極有當(dāng)?shù)靥厣谋靖窠饷苡螒?丨《方根膠卷》微評測
評測作者:空白
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有一說一,因為之前沖著懸疑推理的賣點嘗試過《方根書簡》,但實際上手之后發(fā)現(xiàn)其中懸疑和推理的要素其實很少,很是失望。所以最初聽說“方根”系列要推出新作《方根膠卷》的時候,我并不怎么在意。但在看過《方根膠卷》的相關(guān)介紹,知道這次是由曾制作過邪典驚悚游戲《鐘樓》的河野一二三擔(dān)任總監(jiān),并且是以懸疑推理為核心之后,又挑起了我的好奇心。而實際游玩之后發(fā)現(xiàn),《方根膠卷》它確實有更多“推理”元素,也更像一款游戲了。

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本作中,主角是名為八云凜太郎的一位"影像作家" ,為了參加以島根縣為舞臺的“島根縣懸疑劇計劃”電視連續(xù)劇系列而在整個島根縣進行巡游取景(又是熟悉的島根縣)。耐人尋味的是,島根電視臺十年前曾經(jīng)啟動過同樣的項目,但最終因不明原因終止拍攝,并被臺內(nèi)的員工們視為 "受詛咒之事" 不再提及。而八云在帶領(lǐng)劇組勘景時,神秘兇殺案也接踵而至,故事也以此展開。
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《方根膠卷》依然是打算把島根縣旅游宣傳和懸疑推理相結(jié)合,游戲中自帶島根縣觀光介紹的元素依然隨處可見,只不過這次要比前作自然的多。比如以電視劇拍攝地遍布各處為引子,讓游戲中的角色們以取景為理由在島根縣四處兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)順帶觀光,除了市區(qū)以外,還會造訪一些偏遠的旅游名勝,比起前作來說活動范圍要大的多。
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介紹島根當(dāng)?shù)靥厣姆绞揭卜浅l`活,會非常適當(dāng)?shù)膶⒏鞣N名勝的介紹融入到臺詞之中,自然而然地引出之后的對話。有些旅游廣告不但會融入劇情之中,甚至還能和手法聯(lián)系在一起。雖然整體還是有點尬,但還不到突兀的程度。
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雖然本作的角色畫師并沒有變化,依然是曾經(jīng)負責(zé)《愛相隨》角色的畫師箕星太朗擔(dān)當(dāng),但整體畫風(fēng)卻有了很大的改變。既沒有沿用《愛相隨》那種端莊秀麗甜美風(fēng),也沒有了純?yōu)槊恼嬖诘哪欠N“大大大”角色。
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比起前作,人物線條更加 "粗獷",造型特征更明顯,各種配色對比也更加強烈,甚至有點美漫的風(fēng)味。而且有意思的是,根據(jù)制作人河野一二三先生的采訪透露,箕星太朗對于沒有強迫自己用《愛相隨》畫風(fēng)來設(shè)計人物表示很高興,估計也確實想做些新的嘗試,不想被固定在同一種畫風(fēng)了(笑)。而新畫風(fēng)的實際表現(xiàn),我個人還是挺滿意的,比起《愛相隨》那種柔和風(fēng)格,硬朗的畫風(fēng)感覺和本格懸疑推理的游戲內(nèi)容更相配一些,不過這就是蘿卜白菜各有所愛了。
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《方根膠卷》并沒有沿用前作的第一人稱視角,而是改為了第三人稱,并且采用了并不多見的雙主角設(shè)計。游戲共有一男一女兩位主角,到了中期,玩家必須要去“通關(guān)”女主線。在女主線被“通關(guān)”后,男主線的后續(xù)章節(jié)才會解鎖。之所以采用了雙主角的設(shè)定,因為如果要講清楚故事,游戲中很多時候要用所謂的“上帝視角”,構(gòu)筑一個脫離主角的第三方視角向玩家提供故事信息。它雖然是必要的,但會破壞玩家的“沉浸感”。使用雙主角,可以通過兩個不同角色的視角來交叉提供必要信息,代替“上帝視角”,盡可能在不破壞沉浸感的情況下提供良好的故事體驗。
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但是客觀來說,作為一款懸疑推理游戲,《方根膠卷》顯得有些“簡單”了。主要是因為游戲中的許多作案“詭計”,在其他推理作品中都出現(xiàn)過。玩家如果是對相關(guān)推理作品有些了解的話,就很難從這里獲得“耳目一新”的感受。但如果你是一個平時不怎么接觸懸疑推理類作品的玩家,游戲本身推理難度還是很友好的,每個案件鋪墊和細節(jié)信息都服務(wù)于案件的破解,玩家的細心觀察有其意義。不會為了片面追求案件奇詭而搞出匪夷所思的內(nèi)容,也絕對不會讓你卡關(guān)導(dǎo)致無法推進劇情。相信制作組這么設(shè)計也是經(jīng)過權(quán)衡后的決定。
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總的來說,《方根膠卷》雖然和《方根書簡》一樣屬于“方根”系列作品,但各方面都明顯提升了許多。不論是劇情還是懸疑,都是環(huán)環(huán)相扣、安排得當(dāng)。游戲中的島根縣宣傳內(nèi)容也不再那么生硬,甚至講解的還頗有意思,甚至還真能挑起玩家的好奇。
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雖然為了兼顧推理新手體驗,使得游戲的解謎難度對于我這樣的推理愛好者來說缺乏挑戰(zhàn),但雙主角雙流程設(shè)計仍然讓游戲過程充滿樂趣。如果你是一個對這一類懸疑推理游戲感興趣的玩家,大可以嘗試一下,相信會有一番獨特體驗。