水月肉鴿分隊(duì)的重做
水月肉鴿目前分隊(duì)設(shè)計主要有2個問題
強(qiáng)度、趣味性失衡,許多分隊(duì)名存實(shí)亡
局內(nèi)操作同質(zhì)化,特色不夠鮮明
本質(zhì)上說,解決好第二個問題,第一個問題通過分析游玩數(shù)據(jù)調(diào)整數(shù)值就能解決。因此,下面的設(shè)計著重于第二條。這些分隊(duì),應(yīng)當(dāng)具有完全不同的局內(nèi)思路,在結(jié)局達(dá)到相對不同的陣容結(jié)構(gòu)。
參考以人為本、物盡其用、心勝于物的設(shè)計,我的方案將呈現(xiàn)以下的三段式結(jié)構(gòu)
分隊(duì)的本質(zhì)特征,收藏品難以達(dá)到的效果
與流程中一個要素的互動
相當(dāng)于持有某件藏品的效果,而且當(dāng)獲得此藏品時效果更強(qiáng)
下面是具體設(shè)計

以人為本分隊(duì)
招募與晉升干員的希望消耗-1;
在安全的角落可以額外進(jìn)行一次選擇;
升級你的招募券。
評價
以人為本分隊(duì)不提供任何收藏品與冒險加成,專心經(jīng)營自己的隊(duì)伍,它應(yīng)當(dāng)干員陣容成形最快,后期特化干員最多,用鈴蘭替代復(fù)仇者,用巫戀替代迷迭香之擁,諸如此類。這就需要盡可能把握住每一次招募機(jī)會,于是為其添加了更高級招募券的補(bǔ)強(qiáng)。作為目前最強(qiáng)的分隊(duì),它的平均水平將會作為我強(qiáng)度平衡的標(biāo)桿,盡可能加強(qiáng)其他分隊(duì)。
整體上,以人為本分隊(duì)給我的印象是一個唯物主義的指揮官,比起海中種種無法理解的力量,他更愿意相信自己長期培養(yǎng)的干員。
心勝于物分隊(duì)
每層的第一場普通作戰(zhàn)與緊急作戰(zhàn)必定出現(xiàn)隱藏敵人;
完成委托后可以額外選擇一次獎勵;
獲得藏品時可以刷新一次。
評價
心勝于物相較以人為本則走向了另一個極端:極端追逐收藏品,隊(duì)伍質(zhì)量較差。原本的設(shè)計有2個問題。一是獲取的過程過于隨機(jī)且完全不可控,玩家只能聽天由命。為此,我將每層3-4場戰(zhàn)斗平均獲得的1件藏品拆解到普通作戰(zhàn)70%擊倒隱藏敵人與緊急作戰(zhàn)30%擊倒隱藏敵人,給予玩家更多操作空間。二是收藏品完全隨機(jī)品質(zhì)不佳。乃至于,如果稍加估計,平均而言,物盡其用額外獲得的藏品數(shù)量與物盡其用是一樣的,而且往往有選擇余地質(zhì)量較好。為此,我附加了略弱于四葉草化石的效果。
整體上,心勝于物分隊(duì)給我的印象是一個追逐寶藏的冒險家,每時每刻都樂于接受挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功也能獲得豐厚的回報。
物盡其用分隊(duì)
在戰(zhàn)斗與檢定中可以額外使用一次骰子;
檢定大失敗時不消耗骰子;
初始骰子升級為8面骰。
評價
物盡其用是圍繞骰子建立的分隊(duì)。有更好的骰子,有更多的骰子,在戰(zhàn)斗與冒險中都能發(fā)揮作用。然而,目前的設(shè)計有2個問題。一是心勝于物同款完全不可控,玩成白板的概率太大。為此,我希望給予玩家再次投擲的機(jī)會,增加容錯。二是骰子容易溢出,并不符合物盡其用的主題。加上骰子在戰(zhàn)斗中確實(shí)太強(qiáng),我將獲得2骰子改為檢定出最差一檔時不消耗骰子,也就是沒有更多骰子用于戰(zhàn)斗,但是在檢定時可以消耗更少骰子。得償所愿節(jié)點(diǎn)的額外選項(xiàng)有點(diǎn)疏離設(shè)計主題,這里就不保留了。
整體上,物盡其用分隊(duì)給我的印象是一個無比虔誠的信徒,他也不會因祈禱沒有回應(yīng)而喪失對上帝的信心;而上帝也垂青于他,愿意賦予更多助力與好運(yùn)。
指揮分隊(duì)
初始目標(biāo)生命值+3;
如果始終保持完美作戰(zhàn),戰(zhàn)斗結(jié)束后恢復(fù)全部目標(biāo)生命值;
第一次失去全部護(hù)盾值時,免除本次生命值損失。
評價
指揮分隊(duì)只能說并不有趣。主要功能就是獲得更多目標(biāo)生命值,方便漏怪,沒有什么樂趣可言。某種程度上,應(yīng)該是希望幫助玩家過關(guān)的逃課分隊(duì),枯燥但是有用。但是目前的逃課功能不夠強(qiáng)大,所以干脆加了一個和時光之末差不多的效果:只要道中好好打,最后就可以生吃boss,僅僅是扣光護(hù)甲值。此外,原本的回1血實(shí)在是價值堪憂,既不能補(bǔ)救戰(zhàn)斗崩盤帶來的大量損失,又不能支持特殊節(jié)點(diǎn)的大量賣血。思前想后,決定讓指揮分隊(duì)大致可以免費(fèi)賣血。除非遇到苦路,個人感覺只是一個添頭效果。
整體上,指揮分隊(duì)給我的印象是一個誤入險境的求生者,沒有背負(fù)某種使命或理想,生存就是他唯一的目標(biāo)。神明也憐憫于他的不幸,給了他一面脆弱的護(hù)心鏡。
集群分隊(duì)
若進(jìn)入戰(zhàn)斗時有閑置的攜帶位,部署位與干員可同時部署的召喚物數(shù)量等量增加;
每次進(jìn)入新的區(qū)域,所有召喚物再部署時間與部署費(fèi)用-10%;
戰(zhàn)斗中部署的第一個擁有召喚物的干員召喚物數(shù)量翻倍。
評價
集群分隊(duì)目前單純的部署位攜帶位+2確實(shí)有些雞肋。一方面,很容易被局內(nèi)額外獲得的部署位攜帶位稀釋。另一方面,沒能提供足夠的集群風(fēng)味:面對無限爆兵的海嗣,你多帶2個人就敢自稱集群?目前干員中與“集群”概念較為接近的是召喚師。因此,在進(jìn)行設(shè)計前,我們可以先看看,相較大群,召喚師身上有幾道“基因鎖”
召喚物數(shù)量有限
召喚物可部署數(shù)量有限
總部署位有限
召喚物存在再部署時間
召喚物部署時需要費(fèi)用
其實(shí),我們可以看出,yj此次的收藏品設(shè)計已經(jīng)在試圖為召喚師打破基因鎖:散佚詩簡解除了第3條基因鎖,永流之手一定程度解除了第1條基因鎖,衍生者終端-超級改大幅加強(qiáng)了召喚物能力。然而,除非所有基因鎖都被一定程度打開,召喚師就很難從集群的角度在后期產(chǎn)生明顯作用。這樣一來,分隊(duì)的幾條設(shè)計一定程度上就順理成章了:第一條解鎖2、3,第二條解鎖4、5,第三條解鎖1。特別是,如果第一個部署的是凱爾希,就能有2個mon3tr)
此外,我也考慮過將解除基因鎖的過程描述為收集海嗣樣本的過程,也就是內(nèi)置一些任務(wù),在冒險中逐漸獲得加成。但是這個系統(tǒng)可能相較目前的分隊(duì)配置來說太過復(fù)雜,所以沒有采用。
整體上,集群分隊(duì)給我的印象是一個離群的海嗣,融入了人類社會并且愿意守護(hù)陸地上的生活。利用自己的基因,它將在一支精英小隊(duì)中重現(xiàn)大群的軍勢。
后勤分隊(duì)
與坎諾特的談判總會得到更好的結(jié)果;
戰(zhàn)斗中出現(xiàn)更多寶箱;
購買商品后獲得2源石錠回扣。
評價
后勤分隊(duì)原本的概念是攜帶了更多源石錠與希望,似乎他們將會帶來一些前期優(yōu)勢。但是,并不夠。更多希望不如玩以人為本分隊(duì),源石錠并不一定能發(fā)揮足夠的作用。聯(lián)想到這次商店系統(tǒng)的補(bǔ)強(qiáng),不如從刷新這個角度入手,讓后勤分隊(duì)與坎諾特的談判更順利,也就是:1~4新一批商品;5~6高級貨;7以上坎諾特將會拿出自己壓箱底的寶貝與你斗法。20源石錠不如拆解到戰(zhàn)斗的寶箱中,有更多操作感。最后,附加了一個類似銹蝕鐵錘的效果,更容易購買收藏品。
關(guān)于更高級貨,考慮到后勤分隊(duì)并沒有鴨爵金磚,可以設(shè)置的大膽一些。比如
老蒲扇+兩張高級人事招募券
指路鱗+鴨爵金磚
榮耀套餐+精神治療錄像帶
諸王的冠冕+國王的新槍
等等。但是,他們都將價值32源石錠,很可能出現(xiàn)沒錢買的情況,倒逼玩家竭澤而漁。
整體上,后勤分隊(duì)給我的印象是精明的行商,會戰(zhàn)場淘破爛,也和坎諾特關(guān)系好能講價。不過,你們兩個都不介意背刺對方:只要明天還能遇見,照樣做生意。
矛頭分隊(duì)
初始持有“命懸一線”;
“命懸一線”:敵人進(jìn)入保護(hù)目標(biāo)時戰(zhàn)斗失敗;交換固定得到“一線生機(jī)”
“一線生機(jī)”:將目標(biāo)生命值變?yōu)?(上限不變),每因此失去1點(diǎn)目標(biāo)生命值所有友方單位攻擊力與生命值+(3+n)%,n為已經(jīng)通過的層數(shù)
每層開始時額外出現(xiàn)一個風(fēng)雨際會節(jié)點(diǎn);
免除打開通路時的鑰匙消耗。
評價
矛頭分隊(duì)的容錯換上限很酷,但是水月肉鴿的燈火機(jī)制使前半段不酷了,15級的可怕數(shù)值加成使后半段不酷了。前半段要酷,簡單做一個滿血但是即死就行;后半段要酷,我要讓加成上限提高到老蒲扇水平。因此有了第一條設(shè)計。稍微估計一下“一線生機(jī)”的加成:第一層5*3%=15%;第二層6*4%=24%;第三層(7+2)*5%=(35+10)%;第四層(8+2)*6%=(48+12)%;第五層(8+4)*7%=(56+28)%。取決于具體拿到了多少加生命值的藏品。
后兩條主要是為避免真的死了設(shè)計的:第二條方便玩家隨時跳車以及跳車之后回血,第三條方便玩家從側(cè)路躲開打不過的關(guān)卡(注意還是需要1鑰匙才能打開通道,只是打開之后鑰匙不會消耗掉)。
整體上,矛頭分隊(duì)給我的印象是一個被海嗣重傷感染的尖兵,命懸一線,卻在挺過危險的手術(shù)后意外將體內(nèi)海嗣的力量化為己用,獲得了超人的力量。
職業(yè)戰(zhàn)術(shù)分隊(duì)
招募與晉升對應(yīng)職業(yè)干員所需希望減少2點(diǎn)與1點(diǎn),隨機(jī)直升概率大幅增加;
戰(zhàn)斗后獲得藏品時額外獲得一張對應(yīng)雙職業(yè)的招募;
前兩次放棄招募后,后續(xù)獲得同類招募券時,分別增加對應(yīng)職業(yè)之一的招募券的選項(xiàng)。
評價
職業(yè)戰(zhàn)術(shù)分隊(duì)原本的特征是節(jié)奏快,直接晉升既省希望又省招募券,戰(zhàn)力快速成型,大家都很喜歡。在水月肉鴿的改動略微減少了希望消耗,但是嚴(yán)重增加了招募券消耗,平均而言嚴(yán)重拖慢了節(jié)奏。我基本理解拖慢節(jié)奏的考慮,提高對運(yùn)營的要求,但是本家招募券不足是不能接受的。因此,第二條允許玩家憑借隨機(jī)直升的額外戰(zhàn)力,借助緊急作戰(zhàn)與隱藏敵人額外獲得招募券。第三條借鑒了傀影肉鴿的職業(yè)券升級藏品,只要少招兩個小術(shù)士,之后的輔助術(shù)士券都會增加對應(yīng)雙職業(yè)的招募券選項(xiàng)。
整體上,職業(yè)戰(zhàn)術(shù)分隊(duì)給我的印象是對應(yīng)職業(yè)的供應(yīng)商,非常容易為對應(yīng)職業(yè)的干員提供晉升裝備。他們大力招募干員來到兇險的伊比利亞冒險,好為自己的品牌打廣告。
研究分隊(duì)
指揮等級達(dá)到上限后免疫大群的呼喚的后半效果;
總是聽到并且永遠(yuǎn)記住大群的呼喚;
戰(zhàn)斗獲取的經(jīng)驗(yàn)值+25%。
評價
研究分隊(duì)的基礎(chǔ)概念其實(shí)挺直白的,升級更快,前期希望更多,減輕前期壓力。但是,水月肉鴿比較容易達(dá)到滿級,其后期白板的問題就倍暴露出來。此外,前期壓力實(shí)際上原本就比較小,減輕它似乎有點(diǎn)多余。為此,我希望引入一個前期增加壓力,但是滿級后消失的過程。此外,研究分隊(duì)究竟是來研究什么的?我想到可以是來研究大群的,特別是大群的呼喚。并且,在研究成功之后將呼喚加以利用也比較合理。綜上,我們得出了前兩個設(shè)計。
整體上,研究分隊(duì)給我的印象是一個癡迷大群的研究者,即便感到了痛苦,仍然拼命記下了大群的呼喚。當(dāng)研究完成后,他就能將大群的力量化為己用。
高規(guī)格分隊(duì)
初始額外獲得一張高級人事招募券;
招募第一個干員后,將其晉升。
初始招募券固定出現(xiàn)5星臨時招募。
評價
高規(guī)格分隊(duì)的基礎(chǔ)概念極其直白:將所有加成作用于開局,而在局內(nèi)純粹是白板。那我們就稍微盤一盤其他分隊(duì)的局內(nèi)收益。以以人為本為例
招募與晉升干員-1希望,大致都能招齊三大天王、兩個先鋒和一個其他六星,其中2個是安全角落晉升的,保守估計收益12希望。
平均2個安全的角落,估計有2個高級物資配給券,也就是2張高級人事招募券。
那么,高規(guī)格分隊(duì)的開局效果,至少要和上述估計吻合。第一條效果是1高級人事招募券;第二條是3希望+1高級人事;第三條是3個臨時5星,大致是6希望(臨時5星質(zhì)量參差不齊)。
整體上,高規(guī)格分隊(duì)給我的印象是一個資質(zhì)平庸的富家公子,借著家里的援助在起點(diǎn)上就似乎到達(dá)了別人的終點(diǎn)。然而,使用預(yù)算也需要能力;隨機(jī)找來的幫手并不見的可靠。
接下來是一個存粹DIY的分隊(duì),強(qiáng)度可能有問題,大家看一樂就行。
愚者分隊(duì)
在任何燈火值下都能獲得啟示,但是燈火檢定的點(diǎn)數(shù)將會扣除當(dāng)前希望值;
在漂流密匣檢定時,固定用希望補(bǔ)足不夠的點(diǎn)數(shù)(希望可以為負(fù));
使用三星臨時招募時失去一半剩余目標(biāo)生命值,臨時招募出現(xiàn)概率提升至25%。
評價
愚者分隊(duì)的設(shè)計初衷是讓啟示機(jī)制在高難仍然能夠發(fā)揮作用。不過,我對啟示機(jī)制并不十分認(rèn)可,因?yàn)槠涫找媾c對應(yīng)的排異反應(yīng)損失差別太大。排異不一定有負(fù)面效果,甚至有時是正面效果;啟示卻直接是2件藏品的效果,甚至可能有更夸張的上限。因此,我將圍繞啟示構(gòu)筑的分隊(duì)視為純粹的賭狗分隊(duì):心勝于物、物盡其用只是賭賭收藏品,賭狗分隊(duì)就是要連干員一起賭,連命一起賭。
確定了這個思路,自然有了前兩條:第一條讓玩家在低希望低燈火時獲得啟示,正常游戲全隊(duì)排異;第二條幫助玩家把希望打到負(fù),輔助第一條;第三條避免玩家拿三星臨時招募擋槍排異,再允許玩家賭一手臨時招募。
整體上,愚者分隊(duì)給我的印象是一個陷入癲狂的哲人,在絕望之際,反而窺見了所謂的啟示;他行事混亂,卻在某些時刻能夠破壞世界的規(guī)律。

以上就是一些簡單的DIY,有任何意見可以在評論區(qū)討論。對于水月肉鴿的難度系統(tǒng)與收藏品系統(tǒng)我也有一些考慮,如果有人看以后應(yīng)該也會寫成專欄。