Unity Shader系列 - 01
這篇其實(shí)是前言,有一些我想對自己說的話,和對未來可能閱讀到這些文字的人說的話。
學(xué)習(xí)shader的時候也很久了,基本是兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),遇到那些困難的坎就不敢邁了,然后一直原地打轉(zhuǎn)。
shader最大的難點(diǎn)是涉及知識面比較廣,如果了解不全面,會連教程都看不懂,一方面是圖形渲染的基礎(chǔ),一方面是數(shù)學(xué)基礎(chǔ),還有一點(diǎn)就是CG或是hlsl,但語言反而是最簡單的。
目前看了些shader教程,也花了些時間研究學(xué)習(xí),有些感覺半只腳踏入門檻,對于shader也有些自己的體會了,所以想開個專欄分享記錄一下。
專欄主要以案例為主,一些光怪陸離的效果,至于是哪些效果,主要是看我個人的喜好了。
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