游戲概念設(shè)計(jì)前輩,二十年從業(yè)心得匯聚在一本書里!

在很多人眼中,游戲概念設(shè)計(jì)師是一份令人神往、堪稱完美的夢(mèng)幻工作:
拿著令人羨慕的高薪
設(shè)計(jì)出有趣的游戲角色
收獲粉絲無數(shù)
成為業(yè)內(nèi)“大神”
……
但是,真正進(jìn)入行業(yè)后,才明白除了搞好畫畫,還要面對(duì)很多挑戰(zhàn)。比如:
如何提高工作效率?
如何理解甲方/領(lǐng)導(dǎo)的需求?
如何與同事/其他部門配合?
概念設(shè)計(jì)師吃的是“青春飯”嗎?
在996的工作模式下,還能提升自己?jiǎn)幔?/strong>
……
如果你想搞定這些問題,今天為大家介紹一位游戲行業(yè)資深概念設(shè)計(jì)師蟈蟈的新書《蟈蟈的概念藝術(shù):商業(yè)游戲概念設(shè)計(jì)流程解析》會(huì)告訴你答案。

蟈蟈(微博@蟈蟈-花菜哥)本名郭峰,江蘇寶應(yīng)人,職業(yè)是CG美術(shù)概念設(shè)計(jì)師,插畫師。
在游戲美術(shù)行業(yè),蟈蟈絕對(duì)算的上是一位前輩。2001年大學(xué)畢業(yè)入行,20年間先后在昱泉國(guó)際、EA、完美世界、龍族創(chuàng)意工作室、網(wǎng)易游戲、傲世堂等公司工作。從一個(gè)普通角色游戲原畫做起,期間做過原畫組長(zhǎng),概念藝術(shù)指導(dǎo),首席概念設(shè)計(jì)師,概念美術(shù)專家等不同崗位。
無論是武俠、奇幻、科幻、機(jī)械,還是游戲、動(dòng)畫、書籍、廣告,蟈蟈老師憑借著興趣與熱情,參與了多款知名游戲項(xiàng)目,也經(jīng)歷了不同年代的審美變遷,一直保持著不斷推陳出新、追求完美品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)的創(chuàng)作狀態(tài)中。
這本書,他經(jīng)過多年時(shí)間打磨出來。如果你早就是蟈蟈老師的粉,來這里收一本他的書吧——
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也可以先來看看他的作品!!
不同風(fēng)格&題材的概念美術(shù)作品
角色概念設(shè)計(jì)








生物概念設(shè)計(jì)


營(yíng)銷插畫&世界觀概念氣氛稿



機(jī)械&載具概念設(shè)計(jì)




速寫&速途



憑借著多變的設(shè)計(jì)風(fēng)格,豐富的題材,融合了東西方美術(shù)技法的獨(dú)特表現(xiàn),蟈蟈老師的作品多次刊登在《數(shù)碼設(shè)計(jì)》《ImagineFX》《2D ARTIST》《Spectrum》《expose》等行業(yè)刊物及專業(yè)年鑒上。
作品入選全球頂級(jí)幻想藝術(shù)年鑒《光譜20》

2010年參加全球游戲美術(shù)大賽Dominance War,CGHub組排名第一。

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?除了日常本職工作,蟈蟈老師也曾經(jīng)在公司內(nèi)部、實(shí)體培訓(xùn)班、網(wǎng)課平臺(tái),做了不少游戲概念設(shè)計(jì)相關(guān)的培訓(xùn)課程,分享自己在概念設(shè)計(jì)上的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)與工作方法等。
通常這些知識(shí)點(diǎn)和創(chuàng)作心得只是部分節(jié)選后應(yīng)用在教學(xué)中,而這次很多業(yè)內(nèi)朋友聽聞蟈蟈老師會(huì)將自己多年來的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)和設(shè)計(jì)理念整理成書,也都非常期待新書出版!

前“風(fēng)暴之子”王煒說:
與蟈蟈相識(shí)于微時(shí),彈指間已過十年,遙想當(dāng)年大家都青春年少,那么意氣風(fēng)發(fā),現(xiàn)如今蟈兄已從游戲插畫圈中的普通藝術(shù)工作者,成為了行業(yè)里受人尊敬的老道前輩。在歲月的歷練和沉淀中他將對(duì)繪畫的熱情和十年間對(duì)游戲設(shè)計(jì)的感悟和經(jīng)驗(yàn)匯集成這本書。我相信這本書一定可以指引更多熱愛游戲和繪畫的年輕人找到自己在藝術(shù)道路的方向。

作為一本全面解析商業(yè)游戲概念設(shè)計(jì)的行業(yè)寶典,《蟈蟈的概念藝術(shù)》可以用八個(gè)字概括:
內(nèi)容豐富? ? 干貨管夠

全書300多頁(yè),結(jié)合大量真實(shí)案例,來闡述設(shè)計(jì)理論干貨,下面分享幾個(gè)書中的知識(shí)點(diǎn)。
知識(shí)點(diǎn)1:題材分類
比如在書籍第二部分“設(shè)計(jì)法則”的題材分類章節(jié),作者講到東方傳統(tǒng)題材項(xiàng)目時(shí),用了數(shù)十張圖展示東方武俠題材、東方神話題材、東方歷史題材等設(shè)計(jì)要點(diǎn)。
講到西方奇幻題材時(shí),又展示了騎士、法師、教士、惡魔及撒旦等經(jīng)典形象。
在現(xiàn)代題材,作者總結(jié)出了軍事題材、科幻題材、競(jìng)技題材、冒險(xiǎn)題材四大主要類型,幫助讀者更好地認(rèn)識(shí)現(xiàn)代題材。


知識(shí)點(diǎn)2:服飾設(shè)計(jì)學(xué)
作者還講了其他學(xué)科在概念設(shè)計(jì)中應(yīng)用,這對(duì)很多正在讀大學(xué)的同學(xué)來說,很有參考價(jià)值。
以服飾設(shè)計(jì)學(xué)為例,蟈蟈老師大學(xué)就讀于無錫輕工大學(xué)的服裝設(shè)計(jì)專業(yè)。在他看來,服裝設(shè)計(jì)專業(yè)是一門具備與CG概念設(shè)計(jì)承接轉(zhuǎn)換較為有優(yōu)勢(shì)的設(shè)計(jì)學(xué)科。
尤其是服裝設(shè)計(jì)中的構(gòu)成系列課程、中外服裝史、工筆畫、時(shí)尚攝影、服裝色彩學(xué)、服裝圖案學(xué)、服裝心理學(xué)、服裝設(shè)計(jì)學(xué)等課程,對(duì)一個(gè)游戲概念設(shè)計(jì)師而言,是非常寶貴的技能知識(shí)庫(kù)。大學(xué)里這些知識(shí)點(diǎn),為他在游戲美術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展提供了不少助力。


知識(shí)點(diǎn)3:數(shù)字國(guó)畫技法
在“東西方技法傳統(tǒng)繪畫技法在商業(yè)美術(shù)的運(yùn)用”一節(jié),蟈蟈老師用案例+文字說明,清晰明了的展示了,設(shè)計(jì)師如何根據(jù)特定商業(yè)美術(shù)需求,在東方題材項(xiàng)目中運(yùn)用數(shù)字國(guó)畫的表現(xiàn)方式。?

運(yùn)用水墨印漬效果創(chuàng)作




知識(shí)點(diǎn)4:模塊化思路
對(duì)于概念設(shè)計(jì)師來說,想要?jiǎng)偃喂ぷ?,不僅是需要畫得好,能夠達(dá)到完成度和品質(zhì)的要求。另一方面,受項(xiàng)目制作周期的制約,設(shè)計(jì)效率、團(tuán)隊(duì)配合也非常重要。畢竟商業(yè)項(xiàng)目不是個(gè)人創(chuàng)作,商業(yè)項(xiàng)目要求更嚴(yán)謹(jǐn),要有條理性。
因此,蟈蟈老師還分享了一個(gè)提高效率的工作方法——模塊化思路。
模塊化思路可以幫助你在設(shè)計(jì)時(shí)不是對(duì)著一張白紙苦思冥想,而是更順利有條理的開始工作。書中有大量的模塊化設(shè)計(jì)的案例,來展示說明這一方法的高效。

講完了理論、技法后,書的最后一部分是“實(shí)戰(zhàn)教程”,蟈蟈老師用100頁(yè)的篇幅,展示了不同題材,不同職業(yè)的設(shè)計(jì)過程。
這一套流程從前期概念的設(shè)想與判斷入手,解讀關(guān)鍵詞、出頭部草圖、整體造型方案、配色方案,再到圖形化表現(xiàn)、細(xì)節(jié)刻畫與整體調(diào)整等??梢詭椭蠹以陂L(zhǎng)期的訓(xùn)練和實(shí)戰(zhàn)磨合中,提升分析思考和辨別判斷的能力,而不是單純的只靠拼體力,拼技法式的蠻干。


蟈蟈老師說過,相對(duì)于其他很多工作領(lǐng)域,游戲概念設(shè)計(jì)師如果不持續(xù)提升自己在審美、視覺表現(xiàn)、創(chuàng)意思維等方面的能力,一味的混資歷吃老本,很難在這個(gè)崗位上維持長(zhǎng)期發(fā)展。
當(dāng)前,這個(gè)行業(yè)的門檻及用人標(biāo)準(zhǔn)是越來越高,競(jìng)爭(zhēng)也必然會(huì)更加激烈,無論是想入行的新人,概念設(shè)計(jì)愛好者,還是行業(yè)老人,很多時(shí)候大家都處在一個(gè)起跑線上,能跑多遠(yuǎn),事在人為。
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