奇妙探險隊2經(jīng)濟:物品價值分析(2)
這篇我們來分析戰(zhàn)斗物品的價值,給判斷 獵人/生物學家 的天賦“開局給2戰(zhàn)斗物資”的價值有個參考。
物品有標簽,有些不可使用(比如甲蟲),有些只可以在地圖上使用(比如急救包),有些只可以在戰(zhàn)斗內(nèi)使用(比如檳榔果),有些可以在地圖或者戰(zhàn)斗內(nèi)使用(比如火把)。
這里主要介紹只可以在戰(zhàn)斗內(nèi)使用類物品,兼少量“可以在地圖或者戰(zhàn)斗內(nèi)使用,對戰(zhàn)斗有影響”的物品。

先看隨俱樂部升級可以解鎖的物品(只代表開局船上商店可以買)。在其他地方也可以買到,或者在神廟,沉船,探險家營地通過骰子獲得。
戰(zhàn)斗物品在骰子區(qū)左側(cè),可以選擇直接使用,有的可以用其他骰子強化。
以興奮劑膠囊為例,25%+35%*3力量(紅),表示直接用興奮劑施加25%力量,每額外使用一個紅骰子加強,額外提高35%力量。
A.俱樂部
太師
【檳榔果】,價值5G,重擲1個骰子。給主力骰子(高額傷害,回復,AOE)一次機會,但也可能一無所獲,還是沒搖出來。
【詛咒圖騰】,價值8G,獲得1個額外的骰子(每回合最多1),2紅2綠2藍。綠=(1暈,目標1+1*3個敵人),紅=(5+10*3出血),藍=(15%+20%*3)易傷+(15%+20%*3)虛弱。有群體控制,可以填充其他骰子,挺不錯的。
【誘餌】,價值8G,使得一個隊友獲得挑釁2。幾乎沒用,除非和反擊配合。
【護身符袋】,價值8G,移除中毒,出血,易傷,虛弱,力量,施加0+25%*3護甲(綠)。移除對面力量的情況也很少,一般都是移除自己的DEBUFF,注意順序,小心把自己的力量移除了。
【興奮劑膠囊】,價值10G,增加25+35*3力量(紅)。給主力AOE加,初步判斷,加不加力量傷害差多少,加了打不死別加了,節(jié)約10塊錢。不加打不死而加了能打死,那就用了,免得受傷感染(或者蝙蝠咬傷等)
【血滴子】,價值25G,可重復使用,CD2回合,造成5+15*3傷害(藍),秒50血的動物很好用,藍色輔助骰子居多,可以變成傷害,我覺得挺棒的設計。
實驗室
【飛斧】,價值8G,造成8+12*3傷害(紅)。一般都是補傷害用的,紅色輸出骰子多,填充給其他輸出可能會大于12。
【過度充電電池】,價值8G,造成6+9*3AOE傷害(藍),對全部同伴造成4傷害。不會被工程師加成。最高33傷害,秒群狼什么的還可以,也是把藍色轉(zhuǎn)為輸出。
【逃跑鉤子】,價值10G,立刻逃離戰(zhàn)場。敵人發(fā)現(xiàn)我們了,可以宣戰(zhàn),然后逃跑,敵人會進入5回合的休眠期。戰(zhàn)略意義很大,特別是劇情模式第三章在地下,遇到厲害的敵人(5~6個蠑螈),我方裝備等級很低,通過逃跑可以趕路離開。正常遇到野獸薩滿,老虎,霸王龍等一些不好處理的怪,可以“宣戰(zhàn)-逃跑”臨時解決一下。
【電子屏障】,價值10G,獲得8+12*3護盾(藍),反擊造成等量的格擋傷害。有輸出有防御,效果很強大。
【腎上腺素注射器】,價值12G,使一個倒下的隊友復活至10+20*3HP(紅)。被突襲或者出血沒注意,隊友倒下了,可以先復活上來(有條件回滿防止感染),繼續(xù)戰(zhàn)斗。大部分先手戰(zhàn)斗用不上,打到彈盡糧絕險勝的很少,打不過可以避戰(zhàn)或者逃跑嘛。
【電子擴音器】,價值15G,可重復使用,CD2回合,獲得1個三色骰子。增加骰子數(shù)量(標準5人隊伍滿裝備是10個),打出更高上限。也可以直接用,增加10力量。

阿瓦隆
【繃帶】,價值8G,戰(zhàn)場內(nèi)回復5+9*3血量(紅)。(戰(zhàn)場外回復1隊友25 HP,感染狀態(tài)不能使用),戰(zhàn)斗內(nèi)最多回32,如果回復低于25,不如出來再用。紅色輸出隊伍挺缺少回復的,秒不了人可以回血等一回合。
【閃光粉】,價值8G,20%+30%*3單體易傷(綠)。秒大怪用的,判斷標準還是能不能節(jié)約一個回合。
【煙熏包】,價值8G,使一個隊友獲得“不能成為目標”1回合。垃圾。
【庇護圖騰】,價值8G,獲得10+15*3護盾(藍)。護盾值挺高,減少不少戰(zhàn)損,有些傷害帶出血的,擋掉傷害就不會被施加出血。
【飛輪刃】,價值8G,造成3傷害,施加3+7*3出血(綠),出血只能持續(xù)1回合。對2行動敵人最多造成3+24*2=51傷害。
B.其他戰(zhàn)斗物品
【海膽】,價值5G,施加3+5*3中毒(綠)。數(shù)值很低,前期傷害不夠,可能需要用一個,后期完全不考慮。
【食人花】,價值5G,施加。數(shù)值很低。
【套牛繩】,價值15G,施加1眩暈,0+8*3傷害(綠)。穩(wěn)定控制,用的時機好能檔不少傷害,缺點是貴。
C.地圖/戰(zhàn)斗兩用物品
【火把】,價值6G,無重,施加5+9*3燃燒。燃燒數(shù)值還可以,給護盾回血流派補充輸出。
【補藥】,價值5G,無重。獲得1個白板骰子(每回合最多3個)。增加骰子上限,算好再用。若不用,可以留到下個回合。
【照明彈】(阿瓦?。?,價值5G,施加3+5*3燃燒。燃燒數(shù)值很低,5塊一個幾乎舍不得用。
【炸藥】(實驗室),價值10G,造成4+7*3的AOE傷害(藍)。25傷害炸不死30血的怪,很尷尬,而且貴是一個問題。不如開山或者賣掉
【礦鎬】(地洞圖),價值20G,可重復使用,CD5回合,造成1+15*3傷害(紅),傷害還可以,不過不能秒50血的怪。
D.地圖物品,對戰(zhàn)斗有影響
【戰(zhàn)場號角】(阿瓦隆),價值8G,團隊提高25護甲,持續(xù)X天,下一場戰(zhàn)斗中有效?可以減少收到的傷害,防止減員。但作用不大。
【力量蘑菇】,價值10G,增加2負重,主角增加5傷害,地圖上持續(xù)10次行動。對輸出型主角(非陷阱類)有點用,增加5點基礎傷害,類似狗爪子。當然吃蘑菇主要是2負重,攻擊力是附加的。(不會有人因為差5點輸出去吃蘑菇吧?)
【鞭炮】(太師),價值5G,荒廢小屋+5G(給東西22 G=25 SAN),使周圍敵人逃離自己,范圍3,持續(xù)5天。用于敵人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)我們了,在靠經(jīng)我們時,給它趕走。價格很便宜,戰(zhàn)略意義巨大。
【圖騰棒】,價值5G,創(chuàng)造一片橙色區(qū)域,敵人不能穿過這個區(qū)域。有一定的避戰(zhàn)作用,特別是敵人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)我們了。
【陷阱】(阿瓦?。?,價值15G。禁錮一個敵人造成傷害。不會有人為了打傷害用吧?一般是打不過的時候,定身敵人,然后我們跑路。挺貴的,但戰(zhàn)略意義很高。
【動物體味】,價值20G,突襲幾率+100%,被發(fā)現(xiàn)幾率-75%,持續(xù)20天。既可以避戰(zhàn)(除了80概率的仍有小概率發(fā)現(xiàn)我們,其他50概率的都可以屏蔽),也可以打架(多一個先手回合),戰(zhàn)略意義巨大。價格很高,可以花零錢為整錢(把幾個價格低的東西賣了,買動物體味),節(jié)約背包空間。
上述4個在前期沒成型(想和平但避戰(zhàn)幾率不夠,想打架但人物和武器等級不夠)時,可以幫助避開1場高難度戰(zhàn)斗,意義重大,常備1~2個應對緊急情況。后期可以走避戰(zhàn)流或者打架流,它們的作用就不大了。
E.戰(zhàn)后回復HP/解除感染物品
【醫(yī)療包】,價值12G,回滿1個隊友生命值,移除感染。推薦保留1個應對緊急情況。主要是貴,不舍得用, 有便宜的替代品更好。在修道院,商人,許愿井處都能買到醫(yī)療包。
【偽圣杯】(阿瓦?。?,價值35G,可重復使用,CD25天,回復10 HP,移除感染。太貴是主要缺點,出門買它少買很多其他物品。
【紅蛆】,價值5G,全體回10 HP,-10 san,治療感染。
【水蛭】,價值5G,全體回3?HP,治療1隨機疾病。
【紅梅子】,價值8G,全體回3 HP,回5 SAN。紅梅子主要作用就是群體回血,順帶回少量SAN值。
【治愈蘑菇】,價值10G,回滿1個隊友生命值,30%幾率獲得1隨機精神疾病,移除感染。精神疾病后面可以慢慢處理(除了酗酒和恐高比較影響局勢)。tips:給動物治愈,不會得精神疾病。
【草藥】(神農(nóng)),移除感染。草藥最大的價值就是當急救包使用。
【庸醫(yī)藥水】,價值5G,無重,移除感染,獲得1隨機精神疾病。
【庸醫(yī)藥水】,價值5G,無重,回10HP,-1忠誠。忠誠除非只有1點,吃了憤怒,過幾回合要走人,否則沒什么影響。
自然場所里,溫泉可以回復所有HP,治療感染。瀑布則不行。

小結(jié)
戰(zhàn)斗物品幾乎沒有高價回收的,基本都是低價收購,原價賣出,賺少量差價。
大部分物品對戰(zhàn)斗影響較小,可以直接賣掉。
在戰(zhàn)斗中,可能用某個物品,能補傷害或者控制了敵人,帶走一個敵人/節(jié)約一回合/減少戰(zhàn)損,那就有意義,否則無論打完敵人剩余1血還是剩余30血,對面都要打我們,而我方下回合都能秒對面,那就等于浪費了這個物品。
少量物品,如鞭炮,動物體味,急救包有重大戰(zhàn)略意義,可以留一個在身上。
即使不打架,地刺,毒云,黃蜂裙,硫磺都會對我們造成傷害,帶來感染風險,包里至少備一個移除感染物品比較重要,當然越便宜越好。