《春逝百年抄》個(gè)人感想——9,真人演出大成之作
聲明:
基于個(gè)人主觀想法得出,有失偏頗,不中立不客觀。不是推理愛(ài)好者,不擅長(zhǎng)推理。面向?qū)@款游戲感興趣的玩家。


一、介紹及個(gè)人評(píng)分

不過(guò)多贅述無(wú)用信息,相關(guān)百科都有。
制作人:江原純一(《尼爾·自動(dòng)人形》聯(lián)合制作人,《巴比倫的隕落》制作人)
導(dǎo)演:伊東幸一郎(參與《428:被封鎖的澀谷》《詭計(jì)對(duì)邏輯》《恐怖驚魂夜3》的制作,參與《合金裝備5》《最終幻想15皇家版》劇本撰寫(xiě),《P.T.》游戲設(shè)計(jì))
音樂(lè):林友樹(shù)(《強(qiáng)風(fēng)吹拂》等,不一而足)
本游戲是真人演出+推理游戲,游戲內(nèi)的畫(huà)面全是由真人實(shí)拍完成,影片長(zhǎng)度約有8.5小時(shí),但在實(shí)際體驗(yàn)中,玩家頂多體驗(yàn)到6-7小時(shí),因?yàn)橛螒騼?nèi)涵蓋了大量分支影片以及失敗影片,失敗影片的內(nèi)容很有趣,建議在通關(guān)后再仔細(xì)品鑒。(特典影片也很不錯(cuò))

游戲故事發(fā)生在現(xiàn)代的日本,受小說(shuō)協(xié)力者【四十間永司】所托,懸疑小說(shuō)家【河河見(jiàn)遙】在四十間永司和編輯【山瀨明理】的陪同下一起前往四十間永司的家宅,調(diào)查能夠讓人長(zhǎng)生不老的【非時(shí)香果】,以及在櫻花樹(shù)下發(fā)掘的白骨遺骸真實(shí)身份。
據(jù)此,引出作為游戲發(fā)售噱頭的兩個(gè)時(shí)期,大正時(shí)期(1922)以及昭和時(shí)期(1972)。
玩家作為【河河見(jiàn)遙】需要在三個(gè)時(shí)期中尋找線索,拆絲剝繭,將線索串聯(lián)在一起。
以上便是游戲的大體內(nèi)容。而基于我個(gè)人的感受,我對(duì)這款游戲的評(píng)分如下:
劇情:10
玩法:7
音樂(lè):9
演出:10
需要注意的是,玩法原本是9分,因考慮到對(duì)玩家的挫敗感以及教程的缺失,故給出此分?jǐn)?shù)
二、玩法
游戲的主要玩法是【推理】,玩家需要在游戲中尋找【線索】,結(jié)合【謎題】得出【假設(shè)】,而【假設(shè)】會(huì)在之后的尋找兇手時(shí)發(fā)揮出作用。

如上圖所示,紅色區(qū)塊為謎題,黃色區(qū)塊為線索,灰色區(qū)塊可填充線索,從而得出假設(shè)。
紅色方塊上有符號(hào),將紅色區(qū)塊的符號(hào)與黃色區(qū)塊的符號(hào)相結(jié)合方可成功得出假設(shè),算是制作人的仁慈。馬賽克為文字,因涉及劇透故打碼。
需要注意的是,得出的假設(shè)會(huì)誤導(dǎo)玩家,因此需要玩家謹(jǐn)慎選擇(當(dāng)假設(shè)得出后就會(huì)開(kāi)啟下一個(gè)區(qū)塊,這個(gè)假設(shè)并非一定是正確答案,需要玩家思考),與線索對(duì)應(yīng)的還有影片,點(diǎn)開(kāi)影片按鍵盤(pán)上的X可以重復(fù)播放,仔細(xì)審查片段中的蛛絲馬跡。
該環(huán)節(jié)不建議使用提示功能。

當(dāng)假設(shè)收集完后,就會(huì)開(kāi)啟【真相】,填入紫色區(qū)塊后可進(jìn)入下一環(huán)節(jié)【梳理】

該環(huán)節(jié)可以重復(fù)推敲,請(qǐng)務(wù)必多多使用,該環(huán)節(jié)選擇不同,給出的提示也不相同,真相就在里面。
因?yàn)槲也簧瞄L(zhǎng)推理,所以這個(gè)功能我覺(jué)得很實(shí)用,該游戲要想一遍拿到S評(píng)價(jià)的話,對(duì)我來(lái)說(shuō)還是比較困難的,尤其是需要重復(fù)看影片的片段來(lái)反復(fù)推敲細(xì)節(jié)。
接下來(lái)講講我對(duì)【推理】的個(gè)人感受。
其一是挫敗感較強(qiáng),出示假設(shè)后失敗后很浪費(fèi)時(shí)間,加之看著有些尷尬,且游戲的系統(tǒng)沒(méi)有教程教玩家存檔。
其二是推理過(guò)程過(guò)于繁瑣,我認(rèn)同這個(gè)游戲的玩法,但給出的東西太多了,對(duì)我這個(gè)強(qiáng)迫癥患者來(lái)說(shuō)想全部填滿。
其三是邏輯有漏洞,推理過(guò)程完全不需要核對(duì)物證、證言,默認(rèn)給出的都是真線索,且與自己的推論不相符時(shí)會(huì)嚴(yán)重懷疑這個(gè)游戲的質(zhì)量。
之后是第五章的【逃脫篇】。
逃脫篇同樣采用了真人實(shí)拍,玩法與先前的推理并無(wú)太大差異,但線索需要玩家自己去尋找,在收集完后按Alt鍵查看總結(jié),根據(jù)總結(jié)來(lái)破解謎題。
還有一些小游戲,很有意思,總感覺(jué)逃脫篇比前面的事件-解決篇精彩太多了。
另外,很多答案其實(shí)在人物資料里都有體現(xiàn),尤其是我在通第五章時(shí)居然需要查wiki來(lái)對(duì)照人物資料,實(shí)在令人感嘆。
三、系統(tǒng)及教程
先說(shuō)我的想法,我對(duì)這一塊的缺點(diǎn)特別不滿意。
先說(shuō)系統(tǒng)。
第一、提示按鍵的UI顏色很暗,而我常年把屏幕亮度調(diào)到最低以防止傷眼,幾乎看不見(jiàn)下面的按鍵說(shuō)明。
第二、UI交互很差勁,系統(tǒng)和信息居然沒(méi)有放在一起,我在玩的時(shí)候真的以為這游戲沒(méi)存檔,不知道該怎么按出設(shè)置,玩得很難受,我全程靠自動(dòng)存檔玩的。
第三、人物資料沒(méi)有設(shè)置單獨(dú)的欄位,只能在相應(yīng)章節(jié)通過(guò)WASD按出來(lái)。
除上述以外我大致是認(rèn)可的。
再說(shuō)教程。
第一、教程沒(méi)有重點(diǎn)說(shuō)明梳理功能。
第二、教程不教玩家怎么存檔。
第三、在逃脫篇的時(shí)候沒(méi)有Alt的教程。

四、劇情演出
前文所述,本游戲的劇情有三個(gè)時(shí)間段,因?yàn)椴荒軇⊥冈敿?xì)情況,所以只能大致說(shuō)明。
大正時(shí)期的劇情主要圍繞四十間家展開(kāi),而昭和時(shí)期的劇情則圍繞偵探如水展開(kāi)。

先說(shuō)結(jié)論,前面五章的劇情都相對(duì)平淡,不過(guò)其中埋藏了很多細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)會(huì)在終章揭露。
得益于演員們的表現(xiàn),我沒(méi)有認(rèn)為劇情很差,加之有終章填坑,因此我給出10分,這個(gè)10分是多方面且?guī)в兄饔^色彩的。
而演員們的服化道很是到位,極其貼合劇情,在日式真人推理這個(gè)分類下算是很出色的作品了(其中的某些要素加大分)。
另外由于大正與昭和時(shí)期的人物都是主人公河河見(jiàn)遙通過(guò)想象代入認(rèn)識(shí)的人物生成的,所以當(dāng)我看到熟面孔時(shí)會(huì)覺(jué)得特別有意思,當(dāng)然,據(jù)我觀察演員只有梶裕貴沒(méi)有變裝。
我挺想梳理劇情線的,可惜不能劇透。
五、音樂(lè)
音樂(lè)由林友樹(shù)負(fù)責(zé),我不是很懂林友樹(shù)個(gè)人情況,所以說(shuō)一下個(gè)人感受。
林友樹(shù)在游戲中的音樂(lè)都很有感覺(jué),適合加入歌單,尤其是從第三章開(kāi)始的夜明けひとり。
多說(shuō)無(wú)益,大家有興趣可以去聽(tīng)一聽(tīng)



總結(jié)
這個(gè)游戲可以說(shuō)是文化輸出產(chǎn)物之一,不光是有那個(gè)時(shí)代的色彩,更是有我最喜歡的物哀感,不過(guò)說(shuō)到底,具體如何,大家一玩便知,今年也是出了移動(dòng)版。

總的來(lái)說(shuō),我推薦這款游戲,富哥可以全價(jià),非富哥可以等打折后購(gòu)入。
最后,我想向各位提問(wèn):“如果這個(gè)世界上真的有長(zhǎng)生不老,你會(huì)怎么做?”
另:附上《本所七大不可思議》的云感想
《本所七大不可思議》與《春逝百年抄》都是SE發(fā)行的,在今年有過(guò)推特聯(lián)動(dòng)和fami通訪談。

我對(duì)這款游戲的觀感主要差在對(duì)峙環(huán)節(jié),以及真結(jié)局。
真結(jié)局突出一個(gè)血緣宿命論,我個(gè)人很不喜歡,若是真結(jié)局處理好了,想必評(píng)價(jià)還能上一些分。