關(guān)于《fate/zero》與《fate/stay night ubw》的批判性分析
? 在看完這兩部作品后,我內(nèi)心生發(fā)出的首先是憤怒。看番過程中各種奇怪的觀感和讓人感覺處處碰壁卻又說不出哪里不對的奇妙感覺長久積蓄,最終變成了對于整部作品的憤怒。待自己冷靜下來,對自己看番過程中對總體感受進行分析,自認為得出了問題的根源。鑒于在翻大家的評論時發(fā)現(xiàn)很多人都與我有著同樣的感受,筆者決定結(jié)合劇情中的表現(xiàn)對這兩部作品做具體的批判性分析。

?總體而言,這兩部作品并沒有網(wǎng)上很多婆羅門的風(fēng)評那么不堪。雖然存在各種各樣的問題,但是瑕不掩瑜,有著中上水平。如果非要說為什么大家會罵的這么狠,想必還是因為這兩部作品都有著業(yè)界超一流的劇本,并且承載著無數(shù)人的青春和情懷,動畫本來就是萬眾矚目的作品,卻出現(xiàn)了很多及其影響觀感的問題,讓無數(shù)型月粉絲無法接受。
?話雖如此,這兩部作品的獨具特色而優(yōu)點鮮明的。首先,是超一流的劇本水平。從最基本的劇情設(shè)計來說,情節(jié)跌宕起伏,絲絲入扣,有著強大的文學(xué)性;更深一層的人物設(shè)計與事件設(shè)計十分老練,人物特點鮮明而復(fù)雜立體,故事更是與人物聯(lián)系性極強,通篇幾乎無一閑筆(記住這個幾乎,后面要考);從最深層次的立意來說,這兩部作品涉及人性,責(zé)任,使命,善惡,電車難題,歷史,宿命,自我,欲望等等深刻又極其貼近生活的話題,并且以極端的戰(zhàn)爭環(huán)境來體現(xiàn)出來,即使放在文學(xué)作品的范疇上,也是足夠優(yōu)秀的了。
? 其次,有關(guān)作品的技術(shù)與音樂制作。梶浦由記的音樂水平一直是極其在線的,無論是掙扎,崇高,還是緊張,抑或是大戰(zhàn)過后的釋然與溫情,一切適合劇情的音樂風(fēng)格都她都完美駕馭,不但在動漫中的出現(xiàn)應(yīng)時應(yīng)景,而且即使單獨拿出來也是十分優(yōu)秀的音樂作品。再說畫面與制作。毫無疑問,飛碟社的畫面制作是無可指摘的,人臉不崩,打斗流暢,分鏡極具表現(xiàn)極具張力,人物的舉手投足之間都充滿了細節(jié)。聲優(yōu)的表現(xiàn)穩(wěn)定的不行,該穩(wěn)的時候穩(wěn),該癲癲時候癲,尤其是幾位老演員,發(fā)揮穩(wěn)定的同時不斷的有亮眼之處,為角色的塑造起到了非常積極的作用。

?在肯定優(yōu)點的部分結(jié)束之后,到了分析不足的時候,本部分也是本篇雜談的重頭戲部分。
1.節(jié)奏問題
?前文說過,F(xiàn)ate的劇情設(shè)計極為跌宕起伏。同樣,動畫的節(jié)奏也是十分跌宕起伏的。在反思的過程中,我發(fā)現(xiàn)最影響觀感的就是兩部作品中忽快忽慢的節(jié)奏:明明英靈召喚的環(huán)節(jié)節(jié)奏極快,戰(zhàn)爭開始時節(jié)奏卻突然慢了下來,似乎大家都忘了現(xiàn)在是戰(zhàn)爭時間;明明前一集還在緊張戰(zhàn)斗,后一集卻開始不斷的說謎語或者回憶殺。這樣的問題極大的影響了劇情的連貫性,讓人在看的時候感覺一卡一卡,十分破壞觀感。
? 我們以F/Z中最經(jīng)典的圣杯問答(三王論道)劇情處理來具體分析:
本集位于第一季的第11集,前承saber與lancer的恩怨糾葛(先不說凜的冒險,這個后面會講),后啟圍剿caster,在這兩段緊張的快節(jié)奏劇情之中,突然插進來一集三個人坐在一塊喝酒聊天的極慢節(jié)奏劇情。在連貫的十幾集快節(jié)奏戰(zhàn)爭中,就只有一集節(jié)奏極慢的劇情插在中間,這就好像坐過山車的時候剛坐到正中間突然停了,卻只停了半分鐘,然后又開始開,而且開的比原來還更快,這樣的節(jié)奏安排對于觀眾的心臟自然是毀滅性的打擊。
同樣經(jīng)典的案例是切嗣的回憶回。
同樣是位于緊張刺激的戰(zhàn)爭過程中,前承圍剿caster,后啟最終之戰(zhàn),卻沒頭沒尾的接上了一段切嗣的回憶,又是在快節(jié)奏中突兀的打斷,同樣的讓人不明就里。
另外一個不典型的案例是紅A和士郎在打斗中極長的對話
說到這部分劇情,在網(wǎng)絡(luò)上實在是罵聲不絕于耳。絕大部分人都認為這一段節(jié)奏拖沓,令人難以忍受。事實上,這一段確實是存在著這樣的問題,但是由于ubw在前文中鋪設(shè)了一定量的日常劇情,并且對話是在打斗前和過程中進行的,所以整體少了幾分拖泥帶水之感。

2.節(jié)奏問題來源于劇本與制作目的的沖突
我們都說節(jié)奏的根本問題不是快或者慢,而是忽快忽慢。Fate的兩部作品全部出現(xiàn)了這個致命的節(jié)奏問題,可這究竟是為什么呢?只是因為編劇的腦子進水了嗎?若是僅僅因為編劇水平太低,又何來爽快的快節(jié)奏推進呢?
我個人認為,這樣的問題歸根結(jié)底來源于飛碟社想做的作品和原先劇本之間的極大矛盾。從一開始就可以看出,飛碟社想做一部節(jié)奏快,劇情爽,打斗多,能夠大賣的工業(yè)化作品(后來的《鬼滅之刃》就是飛碟社理念的成功之作)。但是Fate系列的這兩部作品一部原作是galgame,另一部原作是小說,都是以故事性,文學(xué)性見長的作品。因此,制作理念與原作理念產(chǎn)生了巨大的沖突:飛碟社想要快節(jié)奏,但是原作要求節(jié)奏慢下來;飛碟社想要從頭到尾一路爆點打斗,但是原作需要一定集數(shù)來鋪背景和設(shè)定。為了劇情整體不崩,編劇被迫把背景和設(shè)定以及重要的理念交流插入快節(jié)奏的劇情,最終造成了災(zāi)難性的違和感。
無論是圣杯問答,切嗣的回憶,還是紅A與士郎的理念交鋒,都是為了體現(xiàn)故事主旨而不可或缺的劇情部分,也是無比精彩的文戲部分,但是整體節(jié)奏的控制并不能支持這種慢節(jié)奏,有思考的劇情。正式因此,明明是深刻的劇情,在這樣的安排下卻讓人看的如鯁在喉。工業(yè)化的制作要求與文學(xué)性的原作之間的沖突,造成了F/Z與F/ubw的悲劇。

3.一些其他問題
與前文的節(jié)奏與理念沖突相比,以下問題已經(jīng)算是小問題了,但是作為看動漫的人,我認為指出他們是應(yīng)該的。
首先是伏筆鋪設(shè)過于草率的問題,這個沒什么可分析的,上兩個實例
櫻的令咒

2.紅A的幸存

此外的例子其實還有一些,在這里就不一一列舉了。伏筆的鋪墊與回收代表著文藝創(chuàng)作中嚴謹性的問題,是非常關(guān)鍵的,而這樣不嚴謹?shù)奶幚頍o疑是非常不負責(zé)任的表現(xiàn)。
其次,是編劇對與大場面的處理與把控能力不夠。
這里的大場面既指F/Z中圍剿caster這樣的壯觀場面沒能做出應(yīng)有的大片感,也指在多線并舉的劇情展開中由于編劇能力不夠而導(dǎo)致的人物下落不明,支線處理草率等種種問題,這里不再展開詳細描述



? 正文至此就已經(jīng)結(jié)束了。感謝每一位能看到這里的同志。最后,再說兩句題外話。我不討厭工業(yè)化和機械化的動漫制作,畢竟這也是宅文化破圈的重要形式。但是在工業(yè)化制作的同時,希望廣大制作人也能夠尊重原著本身的精神,做好細節(jié),守住動漫作為一種文藝作品形式的特點與尊嚴,這是我的希望,僅此而已
至于為什么我批判這部作品這么長還給了五星,實在是因為在b站虛高的評分系統(tǒng)下,以站內(nèi)排名位基準,9.4-9.7的分數(shù)實在是低估了這部作品的水平。希望大家也能夠用心看番,理智點評。
