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這是一篇偏于2D風(fēng)格的MMD渲染筆記 2

2022-01-09 01:09 作者:番茄炒蛋拳  | 我要投稿


龍王希兒屬于是

大家好,我是一直都在擺爛的MMDer番茄炒蛋拳。今天特意來作了一篇新的2D風(fēng)格MMD渲染筆記。另外由于最近無腦跟風(fēng)反抄襲的人突然多起來了,此渲染筆記僅作為渲染思路以及案例供他人作參考,是我本人的摸索成果,不存在抄襲他人成果的行為,保命要緊,先給各位大佬們致個謝了。

此渲染筆記適用于貼圖自帶繪制陰影的模型,若模型貼圖單色化,請進行繪制或使用其他主渲進行渲染。由于是無主渲濾鏡風(fēng)格渲染,若有不同之處還請視具體情況自行調(diào)試。

廢話不多說,本篇將會使用崩壞3的希兒作為模特進行渲染。

首先在PmxEditor中對模型進行小處理。對「眼珠」、「眼高光」材質(zhì)中的「反射強度」調(diào)為100以上。并開啟模型的除了眼部的其余部位的輪廓線,輪廓線顏色最好設(shè)置為與模型該材質(zhì)顏色相適應(yīng)。

反射強度

保存后,將模型導(dǎo)入MMD,并在MMD的菜單中的「顯示」調(diào)為以下狀態(tài):

由于是無主渲的渲染,我們可直接加入MME進行渲染。

1、加入AutoLuminous4.x [自發(fā)光,當(dāng)PmxEditor中材質(zhì)的「反射強度」>100時,該材質(zhì)自動發(fā)光](作者:そぼろ),可根據(jù)模型眼睛亮度Si參數(shù)進行調(diào)整;

AutoLuminous.x

2、(重點加入HgShadow.x [對模型模擬陰影](作者:針金P)。打開MMD界面右上方的「MME」按鈕,將HgShadow文件夾中的full_HgShadow.fx文件代入模型除了眼部眼珠、眼高光、眼白)的「Main」一欄上,

并對MME操作的參數(shù)進行調(diào)整,調(diào)整范圍如下:

Y(適應(yīng)化,數(shù)值低時陰影會出現(xiàn)鋸齒):5.0~8.0;Rx(色相,數(shù)值越大陰影越趨向黑色):1.2~1.6;

Ry(陰影閾值,可選范圍為-1~1,數(shù)值越大陰影范圍越大):-1.0;Si(陰影濃度,趨向-1或1時陰影趨向淡色):0;

Tr(陰影遮蔽距離):0

HgShadow.x

3、加入CroquisLite.x [線條化,加深輪廓線效果](作者:Elle/データP),并將Tr調(diào)為0.05~0.08

CroquisLite.x

4、加入FXAA.x、SMAA.x [抗鋸齒](作者:Rui),注意我們雖然在MMD面設(shè)置中并沒有取消MMD自帶的抗鋸齒,但在一起使用一些非封閉場景時外景會變黑;

FXAA.x
SMAA.x

5、加入ExcellentShadow.x [模型精細(xì)化](作者:そぼろ),雖然需要加入full_ES.fx文件才能有顯著效果,但加入也會出現(xiàn)一定的細(xì)化效果;

ExcellentShadow.x

6、加入Diffusion.x [柔化光影,增強2D效果](作者:そぼろ),并對Tr調(diào)0.3~0.4;

Diffusion.x

7、加入A-screen.x [濾鏡,提高畫面整體亮度,模擬動畫光](作者:針金P),并對Tr設(shè)為0.5~0.6;

A-screen.x

8、加入o_LikeHDR.x [濾鏡,HDR效果,增加色深,防止灰度過高](作者:おたもん),并將Tr調(diào)為0.5~0.6;

o_LikeHDR.x

9、加入ikClutRC.x [濾鏡,將低灰度轉(zhuǎn)為高灰度](作者:RedialC),并將Tr調(diào)為0.7~0.8;

ikClutRC.x

10、加入likelooks.x [濾鏡,印象風(fēng)格,能夠調(diào)低畫面對比度以及將畫面整體顏色偏粉,強化皮膚色](作者:めめ),并將Tr調(diào)為0.3~0.4;

likelooks.x

11、加入King.x [濾鏡,偏紫色風(fēng)格,主要是用來增強希兒衣服以及頭發(fā)的色彩](作者:Wind.),并將Tr調(diào)為0.25~0.3;

King.x

12、加入MotionBlurL.x [動作鏡頭模糊,可加可不加](作者:ikeno),并將Tr調(diào)為0.12~0.18;

MotionBlurL.x

13、加入ikBokeh.x [景深效果,凸顯人物](作者:ikeno),并將該效果綁定至人物模型的眼部或嘴部。

ikBokeh.x

接下來我們需要加入場景模型,在加入場景模型后,點擊MMD上方菜單中的「背景」,再點擊「模型描繪順序」,

點第二個

將人物模型移至場景模型前;

做完這一步后,我們需要對MME進行排序。點擊MMD上方菜單中的「背景」,再點擊「附件編輯」,

點第一個

排序如下:

排完之后,我們就可以導(dǎo)入鏡頭以及人物動作vmd文件了。

導(dǎo)入后,由于有些鏡頭變化較大,由于無主渲情況比較難以處理模型的陰影問題,所以要盡量將光照調(diào)整至正面,并且陰影盡量貼合模型,如圖所示:

鏡頭每一段的變化陰影位置都應(yīng)該如圖所示

也就是說,每一段鏡頭的變化,都需要對光照方向進行調(diào)整,盡量防止人物模型陰影出現(xiàn)較為異樣的變化。

然后,點開MMD右上方的「MMEffect」按鈕,對「Main」欄的場景載入full_HgShadow.fx,并在「HgS_VMap」、「HgS_SMap」、「CM_NormalMap」、「CM_DepthMap」欄將場景模型取消打鉤,防止出現(xiàn)一些MME互相沖突的BUG。

最終效果呈現(xiàn)如下:

最后感謝以下作者們:

model:miHoYo/神帝宇/鴿子

stage:miHoYo/落幕流影

motion:MEI

MME:ikeno/針金P/Elle/データP/Rui/そぼろ/おたもん/RedialC/めめ/Wind.

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