如何用13分鐘寫一個視頻劇本?極簡故事創(chuàng)作指南!

創(chuàng)造一個故事,最重要的便是創(chuàng)造沖突,而沖突就是想要實現(xiàn)一個目標,然而在實現(xiàn)目標的道路上卻有著阻礙
沖突=目標+阻礙
然而僅僅是有沖突,依舊不是一個完整的情節(jié),既然有阻礙擋在面前,那我們就需要努力克服這個阻礙,在我們努力過后,會達成一個結(jié)果,這個結(jié)果可以是好的,也可以是不好的
但這樣的故事平平無奇,屆時可以加一點反轉(zhuǎn),在我們達成結(jié)果的時候,突然出現(xiàn)了意外,一切都陷入了困境之中,在主人公絕望之際,突然有人伸出援手,于是我們的故事有了轉(zhuǎn)機,再次的努力下,終于實現(xiàn)了定下的目標
想要創(chuàng)造一個情節(jié),需要遵循7個詞就可以

知道這7個詞,僅僅是創(chuàng)造一個情節(jié),而不是架構(gòu)一個故事,更不是創(chuàng)作一個劇本
情節(jié)≠故事≠劇本
除了主人公,我還需要什么樣的角色,需要多少個角色,以及不同角色對故事而言有著怎樣的意義
還需要知道故事怎樣去架構(gòu),一個優(yōu)秀的故事應該被拆分為哪三個部分
從人物設立、故事結(jié)構(gòu)和情節(jié)填充三個角度講解告訴你怎樣去創(chuàng)作一個優(yōu)秀的故事或者劇本
人物設立
人物設立公式:1+5公式
1就是故事主人公,5則是和主人公產(chǎn)生聯(lián)系的五類人(分別是伙伴、戀人、導師、盟友、對手)
伙伴:塑造伙伴需要考慮這6個特點
- 目標一致(目標與主人公的目標應該是一致的)
- 值得信任
- 具有成長性(由于主人公隨劇情慢慢變強,伙伴也不可能原地踏步)
- 不同意見(提出不同意見,可以和主人公產(chǎn)生矛盾,需要注意的是這個矛盾不能是背叛)
- 一般不會死(如果是個悲劇的話,可以除外)
- 比主角菜
戀人:這里說的戀人,不一定是異性,戀人一般有三個特點(當然,這個戀人并不是所有故事都要具備的)
- 激勵主角(促使主人公成長)
- 制造歡笑與沖突(撒狗糧和吵架要能并存)
- 性描寫(求愛相關的)
導師:導師的五個特點
- 傳播者(充當了技能傳播者或者是信息傳播者的角色,為主人公提供了一些非常有必要的成長教育資源)
- 救援者(一般會給主人公一些非常神奇的物品,在主人公瀕臨死亡的時候,可以續(xù)個命什么的;如若實在不行,導師還可以親自救徒弟的命)
- 平行怪異(這個導師不一定是品行端正的,甚至可以是不修邊幅的)
- 多個導師(這個導師其實不一定只有一個,主人公不同的成長階段,可以安排不同的導師)
- 可能會四(一般導師的命都不長,在情節(jié)發(fā)展到一定程度之后,就容易掛掉,從而刺激主人公去報仇或者煽情之類的)
盟友:伙伴、戀人和導師其實寬泛的說也可以算作盟友,但是他們的地位一般比較高;一般的盟友適時比較次要的,地位比上面三位稍微次一些,這樣小說才容易產(chǎn)生層次感;盟友分為幾種
- 喜劇制造者(這種人戲份不多,但總是出現(xiàn)在故事中充當調(diào)味品)
- 無腦追隨著(主人公說什么,他們就去做什么)
- 倒霉蛋盟友(比較能夠推動情節(jié),謎之操作就是這類盟友總是會遇見意外,需要主人公常常去救助,而主人公去救助的時候,自己又容易出意外)
- 神助攻盟友(總是會從各種奇形怪狀的地方冒出來,在主人公將死之際,救他一命)
對手:一般對手分為兩大類
- 麻煩制造者-次要對手(不是真正的對手,而是在故事早期會出場的麻煩制造者,這類人只會不斷的制造麻煩,但并不是最難對付的那個)
- 對手代理人-主要對手(一般這個對手的大boss前期不出現(xiàn),前期出場的會是這個主要對手的手下,也就是對手代理人,也可以相當于游戲當中的小boss,而且這個對手代理人與麻煩制造者一般情況下不是一個陣營的;而真正的對手在出現(xiàn)之前要進行渲染他的強大,貌似是不可打敗的強大,最終還是被主人公打敗了,這樣更能凸顯出主人公的實力,在者這個對手是鮮活的,要有自己的信仰,不能是可沒有腦子的存在,同時還要善于偽裝)
除了以上5類人的塑造,還需要一類人物需要塑造,那就是——氛圍人物,比如:出租車司機、前臺接待員、保姆、餐廳老板等等,可以為設立的世界填充一些細節(jié)
關于人物設立,除卻主人公,一般需要4-6個主要人物,就在上面的5類人中產(chǎn)生,并不是說每一類人都需要有,也不是每一類人只能有一個
有了人物,就需要知道人物的對話怎么寫?(未來有機會再說一下人物對話是這么展開的)
故事結(jié)構(gòu)
一個故事一般可以拆分為三個大的段落:
第一段:故事的基本鋪墊和建設
交代背景(主人公的基本生活狀態(tài)和主人公這個人,給觀眾一個最初的映像)
埋下伏筆(比如:主人公有沒有什么抱負或者以前有沒有經(jīng)歷什么事,讓他心里不痛快的存在)
刺激事件(生活中突然發(fā)生的什么事,使主人公的抱負有可能被實現(xiàn),或者以前的痛苦經(jīng)歷被挖掘)
觸發(fā)伏筆(主人受到外界的刺激決定去做某件事)
明確目標(因為要求做這件事,從而有了明確的目標,這個時候戀人、伙伴、導師等都該出場了)
對手出現(xiàn)(因為要求追逐目標,對手就會給主人公挖點坑什么的,讓他實現(xiàn)目標的過程當中出現(xiàn)一些困難)
出現(xiàn)意外(在第一段的最后,需要設置一個比較大的意外,這樣第一段就可以完美收官了,可以情節(jié)緊湊的進入第二段了)
第二段:故事沖突的升溫和爆發(fā)
第二段大致可以分為三個大的部分
努力掙扎-壓抑情緒(去直面第一段最后的這個意外,去嘗試解決意外產(chǎn)生的這些問題,在解決問題的過程中,曾經(jīng)的一些負面過往、負面情緒都被調(diào)動出來,這里故事的主題也基本的展現(xiàn)出來)
- 嘗試解決
- 遇到挫折
- 情緒壓抑
釋放壓力-重燃希望(讓情節(jié)重新彈起來,這一部分,主要是出現(xiàn)一些轉(zhuǎn)折,給主人公一些新的希望,比如來了一個新的導師,或者有什么人出現(xiàn)幫助他,讓主人公重燃希望,讓他能夠再次去搏擊)
- 出現(xiàn)轉(zhuǎn)折
- 重燃希望
脫胎換骨-正式宣戰(zhàn)(主人公需要被徹底的推到無法回頭的境地,同時主人公得到了極大的成長和蛻變,真正意義上實現(xiàn)了脫胎換骨,為了實現(xiàn)這個就需要讓主人公和對手的對抗變的更激烈一些,并且在激烈的對抗中,發(fā)生了主人公最不愿意看見的意外,接著導師出來給出最重要的建議,主人公結(jié)合之前的發(fā)生的事,明顯有了成長,正式向?qū)κ中麘?zhàn))
- 激烈對抗
- 再次意外
- 導師指引
- 正式宣戰(zhàn)
第三段:故事沖突的解決和結(jié)局
第一部分:短暫勝利(是與第二段的末尾相接的,主人公既然發(fā)起一些沖擊,獲得一些短暫的勝利其實是應該的,然而這個勝利可能是個假象,只是給了主人公信心,并不代表對手的真正實力)
第二部分:新的意外(對手實力的真正展現(xiàn),這個意外主要是用來打破剛才那個短暫勝利的,證明那樣的勝利只是一個假象)
第三部分:決戰(zhàn)高潮(主人公動用所有的資源)
最后部分:最終結(jié)局(最終的結(jié)果可能是成功也可能是失敗,這決定了最終的結(jié)局走向)
情節(jié)填充
情節(jié)填充其實就是開頭說的七個詞,目標、阻礙、努力、結(jié)果、意外、轉(zhuǎn)機、結(jié)局,我們把故事拆成一個又一個的小目標,然后在可行的地方,用這七個詞盡可能的去填充情節(jié)就可以了