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這部精致的國產(chǎn)動畫新作,讓你看看科幻感性的一面

2019-01-11 10:51 作者:動畫學術趴  | 我要投稿


《璃心戰(zhàn)紀》作為對未來的一種預演,反映出了人類在科技發(fā)展過程中的矛盾與掙扎。我們?nèi)绾蚊鎸τ谖磥淼牟话?,在這個不停變化的世界找到能自處的方法呢?這部作品或許能給你答案。


文 / 小趴



1月9日,一部名為《璃心戰(zhàn)紀》的國產(chǎn)原創(chuàng)科幻動畫在騰訊視頻、B站等多個平臺上首次發(fā)布了4分鐘完整版概念PV預告片。預告片一經(jīng)推出就引發(fā)了熱議,精良的制作、獨特的畫風,以及悲傷又略帶文藝的賽博朋克科幻題材,都讓粉絲們對該作品期待不已。



預告片里,伴隨著德彪西《月光》的背景音樂,一名醫(yī)療機器人誤入了一座陰暗潮濕的廢棄地鐵站。


在進行搜救的過程中,「他」卻意外遇見曾經(jīng)朝夕相處的女孩。過去的回憶在腦海中浮現(xiàn),但此時他開始無法控制自己的手臂,眼睛中發(fā)出了紅色警告信號。



而女孩被病毒侵襲,幾乎失去了所有記憶,將醫(yī)療機器人視為死敵。雙方就此展開了一場虐心的沖突。



這部驚艷的預告片出自武漢兩點十分文化傳播有限公司(以下簡稱為「兩點十分動漫」),其代表作品包括曾大受好評的《銀之守墓人》、《我是江小白》、《陰陽師》入殮師CG以及將于1月19日上線的《巨兵長城傳》。



如果回顧兩點十分動漫出品和制作的作品,有心人會發(fā)現(xiàn)這家公司的不同作品在題材和風格的選擇上差異度非常明顯:


《銀之守墓人》是以游戲為背景的玄幻冒險題材,《我是江小白》是清新唯美風格的都市青春題材,《巨兵長城傳》則是少兒熱血勵志的擬人動物題材,而在此次推出的《璃心戰(zhàn)紀》中,兩點十分動漫再一次大膽挑戰(zhàn)了新的題材和風格,選擇了偏寫實、未來風的科幻路線,這也讓許多粉絲驚嘆不已。


不拘泥于同一類型的作品,而采用多元化的內(nèi)容創(chuàng)作路線,讓兩點十分動漫在中國動畫行業(yè)里顯得頗為突出。



反復修改上百次,設計師建模師差點「絕交」


《璃心戰(zhàn)紀》的項目誕生于2018年年初。出于對動畫的堅守和熱愛,以及對國內(nèi)缺乏賽博朋克科幻代表作的不甘,主創(chuàng)之一阿正和團隊開始從零醞釀《璃心戰(zhàn)紀》的故事腳本和角色設計。


《璃心戰(zhàn)紀》講述了近未來時代人工智能高度發(fā)達的背景下,為了追上科技的步伐,人類發(fā)展出可以讓人體與機械「人機合一」的技術。而在這個混沌的新世紀中,人類與機械的融合過程中發(fā)生的矛盾,以及人類如何成長和找到自身的定位,成為《璃心戰(zhàn)紀》所關注的重點。


故事從一個感性機器人與一個失去人性的人類的相遇開始,借此展開對人工智能與人類的情感關系的討論——當機器人擁有情感,而人類卻沒有時的處境。


4分鐘的預告片,創(chuàng)作團隊前前后后做了半年,其中機器人的設計為了同時兼顧造型的美感和功能的合理性,就反復修改過上百次。「設計者也差點因此跟建模師斷絕來往?!拱⒄嬖V我們。


為了使畫面更加逼真,很多場景都是由創(chuàng)作團隊在香港實地尋找靈感后設計,而且藏著海量的細節(jié)。團隊成員子晴舉例說,「比如地鐵里會貼一些那個時代的廣告、海報,機器人和女孩相遇的場景里有女孩用過的娃娃、機器人右手上有和女孩衣服一樣的設計圖案」。


準備這些龐雜的細節(jié)需很多時間和耐心,但璃心團隊仍舊堅持保留這些設計,為作品的科幻設定中增加了強烈的生活感,讓作品呈現(xiàn)出精心打磨的品質(zhì)。



深挖情感需求,對未來做出預演


目前中國的科幻市場正在蓬勃發(fā)展,許多國外的科幻電影,如漫威系列,《銀翼殺手》等,都在國內(nèi)受到了大眾的歡迎。相比之下,中國本土的硬核科幻動畫在市場上還比較稀少,也缺乏具有大眾認知度的代表作品。主創(chuàng)阿正認為,科幻動畫「需要多一點感性,生活化一點」,才更容易被觀眾接受。


因此,《璃心戰(zhàn)紀》所采取的破局思路,是更加注重生活中的感性,并用情感認同與觀眾建立聯(lián)系,而科幻元素則以滲透的形式導入到作品。



「這個企劃最初是在我們都對當下生活狀態(tài)不滿的時候,為了找尋一些突破而一起制作的。對未來的不安跟無力,但不甘妥協(xié)的心情都成為了這企劃的起始元素?!怪鲃?chuàng)阿正笑著告訴我們。


創(chuàng)作團隊的初衷也同樣能夠在作品的科幻設定中得以印證。在人工智能威脅論甚囂塵上的當代,許多人對于未來社會與科技的發(fā)展表現(xiàn)出了恐慌的態(tài)度,而《璃心戰(zhàn)紀》正反映出人類科技在發(fā)展過程中的矛盾與掙扎,是對未來所做出的一種預演。


「不安」大概是目前中國社會飛速發(fā)展時期下最被廣泛傳播的一種情緒,當代青年普遍對未來有著各種憧憬,同時也非常焦慮。創(chuàng)作團隊最初在企劃初期時也面臨著對未來的不安,對于這種心態(tài)也深有體會,并期望通過《璃心戰(zhàn)紀》與觀眾進行共情,讓觀眾建立情感認同。


另一位主創(chuàng)shadow表示,希望《璃心戰(zhàn)紀》「能陪伴觀眾渡過這段不安的時光,在這個不停變化的世界找到能自處的方法?!?/strong>



因此,相比傳統(tǒng)的賽博朋克作品,創(chuàng)作團隊更希望做出比較「陽光」一點的賽博朋克作品,想要傳達出融和的思想:


「盡管過程會遇上多少困難,也會經(jīng)歷巨大的痛苦,但希望不要放棄互相理解與尊重?!?/strong>



因此,從《我是江小白》到《璃心戰(zhàn)紀》,兩點十分動漫的作品在題材、風格上極其多元化,但不同的動畫作品背后卻又蘊含著統(tǒng)一的創(chuàng)作邏輯。其中最突出的一點,在于其團隊非常擅長挖掘當代用戶的情感需求,在IP品牌的打造上重視情感消費。


正如兩點十分動漫創(chuàng)始人王世勇所說,動畫之于每個時代和國家是不一樣的,最關鍵的地方在于了解不同時代下的觀眾需求。而《璃心戰(zhàn)紀》正是從當代觀眾的情感需求出發(fā),重視細微情緒的挖掘和生活感的營造,更容易與觀眾產(chǎn)生情感共鳴,也為當代觀眾帶來一份消解不安情緒的安慰劑。


不硬套科幻設定,而是以感性打動觀眾,這或許也能給中國的科幻動畫發(fā)展帶來一些啟迪。



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