【技能優(yōu)化計(jì)劃】星跡阿瑞斯
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請(qǐng)以實(shí)際技能為準(zhǔn)
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【技能部分】
[星跡]啟森靈王·阿瑞斯
【屬性】:神草
【職業(yè)】:神盾
【極限戰(zhàn)力】:22500
【普攻】:?jiǎn)⒚髦?/p>
【特效】:提升超物攻30%;
被動(dòng)效果:
1.免疫初級(jí)負(fù)面效果,控制技,無(wú)法行動(dòng)效果,氣勢(shì)降低效果,受到的非直接傷害降為0
2.可重生2次,首次重生時(shí),若自身血量上限高于對(duì)手,則強(qiáng)化為移除無(wú)法回血重生
3.攻擊與被攻擊后,令身后氣勢(shì)最低且不足200點(diǎn)的精靈獲得50氣勢(shì)(可觸發(fā)多次)
【超殺技】:萬(wàn)木青落
【特效】:提升超物攻50%
給橫排站位最靠后精靈添加盎然靈氣:獲得1次滿血重生,若氣勢(shì)達(dá)到200點(diǎn)則立即出手1次,否則獲得1次額外出手(可添加3次)
超殺后,吸引所有目標(biāo)攻擊自己,每次受到攻擊后,令己方血量比例最低的存活精靈移除無(wú)法回血恢復(fù)部分血量
(數(shù)值等于自身生命上限的80%,該效果持續(xù)至自身下次出手前或受到2次攻擊后,可觸發(fā)3次)

【設(shè)計(jì)思路】
①阿瑞原本的技能,問(wèn)題在于收益次數(shù)少,且總體收益不高
調(diào)整時(shí),我移除被動(dòng)加氣次數(shù)6次限制,但同時(shí)增加一個(gè)限制,那便是氣勢(shì)不足200點(diǎn)時(shí)才可增加氣勢(shì)
原先在構(gòu)想時(shí)定為“且氣勢(shì)不滿”,后經(jīng)過(guò)斟酌,考慮到與超殺技效果的搭配,將滿氣勢(shì)改為200氣勢(shì)
②超殺效果次數(shù)上調(diào)至3次,且將重生效果默認(rèn)擁有,再根據(jù)氣勢(shì)量,獲得立即出手或是額外出手
整體上,都是獲得1次額外的出手,氣勢(shì)滿足條件時(shí)候能立刻出手,也就表明,需要阿瑞進(jìn)行幾次抗傷之后,再開(kāi)出大招,這時(shí)候收益相對(duì)較好
另外在已有效果的基礎(chǔ)上,阿瑞增加一個(gè)嘲諷效果,被攻擊的同時(shí)能給存活的隊(duì)友回血
這一條可以理解為我方先手時(shí),防止阿瑞直接暴斃
假設(shè)敵方在一開(kāi)始就選手擊殺阿瑞,那么阿瑞的血量比例很容易是最低,便可以觸發(fā)回血效果,補(bǔ)充損失的血量
同時(shí)因?yàn)椴粫?huì)復(fù)活,所以剛開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)的收益,大體上不如戰(zhàn)斗過(guò)程進(jìn)行一半之后
③那么考慮到這些,就需要開(kāi)始考慮阿瑞的保命能力
被動(dòng)重生仍舊為2次,但是增加一條首次重生時(shí),若血量上限高于對(duì)手,本次重生為禁回血
阿瑞背包血量約為40w上下,戰(zhàn)斗中約45w
血量上限要超出這個(gè)值,并且有輸出能力的精靈,基本為通靈師,其中有禁回血的,只有毀滅
而毀滅僅靠自身傷害,比較難一次性帶走阿瑞斯
所以能看出,這一條能很好提升阿瑞的抗傷能力,但是不至于離譜
④這里有一個(gè)思路,整活玩法大于實(shí)戰(zhàn)
那便是用帶有禁回血精靈先攻擊阿瑞,然后已經(jīng)通靈的通靈師攻擊阿瑞帶走
但是這里有一個(gè)問(wèn)題,常規(guī)的禁回血效果(修爾除外),一般持續(xù)2次攻擊(也就是阿瑞被打2次就移除了)
所以通靈師的傷害和帶有禁回血精靈的傷害都需要一點(diǎn)保證,這個(gè)玩法便是行得通的
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