走在時(shí)代前沿的任天堂
在玩家們還在爭(zhēng)論逐漸走向“奧斯卡”的TGA游戲名單時(shí),任天堂不聲不響的在自己的手游《動(dòng)物森友會(huì) 口袋露營(yíng)廣場(chǎng)》發(fā)行了AR拍照功能,讓玩家的動(dòng)物朋友們來(lái)到現(xiàn)世和玩家互動(dòng),不得不說(shuō),任天堂似乎總是走在了游戲的另一條路,用一些冷門的技術(shù)開創(chuàng)未來(lái)。

AR又稱增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是把虛擬的人物帶到現(xiàn)實(shí)中,實(shí)現(xiàn)二次元和三次元的聯(lián)動(dòng),之前的初音演唱會(huì)就可以算是AR的一次應(yīng)用,但在游戲行業(yè),AR技術(shù)的應(yīng)用還是比較少的,除了任天堂。和傳統(tǒng)的游戲廠商態(tài)度不同,老任對(duì)于AR技術(shù)特別上心,之前的《寶可夢(mèng)GO》就是最好的示范,可以說(shuō)這款手游是第一次把AR技術(shù)帶到主流媒體面前,也讓AR這個(gè)詞匯走進(jìn)了玩家的耳朵中,在這款游戲之前,手機(jī)游戲的趨勢(shì)就已經(jīng)很明顯了,但弊端也很重,傷害視力,讓人不運(yùn)動(dòng)都是它的劣勢(shì),但任天堂用AR技術(shù)打破了過(guò)去限制手游的種種問(wèn)題,也讓《寶可夢(mèng)GO》真正風(fēng)靡全球(除了中國(guó)大陸)。

但之后大眾想象中的任天堂似乎沒(méi)有了多少關(guān)于AR技術(shù)的消息,好像任天堂又回到了日常作息,做著最正常的游戲,但沒(méi)有消息不代表沒(méi)在做,任天堂對(duì)于AR的重視超出了所有人想象,今年的《馬里奧賽車:家庭巡回賽》就給所有玩家一個(gè)大大的驚喜,通過(guò)AR技術(shù)和玩具的結(jié)合,給電子游戲新的空間,創(chuàng)造了過(guò)去廠商不敢相信的未來(lái),這就是任天堂的AR技術(shù),老實(shí)說(shuō)除了容易引起寵物的異常興奮之外,這個(gè)游戲的可玩度其實(shí)很一般,但是這款游戲?qū)τ谡麄€(gè)技術(shù)來(lái)說(shuō)卻是一個(gè)很大的突破,因?yàn)樗孉R有了新的嘗試,突破了任天堂自己設(shè)下的AR道路,給了諸如萬(wàn)代在內(nèi)的玩具手辦大廠一個(gè)新的發(fā)財(cái)之路。

再回到今天的話題,老任的AR之路已經(jīng)走了好幾年了,雖然一直有論調(diào)說(shuō)任天堂不重視技術(shù)太重視創(chuàng)意,確實(shí)任天堂是主機(jī)游戲廠商里相對(duì)技術(shù)最弱的一個(gè),任天堂也一直強(qiáng)調(diào)自己的創(chuàng)意,但其實(shí)換個(gè)角度,任天堂其實(shí)真正重視的是有創(chuàng)意的技術(shù),這才是任天堂的核心,不同于索尼的老一套,微軟的商業(yè)創(chuàng)新,任天堂很明白,游戲最重要的還是用來(lái)玩的。

這就是一直走在時(shí)代前沿的任天堂,因?yàn)樽叩奶h(yuǎn),讓你都意識(shí)不到它在前進(jìn),雖然因?yàn)閟witch的性能不足,被很多人吐槽是掌機(jī),但任天堂的創(chuàng)新一直都很足,這也是為什么性能可能比起高端手機(jī)都有差距的switch照樣銷售通暢的主要原因,因?yàn)椴还苣阆胍媸裁?,這里都有。
在可以想象的未來(lái),任天堂的AR之路會(huì)走得更加通暢,我們可以期待有一天可以和馬里奧一同闖關(guān),和林克一起拯救海拉魯,累了就和動(dòng)物伙伴們聊聊天,這就是任天堂。
永遠(yuǎn)走在時(shí)代前列的任天堂。