原神:凝光的一個(gè)現(xiàn)狀,首次出現(xiàn)分化,前期玩家反駁,后期卻反轉(zhuǎn)
凝光是否過(guò)于強(qiáng)勢(shì)?這個(gè)問(wèn)題在玩家之間頗有爭(zhēng)議。
但更多的意見(jiàn)是說(shuō):吹捧過(guò)了頭,事實(shí)就是四星終究只是四星,難以與5星角色相比較。
為什么說(shuō)是事實(shí)?

因?yàn)橛蟹治霭咐?。凝光相比較零命的5星,或許稍強(qiáng),但很多角色都比不上,所以一些玩家就列舉了數(shù)條事實(shí),反駁凝光不強(qiáng)勢(shì)的原因。
你看,大地圖割草打材料、打金幣經(jīng)驗(yàn)花,凝光打不了巖史萊姆,大型巖怪,破不了木盾,鋤大地效率不算好。
此外,凝光的被動(dòng)探礦,雖然在前期很方便,但是卻比不上雷澤。
乃至于深淵副本,相比其他五星角色,同練度下凝光要通深淵確實(shí)要花費(fèi)更多的力氣。
等等!

陳述的意思很明顯,能歸納成三個(gè):
1,無(wú)法打元素反應(yīng),鋤大地效率上差了不少;
2,挖礦,也沒(méi)有凝光的位置了。
3,滿(mǎn)命凝光只能跟零命5星角色比較,萬(wàn)萬(wàn)不能與高命5星角色比較的。
然而近期,卻在論壇出現(xiàn)了大量吹捧凝光的言論,與一些游戲現(xiàn)狀不符合。
玩家側(cè)面揣摩到了什么?
看到了隨著公子+凝光卡池期限即將結(jié)束,卻在短期反常出現(xiàn)凝光強(qiáng)勢(shì)的攻略與評(píng)價(jià)。
認(rèn)為這是某些節(jié)奏,把凝光的強(qiáng)度給帶歪了。

甚至有不少玩家附和:事實(shí)上相當(dāng)一部分玩家在說(shuō)凝光挺強(qiáng)勢(shì),近期的視頻更是出現(xiàn)了一堆凝光秒世界boss的操作,很具有誘導(dǎo)。但事實(shí)上凝光并沒(méi)有那么強(qiáng)。
有一點(diǎn)節(jié)奏的味道。
11月26號(hào),NGA論壇里的一篇分析內(nèi)容,得出了一個(gè)關(guān)于凝光的結(jié)論:凝光什么都會(huì),但什么都不強(qiáng)。
一場(chǎng)爭(zhēng)議的交鋒,單方面的結(jié)果是出來(lái)了。
但是卻致使了其他沒(méi)5星,或者是少5星角色玩家的情緒波動(dòng)了起來(lái)。

大部分玩家直指一個(gè)問(wèn)題的要害:有五星當(dāng)然養(yǎng)五星,沒(méi)五星才養(yǎng)凝光,又不是真有玩家覺(jué)得凝光比五星C強(qiáng)。
不是認(rèn)可凝光很強(qiáng),而是沒(méi)有辦法。

以擁有5星角色的前提出發(fā),指責(zé)凝光的練度高也是無(wú)大用,這不是說(shuō)別人何不食肉糜?
要知道,目前的《原神》環(huán)境中,能擁有5星的玩家并不算多,而這些基數(shù)中,大部分玩家都是低命的角色,并非高命。

所以,類(lèi)似的爭(zhēng)議,很難有一個(gè)正確的結(jié)果。
簡(jiǎn)單地說(shuō),吹棒凝光強(qiáng)勢(shì),沒(méi)有錯(cuò);說(shuō)凝光是捧過(guò)了頭,也沒(méi)有錯(cuò)。
最終還是一句話(huà):但凡有5星角色,當(dāng)然是使用5星角色??!
但沒(méi)有,選擇“強(qiáng)勢(shì)”的凝光了,卻無(wú)大礙。