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詮釋動(dòng)畫(huà)作品需要?jiǎng)赢?huà)人的自由發(fā)揮

2018-09-15 12:07 作者:動(dòng)畫(huà)魂-Anitama  | 我要投稿


作者:lll

封面來(lái)源:Fate/Apocrypha


設(shè)計(jì)相關(guān)雜志《MdN》10月號(hào)做了動(dòng)畫(huà)作畫(huà)相關(guān)的專(zhuān)題,邀請(qǐng)了當(dāng)下活躍在第一線的動(dòng)畫(huà)原畫(huà)做采訪,主要有江畑諒真、溫泉中也、china(ちな)、大島塔也、五十嵐海,以及話題度極高的《Fate/Apocrypha》22話分鏡演出作監(jiān)伍柏諭。另外對(duì)沖田博文、龜田祥倫、Bahi JD、荒井和人等人做了簡(jiǎn)單的采訪。

《Fate/Apocrypha》22話集中了大量網(wǎng)絡(luò)上年輕原畫(huà),播出后引起大量話題,褒貶不一,有支持者覺(jué)得本集作畫(huà)魄力十足,場(chǎng)面宏大,而反對(duì)者覺(jué)得人物偏離人物設(shè)計(jì)太多,原畫(huà)過(guò)于奔放。本集的分鏡演出伍柏諭也站在了風(fēng)口浪尖之上。伍柏諭1992年在臺(tái)灣出身,后在澳大利亞上學(xué),2010年赴日進(jìn)入動(dòng)畫(huà)行業(yè)。

原畫(huà)有自己的想法是有利于作品的

伍柏諭在做22話前受《Fate/Apocrypha》的動(dòng)作作畫(huà)指導(dǎo)的坂詰嵩仁和榎戶駿的邀請(qǐng),參加了第9話的原畫(huà),負(fù)責(zé)弗蘭肯斯坦受到精神攻擊發(fā)狂的場(chǎng)景(這個(gè)場(chǎng)景也一度引起過(guò)話題),于是伍柏諭考慮能不能接一集《Fate/Apocrypha》的分鏡,于是和A-1的制片人藤田祥雄討論,藤田覺(jué)得很有意思就定下這事了。

第9話伍柏諭負(fù)責(zé)的部分,也基本代表了伍柏諭的風(fēng)格,這點(diǎn)和溫泉中也相似。

對(duì)于伍柏諭來(lái)說(shuō)這是他第一次包攬整集的分鏡,這也是很早以前就想嘗試的,同時(shí)伍柏諭始終覺(jué)得單純?cè)?huà)的工作不能做出他想要的東西,相比作畫(huà)或者動(dòng)作,更想做出“畫(huà)面”,作畫(huà)僅僅是實(shí)現(xiàn)所要的畫(huà)面的手段和過(guò)程而已,而想要做出能傳達(dá)給觀眾意圖和感情的畫(huà)面的話,必須要向演出發(fā)展。

確定要做之后,先讀了腳本,之后在網(wǎng)上查找各個(gè)英靈的歷史資料,以便理解角色,之后實(shí)際做分鏡只花了兩三周,當(dāng)然之前在做第9話原畫(huà)的時(shí)候腦子中已經(jīng)定下了大致印象。

22話參與的原畫(huà)中,除了一位其他都是以前就認(rèn)識(shí)的,畫(huà)分鏡之前就打好了招呼,設(shè)計(jì)分鏡的時(shí)候也照顧到了各位原畫(huà)的作家性和擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。唯一一位以前不認(rèn)識(shí)的原畫(huà)師是田中宏紀(jì),雖然早有耳聞,而且在同一部作品中工作過(guò),但是始終沒(méi)有見(jiàn)過(guò)面,這次剛好有非常適合田中宏紀(jì)畫(huà)的場(chǎng)景,所以特別拜托人請(qǐng)過(guò)來(lái)。

伍柏諭是很信任這些原畫(huà)的,分鏡上也沒(méi)有畫(huà)得很細(xì),允許原畫(huà)們加入自己的點(diǎn)子,這樣原畫(huà)也能更加積極開(kāi)心,伍柏諭覺(jué)得是對(duì)作品有利。同時(shí)大多數(shù)原畫(huà)都是數(shù)碼作畫(huà),所以交流討論非常方便,直接把草原畫(huà)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸就能檢查討論了。

MdN本次特集參與的幾位原畫(huà)中,溫泉中也負(fù)責(zé)了后面阿塔蘭忒和阿喀琉斯的戰(zhàn)斗,本特集的封面就是這部分鏡頭其中之一,溫泉加了很多個(gè)性的鏡頭運(yùn)動(dòng)和特效。大島塔也負(fù)責(zé)阿斯托爾福使用盾寶具之后展現(xiàn)綠色世界的部分,這部分彎彎的線條保留了大島的個(gè)性。ちな負(fù)責(zé)迦爾納和阿斯托爾福的場(chǎng)景。特效是直動(dòng)(原畫(huà)直接把動(dòng)畫(huà)畫(huà)了,直接輸出),人物部分則是按照傳統(tǒng)流程圓滑進(jìn)行。

(視頻地址:http://cdn.animetamashi.cn/100c6e15cb5afb20/video/6864d4)

大島塔也部分。

值得一提的是佐藤利幸在紙上用馬克筆等材料做特效直動(dòng),這種做法太過(guò)稀罕而驚到了伍柏諭,這樣交上來(lái)的鏡頭超過(guò)想象,作為分鏡演出是非常有意思的。伍柏諭認(rèn)為現(xiàn)在業(yè)界很多情況是演出和分鏡由不同的人擔(dān)當(dāng),這樣就容易造成演出按照分鏡完成任務(wù),有更好的想法可能因?yàn)楹头昼R畫(huà)的不一樣而被否掉,所以這次包攬了主要職位,積極吸取作畫(huà)人員的好主意。

(視頻地址:http://cdn.animetamashi.cn/100c6e15cb5afb20/video/4b046d)

佐藤利幸部分,用馬克筆在紙上模仿數(shù)碼特效,不知內(nèi)情的觀眾恐怕根本發(fā)覺(jué)不了。

作為影像創(chuàng)作者

伍柏諭在2010年因?yàn)閷?duì)日本動(dòng)畫(huà)有興趣來(lái)到日本進(jìn)入動(dòng)畫(huà)業(yè)界,有受本田雄、吉成曜、松本憲生、中村豐、橋本晉治等人的影響。

影像方面的靈感來(lái)源自電影和游戲的情況比較多,比如說(shuō)《Fate/Apocrypha》22話就有從克里斯托弗·諾蘭的電影中獲得靈感的地方,因?yàn)楣ぷ髅Γ螒驔](méi)時(shí)間自己玩,所以視頻通關(guān)的情況比較多。他經(jīng)常參考游戲中的特效畫(huà)面,最近覺(jué)得韓國(guó)的MMOPRG《黑色沙漠》,包括動(dòng)作在內(nèi)都很不錯(cuò)。

關(guān)于動(dòng)畫(huà)的長(zhǎng)處,伍柏諭覺(jué)得動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)在于能做一些程度的扭曲和變形,實(shí)拍和CG只能做出正確的空間,動(dòng)畫(huà)能做到怎么想就怎么畫(huà),現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)能力還是強(qiáng)于實(shí)拍的。

關(guān)于《Fate/Apocrypha》22話外界褒貶不一的情況伍柏諭也有耳聞,不過(guò)他覺(jué)得讓參與的動(dòng)畫(huà)人有更高自由度,開(kāi)心發(fā)揮,是最重要的。當(dāng)然動(dòng)畫(huà)本身還是讓觀眾享受,對(duì)于這集受到《Fate》系列原作奈須蘑菇的稱(chēng)贊是非常榮幸的,做動(dòng)畫(huà)本身的動(dòng)力應(yīng)該是把作品本身表現(xiàn)出來(lái),而不是表現(xiàn)創(chuàng)作者自己的東西。

關(guān)于以后想做的事,伍柏諭還是想嘗試一些未嘗做過(guò)的事,從單集角度來(lái)說(shuō)想嘗試一下聲音相關(guān)的工作,從作品角度來(lái)說(shuō),更想自己做故事,自己設(shè)計(jì)世界觀,做出真正屬于自己的作品。

參考資料:《MdN》2018年10月號(hào)

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