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影視熱點(diǎn) | 元宇宙與元宇宙電影的特征與影響

2023-12-10 10:44 作者:研必果藝術(shù)考研  | 我要投稿

元宇宙是一個(gè)虛擬的數(shù)字世界,它是一種模擬現(xiàn)實(shí)世界的全息數(shù)字空間,由各種虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)成。元宇宙可以提供沉浸式的體驗(yàn),使用戶可以以第一人稱的角度進(jìn)行交互和探索。同時(shí),元宇宙是一個(gè)集成了多種技術(shù)的綜合性應(yīng)用,包括人工智能、區(qū)塊鏈、云計(jì)算、虛擬現(xiàn)實(shí)、物聯(lián)網(wǎng)等。這些技術(shù)為元宇宙提供了強(qiáng)大的支持,使得元宇宙能夠?qū)崿F(xiàn)高度逼真的虛擬環(huán)境和交互體驗(yàn)。

一、元宇宙簡(jiǎn)介

1.在元宇宙中,用戶可以創(chuàng)建自己的虛擬角色和場(chǎng)景,并與他人進(jìn)行交互和溝通。元宇宙可以提供各種不同的應(yīng)用場(chǎng)景,例如社交、娛樂(lè)、教育、商業(yè)等。總的來(lái)說(shuō),元宇宙是一個(gè)充滿無(wú)限可能和機(jī)遇的數(shù)字世界,它將為人們的生活和工作帶來(lái)全新的體驗(yàn)和機(jī)會(huì)。元宇宙是未來(lái)虛實(shí)共生的人類世界,它不僅僅只是個(gè)虛擬社會(huì),還是虛擬和現(xiàn)實(shí)呼應(yīng)共生的社會(huì)。 2.元宇宙起源和發(fā)展的契機(jī)有以下幾點(diǎn):第一是技術(shù)進(jìn)步的需求;第二是各項(xiàng)技術(shù)到了一個(gè)關(guān)鍵的拐點(diǎn);第三,元宇宙是一個(gè)更多技術(shù)綜合集成的創(chuàng)新;最后,它為所有的應(yīng)用提供了一個(gè)重構(gòu)的機(jī)會(huì)。 3.元宇宙的發(fā)展大致將經(jīng)歷三個(gè)階段,在第一個(gè)階段,隨著數(shù)字化技術(shù)的完善,它會(huì)形成一個(gè)無(wú)比巨大的虛擬世界;在第二個(gè)階段,隨著參與主體的增多,會(huì)出現(xiàn)大量除了物理人之外的虛擬人、數(shù)字人;在第三個(gè)階段,隨著虛擬社會(huì)進(jìn)一步進(jìn)入到實(shí)體社會(huì),將形成一個(gè)虛實(shí)共生的世界。

二、元宇宙虛擬時(shí)空下的影像特征

1.現(xiàn)實(shí)到虛擬影像世界的空間拓展

從媒介本體論的角度出發(fā),空間可以劃分為兩大維度,一是客觀的物理空間,二是主觀的感知空間。其中,物理空間是作為社會(huì)最小單元的個(gè)體存在和棲息的場(chǎng)域。感知空間根植于個(gè)體的想象之中,從人本角度出發(fā),在特定空間中的一切生產(chǎn)活動(dòng)都基于個(gè)體的“眼耳鼻舌身意”感知六識(shí)。元宇宙中各類交互技術(shù)的帶動(dòng)下,在虛實(shí)跨界的交換和互構(gòu)中,視覺(jué)受加強(qiáng)、聽(tīng)覺(jué)可延展、味覺(jué)數(shù)字化、意識(shí)被映射、體感在交互。從個(gè)體最基礎(chǔ)的六識(shí)出發(fā),共同構(gòu)成元宇宙視角下現(xiàn)實(shí)世界邁向虛擬影像世界的感知和體驗(yàn)革命。

2.現(xiàn)實(shí)世界到虛擬影像世界的時(shí)間延伸

元宇宙為現(xiàn)實(shí)世界提供與之相生相融的虛擬影像,信息從視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的互動(dòng)升維成全感官的具身交互。全身心的調(diào)動(dòng)之下信息成為一種體驗(yàn),長(zhǎng)時(shí)間高注意力的聚焦重新成為可能,時(shí)間在利用性上實(shí)現(xiàn)了拓展。同時(shí),元宇宙的虛擬影像依托計(jì)算機(jī)技術(shù)搭建,具備可編輯性:一方面支持開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)各個(gè)影像的呈現(xiàn)時(shí)序和持續(xù)時(shí)距(時(shí)長(zhǎng)),時(shí)間在體驗(yàn)性上實(shí)現(xiàn)了拓展;另一方面,也允許每個(gè)用戶自主進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和對(duì)世界的編輯,時(shí)間在創(chuàng)造性上實(shí)現(xiàn)了拓展。

3.元宇宙虛擬時(shí)空美學(xué)的價(jià)值與邊界

(1)價(jià)值:

元宇宙時(shí)空美學(xué)的多尺度美學(xué)、超越了二維平面藝術(shù)的審美疆域和開(kāi)放屬性,能夠讓用戶的感官能力得到前所未有的強(qiáng)化和延伸,對(duì)美的感知從視聽(tīng)層面轉(zhuǎn)化到自身體驗(yàn);對(duì)于創(chuàng)作者而言,想象力也得到極大釋放,可在三維空間中搭建蔚為壯觀的時(shí)空景觀。

(2)邊界:

“擬真”追求一方面會(huì)混淆個(gè)體對(duì)真實(shí)世界認(rèn)知,包括“深度偽造”在內(nèi)的技術(shù)讓事物真假難辨;另一方面,虛實(shí)邊界的模糊會(huì)加劇數(shù)字健康問(wèn)題,人類成為虛擬影像世界和現(xiàn)實(shí)世界的雙棲生物,虛實(shí)之間的生理調(diào)節(jié)機(jī)制需要適應(yīng)性進(jìn)化;其次時(shí)空美學(xué)對(duì)虛擬空間和時(shí)間的非線性解構(gòu)和拼接也在重構(gòu)社會(huì)連接方式,人類數(shù)字交往方式和連接網(wǎng)絡(luò)將進(jìn)一步復(fù)雜化(如身份認(rèn)同危機(jī)、新型社交恐懼、社會(huì)疏離等問(wèn)題)。

三、元宇宙對(duì)電影行業(yè)的影響

電影在多種層面上助推了元宇宙的生發(fā),而元宇宙亦可能會(huì)給電影帶來(lái)形態(tài)、體驗(yàn)、技術(shù)、產(chǎn)業(yè)、美學(xué)等方面新的變化與擴(kuò)展空間。

1.改變觀眾與內(nèi)容的關(guān)系:

在元宇宙環(huán)境中,觀眾與電影內(nèi)容的關(guān)系將從單向被動(dòng)接受轉(zhuǎn)變?yōu)榻徊婊?dòng),甚至實(shí)時(shí)交互,使得觀眾能夠更加深入地參與到電影的敘事中,增強(qiáng)了觀眾的觀影體驗(yàn)。類似《希壤》等元宇宙平臺(tái)已經(jīng)能讓用戶在虛擬世界中集體觀影。而《堡壘之夜》等虛擬世界中的虛擬演唱會(huì)則暗示著元宇宙時(shí)代電影體驗(yàn)的更多可能性。

2.創(chuàng)新形態(tài):

推動(dòng)VR電影、AR電影、交互電影等與元宇宙具有相關(guān)性的新形態(tài)電影之發(fā)展。內(nèi)容上,元宇宙可以提供全新的數(shù)字化虛擬時(shí)空,使得電影內(nèi)容不再局限于傳統(tǒng)的敘事方式,而是可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓觀眾身臨其境地感受故事情節(jié),甚至參與到劇情發(fā)展中。

3.開(kāi)啟交互式敘事新語(yǔ)境:

元宇宙所搭建的虛擬數(shù)字空間為影視創(chuàng)作提供了更多的可能性,觀眾可以通過(guò)交互改變或創(chuàng)造新的內(nèi)容,影視創(chuàng)作將更注重對(duì)于豐富劇情方向的提供和對(duì)互動(dòng)環(huán)節(jié)與敘事線索的巧妙設(shè)計(jì)。

4.產(chǎn)業(yè)市場(chǎng):

電影還可以進(jìn)行NFT(Non-Fungible Token)市場(chǎng)開(kāi)發(fā),如將電影片段、人物、場(chǎng)景、鏡頭、海報(bào)、音樂(lè)、未進(jìn)入成片的拍攝素材及明星等各種資源進(jìn)行NFT市場(chǎng)化。電影業(yè)已經(jīng)在諸多方面進(jìn)軍NFT市場(chǎng)。譬如,2021年10月,王家衛(wèi)將《花樣年華》一段未公開(kāi)影像素材取名為《花樣年華——一剎那》,以NFT收藏品的形式進(jìn)行拍賣,成交價(jià)達(dá)428.4萬(wàn)港元。

5.制作形式:

在元宇宙環(huán)境中,電影創(chuàng)作可以不再局限于傳統(tǒng)的拍攝和制作方式。例如,可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行拍攝,通過(guò)數(shù)字建模和仿真技術(shù)來(lái)構(gòu)建場(chǎng)景和角色,以及利用人工智能技術(shù)來(lái)輔助劇本創(chuàng)作和角色表演等。未來(lái)的元宇宙影視中,虛擬人將成為真人演員的“數(shù)字替身”,真人用戶與數(shù)字虛擬人共同參與影視作品的生成,這有望提升影視創(chuàng)作的想象力和商業(yè)價(jià)值。2013年的電影《未來(lái)學(xué)大會(huì)》預(yù)見(jiàn)性地想象了元宇宙環(huán)境下的電影業(yè)態(tài)。在一個(gè)虛擬技術(shù)高度發(fā)達(dá)的時(shí)代,麥拉蒙公司重構(gòu)了電影業(yè)態(tài),電影業(yè)可以取消真人演員、攝影師、經(jīng)紀(jì)人……事實(shí)上,電影業(yè)也確實(shí)開(kāi)始了類似的實(shí)踐。如在《速度與激情7》中,頂級(jí)特效機(jī)構(gòu)維塔工作室利用數(shù)字特效等技術(shù)讓死去的演員保羅·沃克在電影中“復(fù)生”,這一技術(shù)也被稱為“合成角色”。

6.數(shù)字資產(chǎn)交易與版權(quán)保護(hù):

在元宇宙中,電影相關(guān)的數(shù)字資產(chǎn)(如未發(fā)行的電影海報(bào)和花絮)可以作為NFT數(shù)字藏品進(jìn)行交易,這為電影版權(quán)保護(hù)提供了新的思路。同時(shí),也需要為普通用戶提供一些簡(jiǎn)單易用的工具包,降低科技和藝術(shù)的門檻,讓更多人能夠參與到電影創(chuàng)作中。

四、電影創(chuàng)作與元宇宙的結(jié)合

1.影游界限進(jìn)一步模糊,交互敘事將成為主流

無(wú)論是劇情層面上觀眾可以自主選擇,還是視聽(tīng)觀看上觀眾可以親身參與或演繹劇情,未來(lái)在元宇宙環(huán)境中游戲與電影的界限進(jìn)一步模糊,交互敘事在往游戲方向靠近,游戲在往電影的高品質(zhì)方向靠近。

2.內(nèi)容成為創(chuàng)作的關(guān)鍵核心

內(nèi)容是真正能幫助人們實(shí)現(xiàn)高度沉浸感的因素。首先,在觀眾能夠擁有一定的自主意識(shí),可以指引一些劇情的發(fā)展的前提之下,編劇和策劃的重要性不言而喻。而在元宇宙中,如何搭建一個(gè)讓更多人的社交關(guān)系能夠完全重建的平臺(tái),也是值得思考的問(wèn)題。其次,元宇宙會(huì)帶來(lái)巨大的數(shù)據(jù)洪流,內(nèi)容如何流暢、自然地呈現(xiàn)出來(lái),同時(shí)在技術(shù)條件支持的情況下更高效地制作出來(lái)也是值得探索的一個(gè)領(lǐng)域。再次,在內(nèi)容制作工具方面,需要降低制作門檻、讓更多人參與,讓更多人工智能工具來(lái)輔助完成內(nèi)容,大幅度提高創(chuàng)作質(zhì)量和效率。

參考文獻(xiàn)

1.電影與元宇宙:雙向影響與數(shù)字基底 -?楊鵬鑫 - 《電影藝術(shù) 》- 2022.

2.元宇宙本體論——時(shí)空美學(xué)下的虛擬影像世界 -?向安玲;陶煒;沈陽(yáng) - 《電影藝術(shù) 》-2022. 3.虛擬與現(xiàn)實(shí)之間——對(duì)話元宇宙 -?易歡歡;黃心淵 - 《當(dāng)代電影 》- 2021

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