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彩虹六號 可遇不可求的鉆石段位 專訪科技制作者

2019-04-09 22:12 作者:453025507  | 我要投稿

試問,現(xiàn)在排位賽的鉆石是真鉆石嗎?

若是在去年的賽季,筆者還能給一個中肯的答案,“多半是”;而現(xiàn)在卻多半要打上一個大大的疑問號。排位賽的鉆石段位已經(jīng)不再是金石可鑒之段,鉆石玩家們=水鉆,這種說法并不為過。

那么是什么原因造成了大家對于鉆石段位的不信任?

簡而言之:鉆石段位=拖分上段+開掛上段

上分上鉆來之不易

目前排位(RANK)上分,對于大多數(shù)玩家而言,基本以白銀、黃金段為主。其中黃金段的玩家水深火熱,這是因為MMR分相近,競技性差距不大,造成水深火熱魚塘局,不少具有白金段水平的玩家因為各種原因也潛在其中,造成魚塘之中咸魚成堆,要“鯉魚躍龍門”著實不易。

1.排位賽過于注重配合、陣營搭配、玩家個人自身水平等因素。造成單排或者是雙排玩家由于配合度不夠高而影響整個戰(zhàn)局的進(jìn)程變化,且多半是具有負(fù)面性質(zhì)的問題,畢竟配合度本身需要時間磨合。

游戲中經(jīng)常出現(xiàn)“大錘(某干員),你左邊有個人,你右邊有個人、你后面有個人...”結(jié)果耳機(jī)好的玩家報完點,大錘依舊被殺,玩家就會繼續(xù)質(zhì)問“大錘,那么明顯的聲音你沒有聽到嗎?!”此類這種震驚之余的話,反復(fù)心中回蕩,從而又升起“這要是我,對面絕對死的”抱憾之言,最后又回歸一句“你是真的菜(NOOB)”的詰難之語,不過FPS的原罪就是菜。

2.排位賽玩家個人水平制約整隊發(fā)揮上限,經(jīng)常會出現(xiàn)第一擊殺數(shù)、助攻數(shù)和第三產(chǎn)生巨大差距。除了玩家本身游戲天性上的差異外,更為關(guān)鍵的問題是:各個玩家自身電腦配置不一,配置之中尤其是在視頻輸出設(shè)備(顯示器)、聲音輸出設(shè)備(耳機(jī))都是作為支出較為小的項目,無疑對于一個FPS游戲而言影響是巨大的。加之目前的競技化方向,R6S特有的聲位系統(tǒng),顯示、音源輸出這兩者的設(shè)備都是極為關(guān)鍵的,顯示器的尺寸、分辨率、反應(yīng)速度、刷新率,耳機(jī)的音源辨析度等等都會影響玩家自身水平發(fā)揮

白銀、黃金段是水深火熱魚塘局,那么白金段是什么呢?無可厚非的說,白金段是炸魚局。就目前而言,如果想要定段白金,乃至于鉆石。唯一靠譜的方法,唯有兩種,前者定位賽開黑配合度高打十連勝,定位白金2(主輸出時定段白金2,輸出低是定段白金3);后者就是拖分上分,作為目前唯一靠譜的上分方式,唯一代價就是需要用小號掉分。

小號成本忽略不計,對于掉分玩家而言主要是需要時間付出。所以一些低段位的局經(jīng)??梢钥吹?局投降勝利的場面,這就是明顯的掉分操作。這種現(xiàn)象的不良影響主要是破壞了對方的游戲體驗,同時有可能四黑掉分傷及無辜的野隊隊友,造成跟著掉分的問題。

白銀玩家語音:我去炸魚啊,玩?zhèn)€P,對面是拖分車,打不過,我退了。上一局排位,排到的也是他們。

拖分上分的玩家段位基本也是以黃金段到白金段的群體為多,平均下來基本在白金3到2之間,他們以此方法上鉆最為穩(wěn)妥。但拖分上分某種意義而言也是炸魚,通過MMR分?jǐn)?shù)平均平攤計算的方式,避免和同水平甚至于高段位的玩家競技,造成普遍白銀局、黃金局炸魚現(xiàn)象嚴(yán)重,造成一部分玩家排位賽勸退乃至流失,造成出現(xiàn)雙方都是拖分車,車車相撞、翻車的問題頻頻出現(xiàn),變成了低端局中的“高端局”。


OUTBREAK

鉆石變水鉆的真實原因 :外掛橫行

有著較高競技水平的玩家(白金段)為何要通過種種方式,甚至是影響他人游戲體驗的方式來提升段位?難道不能自己和同段位的玩家進(jìn)行場場公正的較量嗎?

黃金段一旦升至白金段后,根據(jù)匹配規(guī)則,所匹配的玩家一定為白金和鉆石玩家。那么問題就浮現(xiàn)出來了,神仙玩家也需要上分,老板也需要上分,作為“大佬”象征的白金段、鉆石段無疑是熾手可熱的象征標(biāo)簽。

那么普通玩家的你也要上分,夾在兩者之間的普通玩家,無可奈何,這也并非是自身水平不夠,只是奈何科教興國,自己科技點太差。故此只能選擇上述方式上分來避免和神仙玩家組隊。

專訪某科技制作者 直言:目前也是無可奈何

筆者之前在某休閑局偶遇科技玩家,現(xiàn)場展示先進(jìn)科技。但確切而言,其所開科技只能說是標(biāo)準(zhǔn)科技,透視,自瞄。在就地正法(TK)了該科技玩家后,筆者聯(lián)系上了該玩家,對其科技表示不滿,由此得到了該制作者的專訪內(nèi)容。

在談到目前R6S的排位賽問題時,該制作者表示,”目前最好就是不要打排位賽,要不然就是拖分。定位賽都玄乎,現(xiàn)況只能說無可奈何”,筆者追問為何說現(xiàn)況無可奈何,局面以致此不堪?其解答道:“目前而言,并不是只有我在開掛,市面上還有很多外掛在進(jìn)行銷售,當(dāng)然有的掛比較水,用了就一定會被封,比如潛龍,而且有些掛做的很差,也會被BE追封。”

某種意義上表明目前BE系統(tǒng)還是具有一定的反作弊能力,尤其是在后續(xù)的追封方面。但并不是意味著BE能做到徹底的反作弊,現(xiàn)階段市面上有不少科技,現(xiàn)在也沒有被封號或是追封,老板就更不值一提。為此筆者向其提及關(guān)于育碧的相關(guān)反作弊舉措的問題,R6S的排位參與作弊玩家段位溯回制度是否還在有效運(yùn)行,制作者答道,“就目前而言,能過BE且有一定技術(shù)手段的掛,基本不會被檢測出來,被檢測出來的都是屬于劣質(zhì)品,比如我之前所舉的例子”。

在本周,我們封禁了大約1300名因與作弊者組隊共同排位上分的玩家。這些用戶被禁賽15天,在社區(qū)中的許多人都覺得處罰不夠嚴(yán)厲。但直到賽季結(jié)束他們也不會因(作弊)這一非法活動而獲益。

目前,我們正在評估我們將如何從技術(shù)層面實現(xiàn)這一點,但無疑的是所有被封禁制裁的玩家在第三賽季上線前都會被剝奪排名等級和相關(guān)獎勵。

我們要強(qiáng)調(diào)的是,我們不認(rèn)為提升對作弊者的制裁力度作為解決問題的方法。(育碧的腦回路)當(dāng)前我們努力解決問題的權(quán)宜之計,就是在與作弊者匹配的情況下調(diào)整所有玩家的MMR(排位比賽分?jǐn)?shù))收益/損失。

段位溯回制度在一定程度上部分解決了排位賽參與作弊玩家的問題,但并不是所有。基于歐盟的互聯(lián)網(wǎng)隱私條例,舉報者通過任何手段對疑似作弊玩家進(jìn)行檢舉,其最后反饋并不能回饋給舉報人,育碧有義務(wù)保守每一位玩家的信息隱私。

現(xiàn)階段而言,段位溯回制度到現(xiàn)在還有多少人被溯回,甚至其他禁賽判罰,這些都不得而知。早期B站輝煌等up主發(fā)起的“哥利亞行動”的效果又是如何,也不得而知。

礙于需要錄制視頻以及上傳等原因,這種反作弊的方式效率最為拖沓,低效的反作弊方式(錄制視頻)也只能是不了了之,加之受歐盟互聯(lián)網(wǎng)信息保護(hù)相關(guān)法案的影響,育碧只能有限的公布相關(guān)數(shù)據(jù),而現(xiàn)今連具體數(shù)字也沒有報告。

科普BE系統(tǒng)

BE系統(tǒng)的全稱是戰(zhàn)眼反作弊系統(tǒng),這套基于內(nèi)核的主動式保護(hù)系統(tǒng),為了最大化的有效性,使用了一種特殊的、啟發(fā)式和常規(guī)式復(fù)合的檢查程序,去快速有力且穩(wěn)定地掃描用戶的系統(tǒng)。非退出流程執(zhí)行 BE客戶端使用了創(chuàng)新的、精密的檢查程式,先進(jìn)的調(diào)試技術(shù)和完整的浮動存儲掃描;譬如受控于BE主服務(wù)器的、無需退出流程的而完整動態(tài)的掃描。詳細(xì)可見貼吧

2016年5月8日,R6S加入了最新的反作弊系統(tǒng)---BE,上線的同時就開始對原有外掛等作弊玩家進(jìn)行封禁,且效果成著。

目前育碧對于R6S的反作弊方式,主要是三個系統(tǒng)進(jìn)行保障,一是傳統(tǒng)的人工舉報以及人工監(jiān)視;二是FF系統(tǒng)的參與;三是BE系統(tǒng)。響應(yīng)最快的是第一種,但是見得很少,畢竟是人工監(jiān)視,F(xiàn)F主要是對相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)測和監(jiān)控,BE則是持續(xù)性更新對部分內(nèi)存后臺進(jìn)行掃描的反作弊。

反制科技的方法

使用陷阱流干員,是目前唯一行之有效的方法。但是制作者告訴筆者,實際上效果只能說稍有成效,一般外掛組隊玩家基本上都是四人以上的車隊,其中開掛的一般是2個左右。四人以上是為了防止有正義感的隊友TK外掛玩家,2個外掛玩家也是為了雙保險。而且根據(jù)掛的等級不同,只要有需要,所有道具也能顯示出來,陷阱流只能應(yīng)付無腦的低端掛。

那么當(dāng)外掛玩家在防守方時,使用盾牌流可以有效克制嗎?制作者對此解答說,“外掛不僅能鎖頭,還能鎖其他部位,例如手部,所以遇見盾牌,也是不虛的,除非對面也開掛”。

關(guān)于科技的其他內(nèi)容

  • 目前外掛玩家用的賬號以黑號居多,但是此類黑號不是被盜的賬號為主。而且R6S的賬號價格也較為便宜,主要是由于R6S在玩家群體中較大的庫存量,造成有相當(dāng)數(shù)量的玩家對此進(jìn)行售賣。故而對于科技玩家而言買號并不需要說買個新手肝帝版,只需要買個老號而已。諸如大多數(shù)玩家steam庫里只有個吃雞(吃雞啟動器)一樣,R6S同理,所以賬號成本價低廉。

  • 雙重認(rèn)證策略主要是防范被盜號的玩家因參與作弊而被封禁的舉措,以往的黑號有相當(dāng)?shù)膩碓磥碜杂诒槐I賬戶,但是雙重認(rèn)證策略的實施防范了此類問題,但也只能說是從某一形式上遏制外掛橫行。

  • 目前有的制作者會向一些具有較高經(jīng)濟(jì)力的玩家出售專屬版本外掛,一次性永久買斷的價格也不低,價格基本在一萬之多,根據(jù)不同游戲,價格還會有變。

  • 比如R6S的某專屬掛,其為最高權(quán)限的版本。可制裁市面上一切同款掛,因為是定制版本,其他掛無法鎖定,不顯透視,顧名思義就是5V5的排位賽下,對面有科技玩家,而對面的科技玩家只能看到四個,而是用專屬掛的玩家卻能自身免疫。

  • 大多數(shù)排位的掛,除了小號暴力開掛帶老板以外,其他外掛使用者基本只開透視。因為科技越豐富,被制裁的可能性也越大,但是并不等同于說這個外掛的使用者也會被制裁封禁,只是說外掛所利用的bug或其過于變態(tài)的功能會被封禁。

  • 神羅天征,傳送掛目前還是存在,只是在于開不開的問題。根據(jù)功能不同,強(qiáng)度不同,外掛的價格,以日卡為例從25到100元不等。

  • MOSS軟件防作弊只能說防止部分作弊手段,當(dāng)然有掛能過MOSS檢測。

  • 最后制作者提醒筆者,要上分,工作日下午最好。其他時間段,無論是亞服、日服、東南亞服都是神仙居多。

彩虹小馬

筆者最后只說一句話

“還是RAINBOW SIX MAGIC模式最好玩 排位賽不存在的 鉆石不存在的”

“卒"




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