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《三國(guó)志14》制作人采訪 暫無推出PS4試玩版計(jì)劃

2019-12-24 10:03 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

不久之前,電玩巴士受光榮特庫(kù)摩官方之邀,和國(guó)內(nèi)媒體一同采訪了《三國(guó)志14》的制作人越后谷先生,詢問了不少有關(guān)本作的相關(guān)問題。針對(duì)最近開發(fā)團(tuán)隊(duì)公布的《三國(guó)志14》外交系統(tǒng),提出了不少問題。越后谷先生也透露了不少《三國(guó)志14》的新情報(bào),對(duì)于關(guān)心這款游戲的玩家來說一定會(huì)有所幫助。

《三國(guó)志14》將于2020年1月16日發(fā)售,登陸PS4與PC平臺(tái)。

Q:最新情報(bào)中,提到外交很重要。AI的表現(xiàn)和外交關(guān)系有怎樣的關(guān)聯(lián)?關(guān)系友好就不容易被攻擊嗎?還是說關(guān)系良好也會(huì)被攻擊?

A:其他勢(shì)力關(guān)系良好的時(shí)候,會(huì)更容易結(jié)盟。AI的動(dòng)作與各種因素都有關(guān),不僅限于外交關(guān)系。即使是關(guān)系良好的時(shí)候也可能會(huì)被攻擊,但一旦結(jié)盟的話則不會(huì)再被盟友攻擊。

Q:之前的情報(bào)中,提到外交的“勸告投降“指令要求玩家不能被敵視。但歷史上也有很多通過武力使對(duì)方屈服的例子。那么游戲中可以在戰(zhàn)爭(zhēng)中迫使對(duì)方和談嗎?

A:這是可以做到的,戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)候也能讓對(duì)方投降。

Q:武將會(huì)不會(huì)有自己期待的爵位?玩家是否需要在游戲中去滿足武將對(duì)爵位的期待呢?

A:有類似的設(shè)定。當(dāng)關(guān)系變差的時(shí)候,或者官職得不到滿足的時(shí)候,可能會(huì)導(dǎo)致忠誠(chéng)度下降,但即使得不到滿足的武將也不會(huì)因?yàn)榧刀实惹榫w而導(dǎo)致不執(zhí)行指令不工作的情況。

Q:新情報(bào)顯示本作的自定義武將有很多要素可以設(shè)定,請(qǐng)問自定義武將的畫像是從默認(rèn)的池子當(dāng)中選擇嗎?還是說可以上傳自己的圖片?

A:“現(xiàn)在“還不能。(制作人可以強(qiáng)調(diào)現(xiàn)在,后文同)

Q:本作中會(huì)帶有地圖編輯器嗎?

A:本作不會(huì)有地圖編輯器

Q:之前Steam推出了數(shù)據(jù)收集版,PS4有體驗(yàn)版的計(jì)劃嗎?

A:?游戲的發(fā)售日已經(jīng)非常臨近了,PS4不會(huì)再有體驗(yàn)版的計(jì)劃。但游戲上市之后我們也會(huì)繼續(xù)積極收集玩家的反饋數(shù)據(jù)(聲音)。

Q:武將的個(gè)性中有一些負(fù)面效果,這些負(fù)面效果可否消除呢?

A:如果是說消除的話做不到。但游戲中設(shè)計(jì)了與這些負(fù)面效果相對(duì)的一些積極效果,玩家可以嘗試將擁有相對(duì)應(yīng)的特性的武將一起編成行動(dòng),這樣負(fù)面效果會(huì)受到抵消。

Q:本作中會(huì)搭載事件編輯器嗎?

A:“現(xiàn)在”還沒有事件編輯器。



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