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關于鏡流強度改動和隊友解析

2023-10-02 04:08 作者:苦澀的百言桃  | 我要投稿


大家好,這里是苦澀的百言桃,桃子。這次我們就不說什么太多前綴語了,直接先給一個結(jié)論

目前鏡流的隊友布鴨佩拉都不是最優(yōu)解,甚至如果可以的話,羅剎也不是最優(yōu)解(大家伙理性討論啊,如果實在不行就直接把自己的看法發(fā)評論區(qū)好吧,有時間我在再次回答)

在談如何得出這個結(jié)論之前,我們先說一下鏡流的優(yōu)勢和劣勢,對了,關于那個轉(zhuǎn)魄什么的,我們后續(xù)會一直稱之為月光,進二階段就稱之為進月光狀態(tài)

鏡流的優(yōu)勢是在不需要拐的情況下可以達到一個非常高的面板,只要你稍微刷了一下圣遺物在帶了專武,你的面板水平在爆發(fā)的時候最少都能達到4000和200以上爆傷,但2+2,冰套,量子套這些套裝我們這些以后再說。

在單拐或者無拐的情況下,可以與別人同時帶了兩拐的面板持平

但劣勢是不帶鴨子時出傷的速度以以對于所有攻擊力拐來說,拐鏡流的收益也就比拐刃好一點。

再加上目前自己冰系的劣勢點,以及極高面板帶來的相對低下的攻擊倍率傷害

然后我們根據(jù)優(yōu)勢和劣勢來分析一下鏡流到底與當前隊友的適合程度

目前來看,基本不用考慮雙核打法,鏡流只能當主c位,后續(xù)如果說出了其他新角色,也是其他角色給他打副c。

鏡刃雙核打法可以用,但如果上鴨你需要考慮你的點到底夠不夠用,是否需要一個超高速奶媽來補上缺少的戰(zhàn)技點。如果用佩拉輔助這兩個缺少增傷的角色,是否能達到1+1大于2的效果?不過當前版本我只考慮鏡單核打法,所以關于這個雙核就點到為止不說了

我們直接來談結(jié)論吧,為什么鴨子不是特別適配鏡流?

這句話應該分細一點來說

鴨子本身的技能增益覆蓋其實不是特別適合鏡流,但是她確實是當前版本最適配鏡流的角色

后續(xù)哪怕出了全新的隊友,鴨子也只是退居二線位或者說是也有可能跟全新的隊友一起上

但這點其實并沒有說明鴨子本身的技能組到底為什么不適合

這點需要從鏡流本身的技能組探討,這里我就默認大家伙看這個的時候就全懂了技能,看不懂的就直接去看只炮或者看前瞻的視頻。

如果說是最初的鏡流版本,那么鴨子將會是唯一適配隊友

但徑流在v3的時候進行了一次技能數(shù)值重做,千萬不要說這一次重做是不對的,我可以這么跟你說,我現(xiàn)在動態(tài)還放著的這句話。

那個時候的鏡流它就是限定c里面最垃圾的一個,只有綁了鴨子才能算是個正常c

v3重做之后相當于進行了一次大加強,進月光以后月光層數(shù)加一,本身自帶50暴擊,扣隊友血量減少轉(zhuǎn)換成了攻擊增強

但我們都知道獲得的力量都有代價,那么,哈皮設計師給他帶來的代價是什么呢?

答案是鏡流吃拐能力的進一步削弱,本身四星三拐都堪憂了,連帶著鴨子也出問題了

具體表現(xiàn)為進月光額外回合變拉條100%,釋放大招時不視進月光狀態(tài)

就這兩條改動,直接配合上面的加強,把原本能夠自由釋放的大招給摁死進了循環(huán)軸,拉條100%會把六命以下鴨子帶來的增傷給消失掉。

想著把大招變成啟動條件的的。我勸你們放棄抵抗,因為目前來說能夠把大招作為啟動條件放進去的,是一個技能軸更加麻煩的停云鏡流配隊,而且加了上面改動之后,停云的技能覆蓋也是一個問題哦,如果你要配鴨子的話,那我會覺得你就想打一個一回合爆發(fā),把單帶鴨子的兩回合輸出軸壓縮成一回合,不過這種0t打法有很大的局限,但不是不能用,只能說在我這沒必要。

好了,我們繼續(xù)鴨子,大家伙只需要知道上面的那幾條改動就行了,其他v4改動就是調(diào)換一下能量把需要充能繩變成了只需要攻擊繩

目前來看,大鴨子只能提供一個拉條壓軸能力,在鏡流的進入月光狀態(tài)爆發(fā)傷害(就是進入月光狀態(tài)后e完直接大招)基本沒有增傷,不得不說,鏡流增傷太缺了。他增傷區(qū)比起其他區(qū)域來說真的是太缺了,也就比現(xiàn)在沒有存在的易傷區(qū)高。而六命以下不能在月光狀態(tài)爆發(fā)時提供增傷效果這個實在是太大的局限性,而且大招加成只有兩回合。不過在第二回合輸出的最后一下月光技能是能夠吃到增傷的,但如果說是配合月光行動軸,那時大招加成就已經(jīng)消失了。

不過單是這個拉條壓軸,鴨子就注定了哪怕以后出新的隊友,他自己也能夠保證在鏡流隊伍中進入第一號輔助位置或者說進二線待機

說了這么久的鴨子,我們來說一下,本期應該算是重點的佩拉

佩拉的技能組可以說除了行跡,其他都算是完美。

但為什么我依舊會說他不是最優(yōu)解,答案是佩拉目前,除了他這些應該做的,他應該能夠做到更多。


以下是本文的重點內(nèi)容,但是很多都是只能等未來崩鐵真出了后才能夠解釋的東西,請各位理智觀看


目前,缺少一個五星大佩拉,一個能解冰弱點擊破的冰凍毒的角色,一個能夠給敵方上冰凍的角色。

我知道大家伙想說什么,但是先等我說完。

冰系弱點和目前單生存最大的問題是什么?是敵方行動后的50%辣條和敵方如果出手次數(shù)過多,單生存的壓力會驟增

你可以說有粉毛,這些問題都不是問題,但對于鏡流來說粉毛在生存位上跟鏡流本身也有點沖突。

在我的設想里面,如果有一個人能夠穩(wěn)定給敵方在三回合內(nèi)穩(wěn)定減少一次出手機會,那么對于單生存來說,他的輸出壓力會直接驟減許多(我們只談論穩(wěn)定減少一次出手機會,不談論這個減少出手會帶來怎樣的其他附加效果)

對于目前版本來說這個方式的最優(yōu)解是冰凍,但最差的解也是冰凍,是的,冰凍確實能夠讓敵方跳過一回合行動機會,但他也是下次立刻讓敵方提前50%動手。

但我覺得大佩拉應該要在三回合內(nèi)穩(wěn)定給敵方上一次冰凍,同時給出限制,在冰凍的時候無法額外附加冰凍,在冰凍解除后的這一回合加下一回合都無法再次施加冰凍,同時,冰凍解除后不會再次讓敵方50%拉條

這樣就能夠穩(wěn)定減少敵人一次出手機會,而且三回合對于很多角色來說都是一個非常適合循環(huán)的節(jié)奏,只不過這個問題分歧點是它要怎么附加以及它的冰弱點擊破,我給的答案是直接有他在場上的時候由它附加的冰凍效果和擊破的冰凍效果都不會再令敵方50%拉條,同時冰凍下的敵人額外附加效果,這個我們不提,如果你說這樣怎么讓銀狼生存啊,那我只能說我還沒說數(shù)據(jù)呢,我只是說明了機制,真正數(shù)據(jù)設計師他現(xiàn)在連立案都沒立案,他都不知道出不出這逼角色。

但如果說冰系五星大佩拉,她只要能加這個就已經(jīng)算是牛逼角色了,其他那些的易傷減攻擊減防御減抗性和額外乘區(qū)額外倍率我都還沒說呢。

以上的這幾個效果,他只要能挑其中四個加進去,那么鏡流的隊伍提升那應該是大大的高

但佩拉也就只能做到減防御和4命的減抗性,在當前版本能說佩拉可以做的很多,但是也能說佩拉也可以做的很少

但四星角色嘛,沒辦法,目前能上佩拉就上佩拉吧,反正拐也不多。

然后結(jié)論里面的羅剎也不是最優(yōu)解是怎么得來的呢?

實際上這個也挺好解釋的,目前角色里面增傷和倍率拐都缺,能夠踢掉羅剎的,實際上只需要把隔壁原神申鶴的技能模組拉過來溜一溜就行了,直接來個當這個角色奶人上buff的時候,給全隊附加一個額外buff,然后看角色的攻擊面板和雙爆增傷打自己那個buff倍率傷害。

這樣是能夠最簡單直接解決鏡流的倍率問題,而且也是對于徑流這種高面板怪物一個特別強大的加強,不過這個只有夢里才有,真出的話就還要看出的其他角色增益了,按照策劃的腦子想,我都不知道他能給我設計出什么樣的垃圾東西。

不過都說到這里了,這篇文章也快結(jié)束了,我們來聊一個比較樂子的猜想

不知道各位是否有一個想法,鏡流本身的技能模組和小黃毛彥青實際上是差不多的。

也就是本身加暴擊然后堆爆傷收益,只不過流本身是毀滅,而他是尋獵。所以就帶來技能組的輸出方式不同,但本質(zhì)上他們都屬于技能啟動角色,當初在解析v3版本的時候。

我說的是與其說是加強,他不過是在原來基礎上進行了一次小重做

在v3版本之前,我對鏡流的樂子是你們仙舟師徒三人,就好像那成龍三人組,那只有一個字,菜(單人強度)。

v3版本之后,這機制改了后,怎么感覺越來越像小黃毛了?但我轉(zhuǎn)念一想,這不是米的冰系輸出常態(tài)嗎?給隔壁大小姐一樣,雙爆拉的滿滿的,就是缺增傷,所以崩鐵什么時候安排個萬葉,直接就是按我上面說的申結(jié)合一下,直接給你來一個當隊伍只存在兩種元素的時候,隊伍里面這兩種元素增傷多少%? ?°??°?

如果真出了,那就太樂了,這本質(zhì)上就是銀狼條件翻版角色ψ(`?′)ψ!

不過剩下的,也沒什么好討論的,就這樣吧,這里是桃子,讓我們以后再見,拜拜


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