第五人格求生者最大的噩夢,遇到這樣的監(jiān)管者欲哭無淚!

榮華夢一場,功名紙半張,塵土衣冠,江湖心量,大家好,我是風塵君。
第五人格屠夫與求生者的游戲,和貓捉老鼠一個套路,就像我們看動畫片貓捉老鼠,經(jīng)常會不自覺的笑出聲來,第五人格皮一下的場景也很多,經(jīng)常會讓人抓狂;暖心的場景也很多,經(jīng)常佛系一下的小伙伴可以站出來了。雖然定義為恐怖游戲,但一路走來心里的變化非常的微妙。

玩求生者,怪誕哥特風格的整體場景,一步三回頭的動作設(shè)計,撥人心弦的音樂,還要時刻提防隨時出現(xiàn)在身后的屠夫,走哪都害怕,跑是不能跑的,只有呆著不動才感覺心跳稍微正常,這是萌新;習慣了游戲的整體風格,把溜屠夫作為游戲的最大樂趣,順便玩?zhèn)€推理懸疑,分分鐘讓屠夫崩潰,這是老司機。曾經(jīng)就看到幾個慈善家輪番拿手電筒把紅蝶掛在空中下不來,想想都可怕。

而對于玩監(jiān)管者的小伙伴來說,剛開始會被玩家溜的想哭,唯一的害怕就是遇見很皮玩的又很好的求生者,然而對于老司機就不用愁了,一下一個小朋友,想怎么玩怎么玩,只要自己開心就好,比如就親身經(jīng)歷過,把四個人全部弄到地下室,留一個殘血,起來一個打趴一個,讓我們摸,留一個站著以防投降,快流血死了就牽起來,吐血中。


君君的朋友,就因為被屠夫虐慘棄坑了。那局面只剩她一個人了,覺得在劫難逃的她,乖乖的跑到屠夫面前等放飛,結(jié)果屠夫把她帶到地下室,打成重傷,堵在角落放血,我這位朋友因此退坑再也不敢玩了。話說你一個監(jiān)管者抓起來全殺也沒什么毛病,游戲內(nèi)最初的設(shè)定,本來就該如此,不是逃脫就是全抓勝利,要說佛系也是后來衍生的"戰(zhàn)術(shù)",但是堵角落,放血,抓起來放掉,再打趴,放血差不多了立馬抓起來不讓死,堆一起開正義懲戒,想問一下,怕不是心理出現(xiàn)問題了吧。


就在剛才,骰子隊遇到小丑,開局去送,被倒三留一摸起來就砍,放血到快死就拉起來遛一波栓椅子。不幸的是君君還是被留到最后的那個,因為有一個人站著沒辦法投降,然后被隊友莫名其妙摸起來,硬生生又等到那個隊友放血上椅子后被追死,魔屠遇到一次直接怕了。有人說屠夫放血一般只針對園丁拆椅和皮人,還有可能就是炸魚屠夫,勸退。
那么拋除了這些因素,有的屠夫就是要惡心人,大家分析一下這都是什么心理?