量理念在他面前都要甘拜下風,除此之外還有-10%炮兵花費和+10%炮戰(zhàn)以增強炮兵,5%士氣和-10%火傷以增強軍隊韌性。+0.25陸軍傳統(tǒng)和+10%顧問花費相對來說比較一般。+1正統(tǒng)沒用。-0.1腐敗還挺多的,不錯。-10%ae和棗核雖然有點少,但是有就是好事。最后就說一下這個“可以建立西伯利亞拓荒區(qū)”理念吧,他的機制是可以花費少量的外交點數(shù),在和自己首都所在大陸地盤相鄰的無主之地上建立拓荒區(qū),建立之后該荒地會以每月5-15的速度來自動殖民,不需要花費額外的殖民隊和任何維護費。因此配合上該理念下的殖民完成后自動發(fā)現(xiàn)相鄰省份,俄羅斯可以以很快的速度殖民整個西伯利亞直抵太平洋。還需要補充的一點是,在自定義國家中選擇該理念,也可以在除西伯利亞以外的地區(qū)進行該類型的殖民,因此該理念雖然名字上帶了西伯利亞,實際上適用范圍是全世界的荒地。

莫斯科(及其周圍鄰國)有一個特殊的政體,名為“俄羅斯公國”。該政體可以為文化為東斯拉夫且宗教為東正教的國家所獲得。其政體效果為:-1叛亂,+5%稅收,+100行政容量,固定為公國政體。俄羅斯公國同時還具有特殊能力,每年該政府會獲得3+對應(yīng)君主屬性的特殊點數(shù),點數(shù)達到100時可以激活一個特殊能力,具體如下:

每種特殊點數(shù)所能儲存的最大上限為150。俄羅斯公國并不算一個非常強力的政體,其主要原因是鎖公國政體,給的一點點加成并不能抵消鎖公國政體帶來的負面影響。俄羅斯公國能力還算不錯,但是由于鎖政體帶來的行政容量缺失,使得在游戲中期玩家并不能很好的享受減自治度和射擊軍帶來的加成效果。

而相比之下,變身俄羅斯(或者魯塞尼亞)之后獲得的沙皇國政體就強多了。沙皇國要求宗教為東正教,且只有俄羅斯或者魯塞尼亞才能獲得。他的政體效果為:+20%人力,-0.05月自治度,+250行政容量,+0.5年度專制度,鎖定帝國政體。并且沙皇國也可以使用俄羅斯公國能力,此處不再贅述。除此之外,沙皇國可以通過花費額外+50%間諜網(wǎng)來獲得一整個直屬州的宣稱。帝國政體本來就能給予大量的月度自治減少和行政容量,沙皇國無疑是讓其如虎添翼,其給予的行政容量加成僅次于天朝政體。專制度增加能讓玩家在3時代之后更快的充滿專制度,20%人力都相當于一個國家理念了。總體來說沙皇國除了在點數(shù)上沒有對國家的加成之外,各方面都可以算是一個很強的政體,并且非常適配俄羅斯這種擴張快速地盤廣大的國家。

開局我們可以刷一個不和波蘭以及奧斯曼宿敵的開局(其實宿敵也沒關(guān)系,但是不宿敵的話外交層面上會更加靈活),假使如此,我們可以開局和波蘭結(jié)盟。外交官可以和幾個附庸王室聯(lián)姻,隨后便可以建對梁贊和特里爾以及奧多耶夫的宣稱。同時我們開局可以通過貸款爆雇傭兵的方式去完成第一個爆兵任務(wù),從而獲得對諾夫哥羅德大片地區(qū)的永久宣稱(雖然我們開局可以以收核心的借口去宣戰(zhàn),但是由于我們只有一塊核心地在諾夫,如果吃其他地的話會由于不正當?shù)囊蠖鴵p失大量的外交點,不太劃算),然后開局對諾夫開戰(zhàn)。諾夫開局的盟友一般都極少甚至沒有,其兵力也很羸弱,可以輕松拿下。唯一的可能是諾夫可能會和立陶宛結(jié)盟,但其實快速逼和立陶宛就沒問題,實在覺得虛的話就等波蘭事件聯(lián)統(tǒng)立陶宛之后再開戰(zhàn),萬無一失。然后我們就可以宣戰(zhàn)特里爾了,特里爾開局唯一能找到的盟友基本只有梁贊,而梁贊大概率開局會被大帳收為朝貢國。為了避免大帳入場,可以直接宣特里爾拉梁贊入場然后把兩個國家全收,雖然收梁贊會吃雙倍ae,但是此時東歐地區(qū)也沒什么別的東正國家沒被我們擊敗或者控制住了,所以不需要太在意。而對于奧多耶夫,他可能會加入和諾夫的貿(mào)易聯(lián)盟,如果在第一戰(zhàn)諾夫之后他沒被玩家吞并的話,便可以通過宣奧多耶夫來拉諾夫參戰(zhàn),以縮短停戰(zhàn)。這樣我們就控制住了前期的基本盤。

隨后我們可以拉著波蘭四處征戰(zhàn),對大帳和喀山造宣稱以攻擊之,同時拉上波蘭,這幾乎也是碾壓局。唯一可能的麻煩點是他們可能會和地圖視野之外的國家結(jié)盟,比如烏茲別克和察合臺(東正教的開局視野真的是哈哈了),逼和他們可能會花費不少時間。中間最好能羞辱一次喀山或者大帳以完成時代目標,攻下諾蓋之后也可以完成地跨兩大洲的時代目標,接下來只需要首都種地到30發(fā)展度就可以開啟黃金時代了(俄羅斯在4時代也擁有獨特的時代能力,可以獲得+33%的行政容量,無疑對于擴張是很有幫助的)。我們的第一個時代能力一定要選半價轉(zhuǎn)附庸,因為我們旁邊就有一個絕佳的使用對象——丹麥。只要丹麥不通過事件把哥特蘭送給瑞典,我們開局是可以半價轉(zhuǎn)讓他的,而由于丹麥很難擁有太強力的盟友,拉上波蘭打丹麥基本是十拿九穩(wěn),不過想獲得高額戰(zhàn)爭分可能需要稍作等待,因為我們的海軍大概率是沒法和丹麥海軍較勁的。通過兩次攻擊丹麥分別轉(zhuǎn)走瑞典和挪威,可以大大增強我們的實力,不過要記得提前吞并其他的外交附庸以節(jié)省外交關(guān)系。還有一個擴張目標是利沃尼亞騎士團,由于波蘭大概率開局不久會通過攻擊條頓來蠶食利沃尼亞騎士團的領(lǐng)土,所以我們對他們的攻擊也應(yīng)該迅速,不過如果他被打殘,將其附庸然后對波蘭或者丹麥收核心也是個不錯的選擇。

接下來我們就要著手攻打波蘭了,可以提前和奧斯曼改善關(guān)系,然后和波蘭斷盟和奧斯曼結(jié)盟,然后藉此攻打波蘭。如果打得夠快的話,也可以通過2次戰(zhàn)爭來轉(zhuǎn)移轉(zhuǎn)讓立陶宛。如果還有余力的話,也可以攻擊高加索和克里米亞地區(qū)。而對于東方的一眾游牧,他們大概率會互相征伐,我們可以攻擊其中被削弱最厲害的一個,然后附庸他,利用他的收核借口對周圍宣戰(zhàn)。之所以這篇攻略反復(fù)提到附庸收核,一方面當然是節(jié)省ae和時代能力適用,另外一方面是因為我們開局的俄羅斯公國政體的行政容量十分緊缺,所以通過附庸的方式可以緩解不少的行政壓力,等到成立沙皇國之后再合并也來得及??傊@樣一來,當我們成立俄羅斯之后,從但澤到烏拉爾山的地盤都是我們的領(lǐng)土,這樣我們也可以有充分的實力來挑戰(zhàn)奧斯曼了。可能我們的軍隊質(zhì)量不如奧斯曼,但是我們擁有比奧斯曼數(shù)量更加多的人力和軍隊上限,讓奧斯曼的土地被俄羅斯無窮無盡的人海淹沒吧!重建我們的第三羅馬!

理念選擇上,由于我們開局容量的緊缺,建議首發(fā)行政以擴充行政容量和減少核心化花費。二發(fā)可以發(fā)外交或者影響其中之一,外交可以讓我們吃更多的地,并且有助于破停等一系列操作;而影響能夠幫助我們更好的統(tǒng)治我們茫茫多的附庸國,相比之下我更推薦外交一點。三發(fā)我們選擇的是宗教理念,由于東正教相對來說分布的國家很少,所以圣戰(zhàn)理由可以對周圍絕大部分國家使用;并且東正教自帶傳教和正信,和宗教理念的相性極好,因此東正教國家?guī)缀鯖]有不開宗教理念的,甚至將他和行政理念的位置調(diào)換以首發(fā),也是挺不錯的選擇。由于俄羅斯理念帶來的大量人力和軍隊數(shù)量加成,因此數(shù)量理念的收益也可很高。在控制了廣大的地盤,尤其是波羅的海以及呂貝克貿(mào)易節(jié)點之后,貿(mào)易理念也有很大的用武之地,因為俄羅斯往往會為金錢不夠而發(fā)愁。

包括立陶宛在內(nèi),東歐地區(qū)一共有3個奇觀:

基輔洞窟大修道院,位于基輔。3級效果為直屬州+25%要塞防御,全局+0.5牧首權(quán)威,+2正信,升級時教士獲得5忠誠度。要求省份信仰為東正教,且與國教相同。+0.5牧首權(quán)威雖然很容易幫助玩家堆滿權(quán)威,但一般有錢建造奇觀的時候牧首權(quán)威也早就滿了,+2正信還是不錯的,東正教一般都是傳教流,高額正信可以有效防止叛亂的發(fā)生。所以在國家稍微富余的時候是可以考慮建造一個的。

克林姆林宮,位于莫斯科。3級效果為省份+33%要塞防御和+100%人力,直屬州+15%要塞防御,全局-10%部隊花費。要求省份位于東斯拉夫文化組,且為國家的主流文化或者可接受文化。前面已經(jīng)提到過,減少部隊花費也會同時減少陸軍維護費,對于往往擁有大量軍隊的俄羅斯來說,減少10%的陸軍維護費可以省去不少金錢。因此也算是一個值得一造的奇觀了。

冬宮,位于涅瓦。3級效果為省份+12思潮增長,直屬州獲得+25%思潮傳播,全局+0.5專制度,+1外交官,+30附庸接受度。要求省份位于東斯拉夫文化組,且為國家的主流文化或者可接受文化。+12思潮增長可以有效防止國內(nèi)成為思潮荒漠,總有一塊地可以快速出思潮以傳播,+1外交官也是很好的buff,0.5專制度配合沙皇國政體也能起到錦上添花的作用。而+30附庸接受度,意味著所有國家在考慮附庸傾向是都會獲得一個+30的額外加成,在游戲中期我們向神羅擴張的時候可以方便我們附庸神羅內(nèi)的一些國家,偶爾還是能起到一點作用的。總體來說這個奇觀還是不錯的,可以獲得額外的外交官和思潮傳播,而且這兩個buff在2級奇觀時就能擁有,所以3級奇觀可以不著急建造,這無疑是減少了不少金錢花費的。

俄羅斯的任務(wù)主要聚焦于對東歐北歐以及巴爾干的擴張,和對西伯利亞的殖民上。由于其任務(wù)相對來說比較老,因此永久buff并不是很多。其永久buff有-20%降低厭戰(zhàn)度花費,以及+5%行政效率。雖然這個行政效率buff大概是全游戲的永久行政效率buff中最不好拿的,但是只要拿到這個,就已經(jīng)比不少國家的永久buff要強不少了。

莫斯科是開局中實力最強大的國家之一,并且他開局周圍大部分的國家和他都不在一個國力等級上,而東歐又不像神羅和西歐地區(qū)擁有高額的ae。所以只要擴張得當,玩家的雪球?qū)L得非常之快。在成立俄羅斯之后,通過西伯利亞拓荒區(qū),玩家在常規(guī)擴張方向之外又可以多獲得一條新的擴張路徑,配合上俄羅斯巨大的人力和軍隊數(shù)量加成,即使是ai俄羅斯也很容易成為一個怪物。巨大的體量,廣闊的擴張方向,無窮無盡的“灰色牲口”,如果想要體驗廣袤的人海淹沒敵人的快感,那俄羅斯無疑是最佳的選擇。

下一篇真不知道要寫什么了,感覺阿瑜陀耶也不是很有趣的樣子...還是希望能聽聽大伙建議~

(PS.本攻略皆基于游戲1.33版本)

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