apex英雄第18賽季更新內(nèi)容 槍械改動(dòng)/排位機(jī)制/亡靈重做
近 300 年來(lái),荒野獵人在哈蒙德的幫助下一直處于辛迪加的控制之下,而他只想逃跑?,F(xiàn)在,突然間,他開(kāi)始出現(xiàn)故障——有人啟動(dòng)了一項(xiàng)新協(xié)議。他發(fā)現(xiàn)他能夠看到生命值低下的敵人,釋放出強(qiáng)大的跳躍力,并在他周?chē)纬梢粚雨幱皝?lái)阻擋傳入的傷害。但他也知道如何記仇。
親自體驗(yàn)《荒野獵人》的新外觀和新能力!他整個(gè)賽季都已解鎖,您可以完成整個(gè)賽季的挑戰(zhàn)來(lái)永久解鎖他。在我們的精彩博客中閱讀《荒野獵人》重做的完整細(xì)目,了解幕后花絮。
擁有強(qiáng)大的新能力,出現(xiàn)了一個(gè)新職業(yè)——Revenant 現(xiàn)在是一名散兵。
被動(dòng):刺客本能
突出顯示附近生命值較低的可見(jiàn)敵人。你蹲下時(shí)走得更快,爬墻能力也有所提高。
戰(zhàn)術(shù):暗影突襲
釋放出強(qiáng)大的向前突襲。按住可充電更遠(yuǎn)的距離。
最終版:鍛造暗影
在你周?chē)蛟煲粚訄?jiān)硬的陰影,阻擋直接傷害并在破壞后再生。你的陰影和戰(zhàn)術(shù)會(huì)因擊倒而煥然一新。
復(fù)活地圖旋轉(zhuǎn)
大逃殺模式中將提供以下地圖進(jìn)行公開(kāi)匹配:
破碎的月亮
國(guó)王峽谷
奧林巴斯
戒指更新
BR 中地圖上的響鈴行為已通過(guò)有針對(duì)性的調(diào)整進(jìn)行了更新;包括環(huán)的大小、傷害和幾個(gè)游戲階段的計(jì)時(shí),以提高游戲早期和中期的節(jié)奏。下面是深入的了解:
戒指尺寸變化每張地圖環(huán) 1 的半徑增加了 10%,導(dǎo)致環(huán) 1 表面積增大約 20%
其他戒指尺寸沒(méi)有變化
戒指?jìng)ψ兓渲? 2 傷害從每刻 3 點(diǎn)增加到每刻 4 點(diǎn)
環(huán) 4 傷害從每刻 20 點(diǎn)減少至每刻 15 點(diǎn)
時(shí)間變更第1輪 預(yù)縮時(shí)間從 90 秒縮短至 75 秒
收縮速度從 50 降低至 40
收縮時(shí)間從 40 秒增加到 50 秒
收縮速度從 100 降低至 85
收縮時(shí)間從 40 秒增加至約 50 秒
收縮速度從 160 降低至 140
每張地圖的收縮時(shí)間增加約 25 秒
小地圖上的收縮速度從 167 降低至 160
大型地圖上的收縮速度從約 180 降低至約 165
每張地圖上的收縮時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)化為約 260 秒
第二輪 預(yù)縮時(shí)間從 165 秒縮短至 120 秒
第三輪預(yù)縮時(shí)間從 135 秒縮短至 90 秒
第四輪預(yù)縮時(shí)間從 105 秒縮短至 90 秒
第五輪預(yù)縮時(shí)間從 90 秒縮短至 75 秒
最大匹配長(zhǎng)度已縮短 小地圖:減少至約 19.0 分鐘(原約 21.5 分鐘)
大型地圖:縮短至約 20.0 分鐘(原為約 22.5 分鐘)
排名更新
LP 表調(diào)整:LP 增益總體已降低。
鉆石+成本調(diào)整:損失增加50%。
新: 由于 MMR 和 LP 不匹配,一小部分淘汰獎(jiǎng)金可免于預(yù)扣獎(jiǎng)金。該值根據(jù)玩家的MMR而增加。
技能和評(píng)級(jí)獎(jiǎng)金已大幅減少。
消除獎(jiǎng)金略有增加我們?cè)? 2023 年 7 月排名博客中提到,我們將略微提高淘汰獎(jiǎng)金。在我們嘗試減少主峰值時(shí),我們發(fā)現(xiàn)需要減少整個(gè)系統(tǒng)內(nèi)給出的總分。我們沒(méi)有按計(jì)劃進(jìn)行碰撞,而是采取了不同的方法并降低了安置分?jǐn)?shù),以使淘汰比現(xiàn)在降低的安置分?jǐn)?shù)更有價(jià)值。
補(bǔ)丁說(shuō)明
平衡更新
護(hù)甲改動(dòng)
所需的白色到藍(lán)色 evo 點(diǎn)數(shù)增加至 200(原為 150)精心制作的 evo 點(diǎn)數(shù)增加至 200
修復(fù)了升級(jí)時(shí)的溢出傷害適用于下一層的問(wèn)題
制作輪換
Rampage 和 R-99 離開(kāi)工匠并回到地板上
涅墨西斯和莫桑比克帶著錘尖彈進(jìn)入工匠
雙擊扳機(jī)和錘尖彈不再循環(huán)
增強(qiáng)裝載機(jī)和干擾機(jī)輪添加到輪換中
Medkit 價(jià)格增加至 20(原為 15)
護(hù)理包武器輪換
Hemlok Burst AR 重返地面ADS 后坐力增加
傷害減少至 22(原為 23)
爆頭倍數(shù)減少至 1.75(原為 1.8)
Prowler Burst PDW 進(jìn)入護(hù)理包傷害增加至 16(原為 15)
選擇“Fire Enabled”(啟用消防),默認(rèn)為“全自動(dòng)”
黃金武器輪換
赫姆洛克、和平衛(wèi)士、交流發(fā)電機(jī)、狂暴、沖鋒步槍
戰(zhàn)利品生成變化
藍(lán)色和紫色武器附件的生成率降低 20%
藍(lán)色和紫色盔甲的生成率降低 30%
武器
沖鋒步槍返工
新的彈道學(xué)和射彈刪除了命中掃描
移除了預(yù)射激光
射彈具有玩家傳遞性:保留 80% 的傷害
打開(kāi)門(mén)
射彈隨著距離的增加而受到傷害50米:75點(diǎn)傷害
300米:110傷害
新的充電機(jī)制按住扳機(jī)會(huì)增加蓄力
釋放扳機(jī)將減少電荷
100% 充電時(shí)點(diǎn)火
添加了擴(kuò)展狙擊彈匣附件插槽基數(shù):4
白色:5
藍(lán)色:6
紫色/金色:8
每次射擊的彈藥消耗減少至 1(原為 2)
處理時(shí)間調(diào)整戰(zhàn)術(shù)裝填時(shí)間減少至 3.5(原為 4.0)
空重裝填時(shí)間減少至 4.6(原為 5.1)
所有 SMG(R-99、交流發(fā)電機(jī)、CAR、Volt)
掃射速度: ADS 掃射比例降低至 0.75 (原為 0.85)
爆頭倍數(shù)減少至 1.25(原為 1.5)
R-99
垂直后坐力略有增加
彈藥容量減少基礎(chǔ)彈藥減少至 17(原為 19)
白魔法減少到 20(原為 21)
藍(lán)色磁力減少至 23(原為 24)
紫色/金色魔法減少至 26(原為 27)
M600 噴火式戰(zhàn)斗機(jī)
添加桶以提高穩(wěn)定性
ADS 后坐力改進(jìn)
腰火擴(kuò)散略有改善
獒
爆炸模式收緊
跳跳
增強(qiáng)型裝載機(jī)(Hemlok、Wingman)
接近空彈時(shí)重新裝彈會(huì)加速重新裝彈并使下一個(gè)彈匣超載
赫姆洛克過(guò)載彈藥:9
僚機(jī)過(guò)載彈藥:3
干擾彈(交流發(fā)電機(jī)、和平衛(wèi)士)
增加護(hù)盾傷害
交流發(fā)電機(jī)護(hù)盾傷害增加 20%
和平衛(wèi)士護(hù)盾傷害(每顆子彈)增加 25%
雙擊扳機(jī)(EVA-8、G7 Scout)
從地板和工藝包中移除
手榴彈
破片手榴彈外半徑增加至 350 單位(原為 320)
內(nèi)半徑增加至 125 單位(原為 96)
鋁熱劑調(diào)整火焰視覺(jué)特效以更好地匹配傷害區(qū)域
傳奇
亡魂已重生
將類(lèi)別更新為散兵(原為突擊兵)
新能力(見(jiàn)上文)
終極冷卻時(shí)間
班加羅爾:滾雷至 240 秒(+60 秒)
催化劑:黑暗面紗至 150 秒(+30 秒)
直布羅陀:防御性轟炸至 180 秒(-90 秒)
地平線:黑洞至 210 秒(+30 秒)
Loba:黑市精品店至 150 秒(+30 秒)終極加速劑可提供 25% 的終極費(fèi)用(原為 20%)
瘋狂瑪吉:破壞球 120 秒(+30 秒)
探路者:滑索槍至 180 秒(+60 秒)
幽靈:維度裂縫至 180 秒(-30 秒)
戰(zhàn)術(shù)更新
彈道的惠斯勒過(guò)熱武器開(kāi)始冷卻至 1 秒之前的延遲時(shí)間縮短(原為 2 秒)
將過(guò)熱武器冷卻所需的時(shí)間縮短至 8 秒(原為 12 秒)
洛巴的竊賊最好的朋友冷卻時(shí)間減少至 25 秒(原為 30 秒)
先知的關(guān)注焦點(diǎn)緩慢持續(xù)時(shí)間減少至 0.5 秒(原為 2.5 秒)
沉默持續(xù)時(shí)間減少至 8 秒(原為 10 秒)
射擊速度增加至 1.4 秒(原為 0.9 秒)
地圖
破碎的月亮添加到 Mixtape 的地圖:生產(chǎn)場(chǎng)和核心(在我們的亮點(diǎn)博客中了解有關(guān)這些地圖的更多信息)
去除多個(gè)鼠斑
國(guó)王峽谷:多個(gè)老鼠斑點(diǎn)被移除
世界邊緣:道路邊緣的平滑傳奇運(yùn)動(dòng)
世界體系
制作工作臺(tái)、調(diào)查信標(biāo)、環(huán)形控制臺(tái)刪除了導(dǎo)致某些興趣點(diǎn)比其他興趣點(diǎn)更多地獲取這些對(duì)象的“排除半徑”
所有 POI 現(xiàn)在都有同等機(jī)會(huì)獲得環(huán)形控制臺(tái)、調(diào)查信標(biāo)或制作工作臺(tái)
模式
控制捕獲獎(jiǎng)金賞金減少約 20%
拍攝時(shí)間縮短至 10 秒(原為 20 秒)
分?jǐn)?shù)限制降低至 1000(原為 1250)
刪除了生成波:玩家應(yīng)在他們選擇的位置立即生成,包括本壘、占領(lǐng)點(diǎn)和 MRB(注意:MRB 仍將使用運(yùn)輸船)
定時(shí)事件:空投、MRB、奪取獎(jiǎng)金都應(yīng)該在比賽時(shí)間內(nèi)提前約 30% 開(kāi)始
BUG修復(fù)
關(guān)于游戲模式按鈕現(xiàn)在可以在游戲模式下使用
調(diào)整 Switch 通訊輪上元素的大小和位置,為其提供更多喘息空間
消耗品 UI 在使用和查看庫(kù)存時(shí)不再凍結(jié)
使用裝滿大型治療物品的金色背包死亡或交換傳奇不再導(dǎo)致物品從射擊范圍內(nèi)的玩家身上拋出
在排名比賽中跟蹤時(shí),挑戰(zhàn)不再切換到 NBR 版本
修復(fù)了當(dāng)玩家死在界外時(shí)殺戮飼料中的黑線
修復(fù)了返回大廳后持續(xù)出現(xiàn)的禮物通知
修復(fù)了來(lái)自不同團(tuán)隊(duì)的玩家如果同時(shí)與已安裝的希拉和三叉戟互動(dòng)則能夠騎乘同一三叉戟的問(wèn)題
修復(fù)了支持箱偶爾無(wú)法提供生存物品(熱盾或移動(dòng)重生信標(biāo))的問(wèn)題
游戲內(nèi)地圖不再在 16:10 分辨率的挑戰(zhàn)后面剪輯
玩家現(xiàn)在應(yīng)該正確地觀看擊倒或殺死他們的玩家(而不是被擊倒),而不是殺死他們的隊(duì)友或從倒地狀態(tài)中渴求他們的玩家
玩家不會(huì)再被困在三叉戟的碰撞箱內(nèi)
從地圖上 Ping Icarus Vault(庫(kù)存中帶有保管庫(kù)密鑰)不會(huì)出現(xiàn)格式錯(cuò)誤的字符串
掠奪者徽章不再在冠軍屏幕上消失
減少了控制、團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽和槍跑中死亡回顧時(shí)的動(dòng)畫(huà)
幽靈不再站在催化劑的穿刺尖刺中
Unitframe 消耗品進(jìn)度現(xiàn)在在庫(kù)存屏幕中更新
在游戲手柄/控制器上使用重新映射的控件不再阻止從地圖上執(zhí)行 ping 操作
修復(fù)了玩家看到他們正在觀看的玩家的排名的問(wèn)題
聲音的
修復(fù)了極少數(shù)情況下動(dòng)畫(huà)不播放音頻的問(wèn)題
改進(jìn)了某些敵人移動(dòng)聲音的優(yōu)先級(jí)
玩家的移動(dòng)轉(zhuǎn)換不再偶爾播放重復(fù)的音頻事件
傳奇
彈道CAR SMG 在轉(zhuǎn)換為帶有輕彈藥的吊帶中的金色槍后不會(huì)默認(rèn)為重彈藥
當(dāng)射擊范圍內(nèi)啟用友軍火力時(shí),暴風(fēng)雨不再適用于隊(duì)友
在灰燼傳家寶檢查期間探路者語(yǔ)音郵件不再以 16:10 分辨率延伸
直布羅陀和班加羅爾修復(fù)了如果扔在滑軌發(fā)射器和跳傘塔上則不會(huì)觸發(fā)終極技能的問(wèn)題
修復(fù)了持有終極手榴彈時(shí)被殺死的終極技能不會(huì)冷卻的問(wèn)題
地平線:致命少女皮膚不再阻礙徘徊者上的 1x HOLO 的 ADS
珞巴:月狼皮膚不再有破損的網(wǎng)格
Rampart:希拉的彈藥計(jì)數(shù)器現(xiàn)在正確旋轉(zhuǎn)
地圖
破碎的月亮:
在小地圖中添加了核心以西的建筑物
戰(zhàn)利品蜱現(xiàn)在可以正確地在生產(chǎn)場(chǎng)掉落戰(zhàn)利品
移除了比賽場(chǎng)地上方的隱形碰撞
奧林巴斯:沒(méi)有碰撞的室內(nèi)道具不再阻礙拾取戰(zhàn)利品
模式
射程:當(dāng)向地面射擊時(shí),彈道的惠斯勒不再在射擊場(chǎng)中聽(tīng)到
假人在設(shè)置為非活動(dòng)狀態(tài)時(shí)不再偶爾射擊
在射擊場(chǎng)中不再聽(tīng)到/看到小門(mén)的音頻和效果
武器
小隊(duì)成員單位框架上最左邊的彈藥現(xiàn)在代表他們當(dāng)前裝備的武器
L-Star:彈藥不足指示器現(xiàn)在僅在彈藥實(shí)際不足時(shí)出現(xiàn)
P2020:修復(fù)了使用 ADS 進(jìn)行第一次射擊時(shí)的高度不準(zhǔn)確問(wèn)題