下一代NS任天堂要怎么出?
NS已經(jīng)發(fā)售滿(mǎn)3年了。此前官方放消息稱(chēng)今年沒(méi)有新機(jī)種。但根據(jù)任系掌機(jī)一貫的節(jié)奏,加強(qiáng)版或者下一代應(yīng)該離大家不遠(yuǎn)了。日前還傳出任天堂新主機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)用三星和AMD處理器的消息。正好,我們就結(jié)合近些年任系主機(jī)的思路,來(lái)聊聊任天堂新設(shè)備可能的創(chuàng)新點(diǎn)。

▲當(dāng)初設(shè)想的各種奇葩NS控制器可還沒(méi)出現(xiàn)呢。
要說(shuō)任天堂不在乎產(chǎn)品的科技感,那顯然不符合事實(shí)。應(yīng)該說(shuō),對(duì)于應(yīng)用科技的思路和節(jié)奏,任天堂和其他家有些出入,會(huì)顯得偏門(mén)。有的時(shí)候,任天堂也是比較激進(jìn)的,并不是一直在使用過(guò)時(shí)科技。在NS這一代,多種應(yīng)用形態(tài)切換是主打概念。這個(gè)思路本身并不是很黑科技。畢竟11年就有了智能手機(jī)插底座變筆記本,變機(jī)頂盒的產(chǎn)品。是Joycon的HD振動(dòng)和紅外攝像頭承擔(dān)了帶來(lái)科技感的任務(wù)。而NS的游戲陣容整體上還是傳統(tǒng)風(fēng)格游戲?yàn)橹鳎驴萍荚谟螒蛑械膽?yīng)用更多是補(bǔ)充。如果新主機(jī)是換用三星的芯片強(qiáng)化性能,而外圍繼承NS的現(xiàn)狀,沒(méi)有大動(dòng)作,那我們可以說(shuō)這是平穩(wěn)的半代更新。
無(wú)線視頻傳輸
3DS的裸眼3D屏幕,現(xiàn)在看來(lái)噱頭的成分更多一點(diǎn)。Wii U雖然失敗了,它主打的無(wú)線視頻傳輸,應(yīng)該說(shuō)在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)上作為產(chǎn)品還是很有點(diǎn)前瞻性的。在2010年前后,利用5GHz或者60GHz進(jìn)行無(wú)線視頻傳輸算一個(gè)熱點(diǎn)。Wii U在這類(lèi)產(chǎn)品成熟之前就自行做了嘗試,并且體驗(yàn)并不算差。今天,在消費(fèi)電器領(lǐng)域,WHDI并沒(méi)有普及,英特爾也叫停了60GHz相關(guān)的產(chǎn)品,而基于WIFI的手機(jī)無(wú)線投屏設(shè)備效果一直不算理想,投屏玩法沒(méi)有得到家庭消費(fèi)者的普遍認(rèn)可。倒是在無(wú)人機(jī),攝像機(jī)圖傳領(lǐng)域,同類(lèi)技術(shù)在持續(xù)發(fā)展。
NS的后續(xù)產(chǎn)品,會(huì)不會(huì)重新拾起Wii U的思路呢?保持NS現(xiàn)有功能的基礎(chǔ)上,增加無(wú)線投屏到智能手機(jī),或者其他多個(gè)瘦客戶(hù)端上的能力,去實(shí)現(xiàn)一個(gè)非對(duì)稱(chēng)游戲的體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)多個(gè)Wii U平板的效果? 即便不作為主打功能,搭配手機(jī)也不會(huì)增加用戶(hù)的成本,作為額外的賣(mài)點(diǎn)也不是完全沒(méi)吸引力。

▲投屏的思路是不是毫無(wú)價(jià)值呢?如果體驗(yàn)夠好還是有玩頭的。
體感技術(shù)
各種VR設(shè)備接過(guò)了Wii的大旗,后面的游戲機(jī)反而放棄了體感游戲的正統(tǒng)路線。同時(shí),Kinect之類(lèi)的深度攝像頭體感方案也開(kāi)始退熱?!督∩憝h(huán)大冒險(xiǎn)》當(dāng)然也是體感類(lèi)的游戲,但這類(lèi)游戲使用的功能相比Wii還是受限的。《馬車(chē)》和《ARMS》應(yīng)該說(shuō)是類(lèi)體感的替代方案。在VR設(shè)備這塊,VIVE的基站捕捉效果已經(jīng)相當(dāng)不俗,追蹤器能擴(kuò)展到多種設(shè)備上也是一個(gè)賣(mài)點(diǎn)。再后來(lái),inside-out式的追蹤讓使用手柄和頭盔的環(huán)境要求進(jìn)一步降低。綜合起來(lái)看,他們更像是Wii的正統(tǒng)后繼者。
通過(guò)底座集成燈條,推出強(qiáng)化版Joycon的方式,NS及其后繼機(jī)種也可以實(shí)現(xiàn)對(duì)Wii時(shí)代遺產(chǎn)的繼承。光槍射擊,多人在大屏幕上的互動(dòng),更強(qiáng)調(diào)體感操作精確度的游戲,更多的指向操作都可以復(fù)蘇。像《節(jié)奏光劍》這類(lèi)游戲大受歡迎,個(gè)人認(rèn)為VR未必是核心樂(lè)趣的來(lái)源,它未必非得和VR做綁定。在多人大屏幕前的場(chǎng)景下,類(lèi)似的體驗(yàn)也許還有長(zhǎng)久的生命力。

▲《節(jié)奏光劍》更像一個(gè)Wii時(shí)代的游戲放在了VR設(shè)備上。
擴(kuò)展
智能手機(jī)的性能升級(jí),不好說(shuō)變慢了。但大家對(duì)分?jǐn)?shù)之類(lèi)的表現(xiàn),的的確確不像以往那么關(guān)注了。創(chuàng)新的方向,更多來(lái)到了像屏幕,攝像頭,擴(kuò)展配件,甚至充電散熱方案上面。這種趨勢(shì)又會(huì)怎么體現(xiàn)在任系的游戲機(jī)上面呢?
用折疊屏擴(kuò)大顯示面積的例子已經(jīng)不少了,用來(lái)還原GBA,NDS時(shí)代的感覺(jué)完全可行,實(shí)現(xiàn)面對(duì)面分屏的效果也有一定的潛力。但目前來(lái)說(shuō)似乎還是太貴,和任天堂的定位有些出入。NS通過(guò)Type-c接口輸出ALT DP信號(hào),是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的方案,所以各種第三方底座的推出也是相當(dāng)迅速,如果能和筆記本一樣擴(kuò)展出第二屏,搭配上LG之類(lèi)的移動(dòng)顯示屏附件,也能實(shí)現(xiàn)一些有趣的效果。同時(shí),NS相比此前的掌機(jī)去掉了攝像頭,也就堵死了AR之類(lèi)的玩法,以及聊天,人臉識(shí)別之類(lèi)的用途,無(wú)論是推出相關(guān)配件,還是整合GPS攝像頭的新主機(jī),功能補(bǔ)完算是一個(gè)很穩(wěn)妥的升級(jí)思路。

▲如果出第二屏外設(shè)就可以面對(duì)面分屏了。
最后
PS4和XB1是X86轉(zhuǎn)型的第一代產(chǎn)品,在功能性能上還有沒(méi)完全到位的感覺(jué)。PS5和XSX則有補(bǔ)完了相當(dāng)多,性?xún)r(jià)比飆升的印象。如果我們把NS看做任天堂采用更貼近當(dāng)前移動(dòng)設(shè)備性能水平的第一代產(chǎn)品,它確實(shí)有很多厲害的創(chuàng)新點(diǎn),但不足,妥協(xié)的地方也很明顯。明顯到我們對(duì)照過(guò)去和當(dāng)前的各種科技產(chǎn)品,都不難設(shè)想補(bǔ)全后是什么狀態(tài),問(wèn)題就是,任天堂會(huì)這么做嗎?你是怎么看待的呢?