賽爾號“吃雞”要來了?BOSS新關(guān)卡猜測!


賽爾號“吃雞”關(guān)卡要來了?BOSS新關(guān)卡模塊猜測!
(本文內(nèi)容僅代表玩家個(gè)人猜測結(jié)果,僅供參考,可能與游戲?qū)嶋H有出入,請以實(shí)際情況為準(zhǔn)。)
文章背景
絕地求生是一款大型多人戰(zhàn)略型槍戰(zhàn)游戲。一場最多100人,在飛機(jī)跳傘選擇落點(diǎn)位置,在游戲剛開始玩家都是沒有武器的,在赤手空拳的情況下落地?fù)煅b備。在一段時(shí)間內(nèi)地圖的生存面積會逐漸縮小,在圈內(nèi)安然無恙,在圈外會掉血。在生死對戰(zhàn)里存活下去,最后存活下來的那一個(gè)/隊(duì)人贏得勝利。在玩家勝利時(shí),屏幕上會出現(xiàn)“大吉大利,今晚吃雞”這八個(gè)字,因此,絕地求生也被稱為“吃雞”游戲。

“吃雞”游戲深受玩家們喜愛,一直具有較高的熱度,因此出現(xiàn)了很多衍生元素。如今,賽爾號中也即將出現(xiàn)具有“吃雞元素”的BOSS關(guān)卡。

2019年10月左右,賽爾號的BOSS關(guān)卡開啟了模塊化的時(shí)代,目前很多主線劇情BOSS的挑戰(zhàn)關(guān)卡都是模塊化的,具有固定的套路與相似的規(guī)則。
比如余罪魔女,它是一只比較靠前的模塊化關(guān)卡BOSS。模塊化可以大幅降低重復(fù)內(nèi)容的開發(fā)成本,提高開發(fā)效率。這種關(guān)卡不僅是為某一只精靈而設(shè)計(jì)的,而是為了一類精靈才設(shè)計(jì)的。

本文中將要講述的新BOSS關(guān)卡也是這類模塊化關(guān)卡的一員。目前(2020年6月18日)這個(gè)新關(guān)卡模塊還沒有實(shí)裝進(jìn)游戲,但是已經(jīng)可以開放瀏覽一部分內(nèi)容了。
推測一下,該模塊化關(guān)卡可能出現(xiàn)的時(shí)間是近幾周,最早就是這周五(明天),最晚則是端午節(jié)更新之后的幾周以內(nèi)。(下圖中圈起來的日期為賽爾號頁游更新時(shí)間。)(以上只是推測,請以實(shí)際情況為準(zhǔn)。)

接下來,就進(jìn)入正文,詳細(xì)解析一下關(guān)卡模塊的內(nèi)容吧。
操作界面

關(guān)卡界面分為好幾個(gè)部分,上方顯示敵我狀態(tài),左邊是要挑戰(zhàn)的BOSS,右邊是賽爾目前所在的地圖(由于太長,所以有左右翻頁按鈕),下邊是賽爾的生命值、剩余敵人以及目前的BUFF與各種道具。
游戲規(guī)則

(1)通關(guān)目標(biāo)
消滅所有敵人,賽爾存活到最后?!按蠹罄裢沓噪u!”

(2)生命數(shù)值
① 初始數(shù)值為100。
② 攻擊敵人時(shí)會遭受來自敵人的反擊,扣除1點(diǎn)血量。
③ 使用藥劑可以回復(fù)血量。
④ 每10回合會縮小一次可活動(dòng)范圍,在可活動(dòng)范圍外移動(dòng)會扣除血量。

(3)玩家動(dòng)作
① 每回合可以移動(dòng)1次。
② 在移動(dòng)的同時(shí)可以攻擊1次或者使用1次道具(二選一)。

(4)移動(dòng)范圍
① 初始情況下,每回合只能移動(dòng)1個(gè)單位。
② 在獲得Buff(增益效果)的情況下,可以任意移動(dòng)到周圍4×4單位內(nèi)的任意1個(gè)格子。
③ 在獲得deBuff(負(fù)面效果)的情況下,冰凍2回合,無法行動(dòng)。
④ 每回合最小的移動(dòng)范圍為0個(gè)單位,最大的移動(dòng)范圍為3個(gè)單位。
⑤ 地圖最大范圍為7行,22列。

⑥?周圍4×4單位內(nèi)的格子是以賽爾為中心,向上下左右四方延伸4格(包括賽爾所在的中心格子)所形成的正方形區(qū)域,也就是四個(gè)方向再往外畫三個(gè)格子支撐起的正方形。

4×4的格子范圍計(jì)算規(guī)則如下圖所示,同理,6×6的格子范圍就可以類比一下了。

(5)敵人信息
① 初始敵人大約有15個(gè),需要將它們依次消滅。
② 遇到敵人,如果玩家選擇攻擊,需要進(jìn)入對戰(zhàn),戰(zhàn)勝左側(cè)的BOSS精靈才可以攻擊敵人。
③ 敵人每回合都會移動(dòng),位置不是固定的。
④ 像玩家一樣,每個(gè)敵人有一定的血量,不是只有1滴血;當(dāng)然敵人的HP也不會像玩家一樣這么多。

⑤ 戰(zhàn)勝目標(biāo)格子的敵人后,可以隨機(jī)獲得該格子所在位置的道具,也就是所謂的“舔包”。

(6)敵我狀態(tài)
① 回合操作狀態(tài)
在該狀態(tài)下,可以顯示目前可以行動(dòng)的回合數(shù),玩家可以選擇攻擊目標(biāo)或者使用道具,以及是否進(jìn)入下一回合。

② 敵人行動(dòng)狀態(tài)
在該狀態(tài)下,敵人開始行動(dòng),會移動(dòng)位置;如果敵人被玩家攻擊,則會進(jìn)行反擊,對玩家造成傷害。

③ 等待對戰(zhàn)狀態(tài)
在該狀態(tài)下,等待玩家戰(zhàn)勝左側(cè)的精靈(BOSS挑戰(zhàn)),在此之后就會對敵人造成傷害。

(7)“毒圈”信息
① 三個(gè)等級
毒圈一共有大、中、小三個(gè)等級。

Ⅰ 大毒圈
大毒圈的范圍為以賽爾為中心的周圍4×4單位的格子(范圍判定方法見上文段落(4)⑥的講述內(nèi)容),總共有49個(gè)方格。(3+1+3)×(3+1+3)= 49。
Ⅱ?中毒圈
中毒圈的范圍為以賽爾為中心的周圍3×3單位的格子,總共有25個(gè)方格。
Ⅲ?小毒圈
小毒圈的范圍為以賽爾為中心的周圍2×2單位的格子,總共有9個(gè)方格。
② 兩種狀態(tài)
毒圈有兩種狀態(tài),一種表示現(xiàn)在的毒圈,為橙色;一種表示下次變化的毒圈,為藍(lán)色。
Ⅰ 現(xiàn)在的毒圈

Ⅱ 下次的毒圈

道具圖鑒
(1)BUFF效果
① 凍結(jié)(負(fù)面效果)
道具效果:冰凍2回合,無法行動(dòng)。

② 閃電(增益效果)
道具效果:可以任意移動(dòng)到周圍4×4單位內(nèi)的任意1個(gè)格子,有可能會持續(xù)4回合,也有可能是其他回合數(shù)。

(2)裝備道具
① 護(hù)甲盾牌
道具效果:在受到敵人攻擊時(shí),可以減免一定傷害;護(hù)甲分為3個(gè)等級,分別是藍(lán)、黃、紅護(hù)甲;穿戴護(hù)甲品質(zhì)越高,被攻擊時(shí)扣除的血量越少。
Ⅰ 一級護(hù)甲(藍(lán)色)

Ⅱ 二級護(hù)甲(黃色)

Ⅲ 三級護(hù)甲(紅色)

② 望遠(yuǎn)鏡
道具效果:賽爾的可視范圍由周圍4×4的格子變?yōu)?×6的格子。

(3)武器道具
① 拳擊手套
道具效果:對敵人造成最普通的、最基礎(chǔ)的傷害。(吐槽一下,這張圖片好模糊呀。)

② 平底鍋
道具效果:可以對相鄰格子的敵方單位造成傷害。

③ 戰(zhàn)術(shù)手槍
道具效果:可以打相鄰5個(gè)格子內(nèi)的敵方單位。(這手槍厲害,射擊距離比步槍還遠(yuǎn))

④ 突擊步槍
道具效果:可以打相隔1~3個(gè)格子內(nèi)的敵方單位。

⑤ 狙擊步槍
道具效果:可以打相鄰的3~6個(gè)格子內(nèi)的敵方單位。

(4)藥包道具
① 虎皮膏藥
道具效果:可以回復(fù)少量生命值。

② 紫色藥劑
道具效果:可以回復(fù)適量生命值。

③ 紅色藥劑
道具效果:可以回滿生命值。

提示文本
在進(jìn)行游戲時(shí),可能會彈出以下提示文本。

(1)沒有可攻擊對象!
(2)安全范圍縮小,請盡快向安全范圍移動(dòng)!
(3)獲得了冰凍buff,2回合內(nèi)無法行動(dòng)!
(4)獲得了閃電Buff,持續(xù)4回合!
(5)請先戰(zhàn)勝左側(cè)精靈,獲得行動(dòng)機(jī)會吧!
(6)沒有可攻擊對象?。ㄅc第1條觸發(fā)機(jī)制不同)
(7)被凍住了,本回合無法行動(dòng),快進(jìn)入下一回合吧!
(8)獲得了冰凍buff,n回合內(nèi)無法行動(dòng)!(與第3條觸發(fā)機(jī)制不同)
(9)獲得了閃電Buff,持續(xù)n回合?。ㄅc第4條觸發(fā)機(jī)制不同)
(10)本回合移動(dòng)過了!
(11)距離太遠(yuǎn),暫時(shí)還不能到達(dá)哦!
(12)沒有可行動(dòng)目標(biāo)了,建議進(jìn)入下一回合。
(13)重置本關(guān)卡所有進(jìn)度,包括剩余行動(dòng)回合,確認(rèn)重置嗎?
(14)今日可挑戰(zhàn)次數(shù)不足,是否快速獲得?
文章結(jié)語
這種關(guān)卡的確是一種創(chuàng)新,很好地將“吃雞游戲元素”與賽爾號BOSS對戰(zhàn)結(jié)合了起來,既有創(chuàng)新性,也有“本土特色”。
關(guān)卡非常有趣,要素豐富,需要玩家有一定的信息處理、道具分配能力;也具有一定難度,如果要通關(guān)可能需要付出一定的時(shí)間與精力。
我猜測,如果到了游戲?qū)嵮b推出這類關(guān)卡的那一天,玩家們對這類關(guān)卡的評價(jià)也會是“兩極分化”吧。一部分人會認(rèn)為這種關(guān)卡挺好玩的,表示“雙廚狂喜”,玩得不亦樂乎;一部分人則會認(rèn)為這種關(guān)卡太費(fèi)腦筋了,表示只想快速簡單地通關(guān)獲得精靈。

關(guān)卡就擺在大家面前,不如去嘗試著享受游戲的這個(gè)過程吧,玩“吃雞”也是玩,打BOSS也是玩,自己開心就好了,至于能不能得到精靈本身,建議也不要太過于著急,慢慢來總會有的。游戲嘛,是用來玩的,不要當(dāng)作負(fù)擔(dān)。這個(gè)關(guān)卡挺好玩的,但愿BOSS特性不會太苛刻吧,BOSS打起來簡單一些,關(guān)卡就不會那么難了。
文章整理匆忙,游戲內(nèi)容浩瀚,本人水平有限,學(xué)術(shù)知識淺薄,無法傾盡描述,不敢擔(dān)保準(zhǔn)確,還請各位看官多多包涵。
如果喜歡本文,希望能點(diǎn)個(gè)贊,謝謝。如果你看的開心了,那就來評論區(qū)發(fā)個(gè)“狗頭”表情互動(dòng)一下吧。

最后,祝大家游戲愉快。