簡評一下斷劍(Broken Arrow)
這幾天由于電腦在修所以決定更新一篇專欄說說這幾天剛出的斷劍以表明我還活著()
注意,以下文章有著極強的個人觀點,如果閱讀中有不適可出門右轉(zhuǎn)~

精簡版:
????????目前為止,以Demo的角度來看,已經(jīng)高于戰(zhàn)爭號令(Warno)不止一條街了,但仍有一些機制不太完善。只能說斷劍給我的期待比戰(zhàn)爭號令給我的期待要大得多(當然如果是失望也會大得多)

詳細版:
????????整個游戲光是軍械庫就可以讓我看好久,也是這個游戲的亮點——自定義掛載。和尤金星一種載具提供多種掛載供玩家選擇不同,斷劍的載具可以讓玩家自行選擇要掛什么武備~



其次Demo戰(zhàn)役也是誠意滿滿,我將近花了幾個小時坐在電腦面前才打完(這個游戲為什么沒有存檔!)。當然也可能是我指揮風格導致,我多少有點結(jié)硬寨打呆仗的情況,美其名曰步步為營,不知道有沒有大佬打那種閃電戰(zhàn)1小時內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)役,有請受我一拜~
畢竟是個Demo,沒有完善的地方也很多,這里簡單講幾個我印象深刻的:
1、運輸載具被擊毀后步兵完好的掉了出來,而且士氣不受影響(美利堅超人及思想鋼印)
2、飛機被擊落后飛行員會跳傘,不過跳海里了就無法操作了(請問如何在F-18的機艙里塞兩把MP5)
3、當操作步兵扔煙的時候步兵是扔自己腳面前的,導致有些時候用煙封路的任務得交給后方的LAV-M(扔煙只會按右鍵甩自己腳面前是吧)
4、禁火等標志開關(guān)差別不明顯,我一下不知道那個單位是開了禁火還是沒有開(導致我的偵查單位拿著狙打敵方步兵之后暴露被坦克一炮打殘)

目前為止,這個游戲還是帶給我很多驚喜的,希望制作組不辜負我的期待~(歐根你看看你的戰(zhàn)役,都一年了!我戰(zhàn)爭號令的戰(zhàn)役呢?)