【內(nèi)附下載方式】PC端異度之刃2異度神劍2懶人包2.0.2含黃金之國伊拉dlc電腦版使用教程
在《異度神劍2(Xenoblade Chronicles 2)》這款角色扮演類游戲中,一個新英雄將踏上他尋找Elysium的征程。這是人氣之作《異度神劍》的最新正統(tǒng)續(xù)作,為玩家?guī)砣碌挠螒蚴澜纭T谶@個世界中,名為泰坦的野獸統(tǒng)治著遺落的文明之地,只有他們才能在云海中生存。
在游戲中,玩家將體驗Rex和他的新朋友神秘的Pyra之間的冒險。游戲中不僅有各種各樣的隊伍角色可以選擇,還有許多不同的武器和技能組合等待著玩家去發(fā)掘。同時,游戲世界也非常廣袤和開放,玩家們可以自由地探索野外和城市。
《異度神劍2》采用了原創(chuàng)的故事劇情,以遠(yuǎn)古殘存的巨神與機(jī)神遺骸為舞臺。這個世界上人與機(jī)械之間的紛爭不斷,而玩家將在這個奇幻的冒險中見證這一切的發(fā)展。游戲劇情扣人心弦,帶領(lǐng)玩家們進(jìn)入一個充滿驚喜和挑戰(zhàn)的世界。
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一個單獨的菜單將顯示你的戰(zhàn)技(或是術(shù)式)是否可以使用,或者是查看使用狀態(tài)。術(shù)式可以是各種類型的攻擊、HP藥水、或者你想在戰(zhàn)斗中其他進(jìn)行的動作。這些可以在刃開關(guān)菜單中更改。
當(dāng)你使用術(shù)式時,另一種元素攻擊的計量槽也開始充能,從1級開始到4級。正如你所想的,這個數(shù)值越高,攻擊力就會越強(qiáng)。如果你在1級的時候進(jìn)行了釋放,就可以更快的進(jìn)行攻擊,但威力并不大。如果你能等到3級,你就會釋放更強(qiáng)大的招式。換句話來說,你要權(quán)衡是更快地進(jìn)行頻繁的攻擊還是找準(zhǔn)時機(jī)進(jìn)行更強(qiáng)力的攻擊。
這就是系統(tǒng)復(fù)雜的地方,根據(jù)玩家使用的刃的元素(例如風(fēng)屬性或是火屬性)就可以觸發(fā)另一個連攜攻擊槽。例如你可以看到寫著三連火焰的地方有一個封印的圖標(biāo)。這就意味著在你使用了三連火焰后,將在戰(zhàn)斗中得到額外的效果,那就是使用有封印屬性的攻擊。

然而,一旦你進(jìn)行了這個攻擊,敵人就會進(jìn)入火焰抗性加強(qiáng)狀態(tài)。你的低等級攻擊會比之前變得更無力,你需要切換刃的屬性,才能對敵人造成更大的傷害。否則你就需要再次攢滿連攜槽,來打破敵人的抗性。
最重要的是,本次角色的動作在戰(zhàn)斗當(dāng)中也起著至關(guān)重要的作用。與之前的《異度之刃》不同的是,角色在攻擊時玩家輸入移動指令就會立即停止攻擊。這是因為攻擊敵人的角度會給玩家?guī)響?zhàn)略上的優(yōu)勢。某些攻擊從后面或者側(cè)面才會造成更多的傷害,而不是頭部。
這些只是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的冰山一角。游戲中還提供了一個交叉攻擊系統(tǒng),可以讓你破壞敵人的狀態(tài),并且加入追擊。這所有一切的意義在于,《異度之刃2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)經(jīng)過了大規(guī)模的進(jìn)化,為掌握它的玩家提供了極大的便利。
《異度神劍2》帶給玩家們的不僅僅是一個游戲,更是一個充滿奇幻和冒險的世界。在這個世界里,玩家們將體驗到自由探索、戰(zhàn)斗策略和情感糾葛等各種游戲元素。無論是角色扮演游戲的新手還是老玩家,都能在這個游戲中找到樂趣。快來加入我們,一起踏上尋找Elysium的征程吧!

異度神劍2戰(zhàn)斗系統(tǒng)講解 戰(zhàn)斗經(jīng)驗技巧分享
基本操作:R鎖怪;R+B取消鎖定;鎖怪狀態(tài)下A拔刀,距離內(nèi)自動攻擊
自動攻擊:名副其實無需操作的1,2,3循環(huán)動作,移動則重置循環(huán),攻擊力3大于2大于1,不要去通過移動重復(fù)用自動攻擊第一下,得不償失……
重點!很多人反應(yīng)不斷重復(fù)自動攻擊第一下可以用來積蓄武技,渡過開局沒武技的空白期,但是……學(xué)習(xí)技能樹后……開場3武技全滿……
攻擊Miss:戰(zhàn)斗過程中會發(fā)生MISS和格擋(類似怪物獵人彈刀)的情況,都會導(dǎo)致連攜無法繼續(xù),MISS是沒有擊中判定,無法觸發(fā)連攜,但是不影響自動攻擊循環(huán),格擋(彈刀)后角色較大硬直,無法取消攻擊并且重置自動攻擊循環(huán)……自動攻擊第三下,多段武技最后一下這種連攜點一旦出現(xiàn)意外情況都是比較蛋疼的……
又比如主角的鉤子技能是拉一下砍一刀……我就遇到過拉一下被格擋……武技就中斷了……
取消攻擊:算好武技積蓄次數(shù),用移動取消保證自動攻擊第三下命中后剛好武技積蓄完畢(不追求完美的隨緣就好,趕哪下是哪下)……命中前武技未積蓄,不可用,無腦連點武技,命中瞬間,武技繼續(xù)完畢,取消攻擊連攜成功!
也算是找到了點移動取消攻擊的真正作用……
總結(jié)一下:自動攻擊過程中,未積蓄滿的武技,無腦點就可以實現(xiàn)取消攻擊……
武技:通過自動攻擊積蓄能量,固定次數(shù)積蓄,可以在武技說明里查看,自動攻擊命中瞬間使用武技即可觸發(fā)取消攻擊,會伴有擴(kuò)散的藍(lán)色光圈特效,武技取消攻擊繼承自動攻擊的3>2>1原則,就是說自動攻擊第三下利用武技取消攻擊收益最大。每個異刃擁有4個武技,提前設(shè)置好3個在戰(zhàn)斗中使用,武技菜單界面按X替換。
必殺:通過武技積蓄能量,分4個等級,成功取消攻擊的武技可以加快必殺積蓄速度,必殺伴有QTE,正確輸入后提高傷害,使用后存在連攜時間,可以繼續(xù)發(fā)動異刃連擊,必殺可以取消武技,同樣是在武技命中瞬間使用必殺即可,需注意部分武技是多段傷害判定,需要在最后一下命中瞬間用必殺才可以成功取消,同樣遵循自動攻擊1-2-3-武技-必殺的成功取消傷害遞增原則,以達(dá)到輸出循環(huán)傷害最大化。
必殺請求:隊友可用必殺的情況下,會發(fā)出必殺請求,通過ZL/ZR批準(zhǔn)釋放,有兩種觸發(fā)條件,一種是操作角色沒用必殺,隊友必殺滿后發(fā)出請求,另一種是操作角色用必殺后,隊友符合異刃連擊條件發(fā)出高一級必殺請求。
下文可能與實際有差異
異刃連擊:異刃連擊個人感覺是通過隊友達(dá)成不同等級必殺連續(xù)釋放的一個系統(tǒng),1級必殺,觸發(fā)對應(yīng)狀態(tài)和連攜時間下,釋放2級必殺,更新連攜時間和對應(yīng)狀態(tài),釋放3級必殺,繼續(xù)更新連攜時間和對應(yīng)狀態(tài),直至最后的第4級必殺,過程中額外附加必殺連攜的傷害獎勵,就是說,異刃連擊下的4級必殺比直接用出的4級必殺傷害要高很多。如果在連攜時間內(nèi)未能遵守必殺級別遞增,則異刃連擊取消。
羈絆:角色和異刃間的連線,會隨著戰(zhàn)斗中不斷正確操作逐漸變成金色,金色羈絆附加戰(zhàn)斗后增加異刃信賴值,官方說明,角色和異刃距離越近,兩者能力越高……
由于移動取消自動攻擊,而第三下自動攻擊后開始連攜才能傷害最大化,所以開戰(zhàn)先走位,不要考慮操作角色和怪的相對位置,而是看隊友位置,和隊友站怪的兩端就OK,通過控制仇恨來控制怪的朝向,仇恨可以通過你釋放武技的節(jié)奏以及裝備啊,對應(yīng)職業(yè)啊等等來操作,然后就是自動攻擊1-2-3-武技-1級必殺-異刃連擊2級-3級-4級這個最大化輸出循環(huán)。過程中會自動觸發(fā)各種被動,什么浮空啊,倒地啊,背擊啊,20%以下直接消滅啊之類的…
前期可選擇異刃少的情況下,做好主動輸出循環(huán),被動輸出只能隨緣,后期異刃技能和特效多了以后,應(yīng)該是利用技能和裝備的特效,搭配仇恨控制,操作怪的站位,達(dá)成主動被動各種要素增加傷害完美配合,這才應(yīng)該是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的魅力所在!
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