《牧場物語 橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》評測:開疆拓土的新嘗試
??? 我總是喜歡在這樣的一款游戲前感嘆一下如今生活的喧囂,因為正是在這樣的一種愜意的時光之下,你才會感覺到一種生活上的緊張。都市的喧鬧以及不斷疾馳而過的車水馬龍,總會讓你向往一種閑暇輕松的時光,這里沒有躁動的內(nèi)心,有的只是時間的流動、落葉的拂過以及人們那令人懷念的臉龐。在這其中《牧場物語》一直是一個被人們津津樂道的IP,在這里你無需考慮太多,簡單寧靜充滿了每一個可見的角落,那個日復(fù)一日播種插秧摘玉米的午后時光也正是很多玩家所懷念的。
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隨著時光的推移,《牧場物語》系列已經(jīng)走過了25個年頭,在這個頗具紀(jì)念意義的節(jié)點(diǎn),系列的最新作《牧場物語 橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》如期而至,那么這次將會是一場怎樣的相逢,下面本文就將針對本作內(nèi)容進(jìn)行簡單的評測。


牧場物語 橄欖鎮(zhèn)與希望的大地
牧場物語 オリーブタウンと希望の大地
開發(fā)商:? Marvelous Entertainment
發(fā)行商:? SEGA
發(fā)售日期:2021年2月25日
發(fā)行平臺:Switch
屬性:模擬經(jīng)營、建造、戀愛
本評測基于Switch版體驗

在拿到游戲之前,我對本作并沒有什么太深的了解,當(dāng)真正進(jìn)入游戲后確實感覺到了一些讓我眼前一亮的東西。不同于以往的“廢墟改建計劃”那樣,在本作中牧場的起源將全權(quán)交由玩家自己進(jìn)行抉擇,從開始的一頂小破帳篷逐步打造成為一個宏大的“牧場帝國”,規(guī)劃出合理的運(yùn)營空間成為了整個游戲最大的核心,可能習(xí)慣了以往那種已經(jīng)設(shè)立好基礎(chǔ)框架模式的玩家來說,初來乍到也許會有些摸不著頭腦,不過習(xí)慣了以后,這種高自由化的建造模式配合《牧場物語》系列傳統(tǒng)的運(yùn)營要素,足以結(jié)合出一種相當(dāng)別致的體驗。

整個游戲的上手方面,除去《牧場物語》系列的老玩家,如果你之前玩過《星露谷物語》或者《動物森友會》,那么在上手的難度上并不會有太大的問題,因為從某些機(jī)制的角度而言,二者在體驗上相當(dāng)接近,可能最大的分別就是在本作中會有系列標(biāo)志的體力限制,讓你在進(jìn)行任何工作前都需要對接下來的形呈做出一定的考量。
從零開始的代價就是你需要從最基礎(chǔ)的素材收集開始,而這些素材來源在一開始系統(tǒng)就會提供給你,在你的牧場地基上會有著密密麻麻的植被碎石,你需要做的就是用手里的工具來對這些物體進(jìn)行砍伐、擊碎,部分物品獲得后還需要進(jìn)行一定的加工,以制作出一些可以用于拓建牧場所用到的材料。這里比較神奇的是游戲里的道具很多會隨著劇情深入直接放在玩家的口袋里,不過這一過程并沒有什么明確的提示,在初見時我花費(fèi)了好一陣子去找應(yīng)該在哪里獲得工具...不過這個只是個人體驗過程碰到的意外,不過或許在這些小細(xì)節(jié)上本作應(yīng)該加入一些合理的提示。

和很多同類型作品一樣,想要完整地升級自己牧場里的一草一木,基礎(chǔ)的收集環(huán)節(jié)自然也是最費(fèi)時耗力的,而且這種收集的過程在《牧場物語》系列經(jīng)典的體力要素的加持下,顯得會有些莫名的“困難”,特別是在前期,當(dāng)你每天起床后開啟了一天的澆水、種植等基本工作后,興致勃勃地去砍樹碎石時,經(jīng)常會突然提示你狀態(tài)不好體力不夠的情況。不過應(yīng)對這種情況,本作也給出了一些自己的解決辦法,例如當(dāng)你解鎖了自動灌溉等一系列自動化農(nóng)具后,體力的限制會有明顯的寬松,因此至少在前期這段時間你每天所要完成工作任務(wù)最好以體力為基準(zhǔn)做出一個完整的規(guī)劃。當(dāng)然畢竟《牧場物語》不是一個主張速通的競速作品,逐步理清開展的順序也能給到玩家一個深入這個輕松愜意世界的入口。


“技能”挑戰(zhàn)在本作中占據(jù)著比較重要的一環(huán),挑戰(zhàn)所涵蓋的內(nèi)容也幾乎囊括了你所需要去做的所有工作,包括采伐、割草、農(nóng)耕等,你不必去刻意地針對一個挑戰(zhàn)去玩命刷,很多內(nèi)容都會在不經(jīng)意間達(dá)成。伴隨著每次工作的實施,主角會獲得相應(yīng)屬性的經(jīng)驗,當(dāng)完成了一個階段的挑戰(zhàn)后,主角便會角色一些新的能力。每種階段能力都會在已有的基礎(chǔ)上做出一定的拓展,從而會讓整個牧場生活變得更加高效,可能此前需要很長時間的一項工作,只需要短短一瞬間就可以完成。

配合游戲核心建造模式的,是一套比較完善的加工要素,在本作中主角可以隨時隨地對手里持有的材料進(jìn)行加工制造,期間的一些高階素材可以利用不同的加工機(jī)進(jìn)行制作,當(dāng)你熟練掌握這套體系后,它確實會帶來一種便利感,不至于讓你缺少一些道具時需要前往一些特殊的位置才能制作,大大減少了一些沒必要的趕路過程??梢灾谱鞯奈锲窋?shù)量極為豐富,除了規(guī)劃使用的地板柵欄,后續(xù)還能夠衍生出諸如自動飼喂裝置等便利的道具,而一些用于點(diǎn)綴牧場的路燈火把同樣也會隨著內(nèi)容的展開逐步開啟制作資格,當(dāng)你將這些解鎖的要素漸漸帶入到自己經(jīng)營的牧場后,或許在某一刻在自己的牧場閑逛時,看著這一切確實會有著一種不小的成就感。

博物館的加入強(qiáng)化了整體收集這一成分,讓你可以在日常的生活里不斷去觀察每一個細(xì)節(jié),匯總在小島上遇到的一切來完善博物館展出的展品。交納物品的流程十分簡單,通過釣魚和拍照的方式就可以完成絕大多數(shù)物品的收集,此外還有例如鑒定等額外的手段來獲得一些更具有價值的展出品。只不過游戲里對于博物館所展出的要素并沒有給到一個精細(xì)的刻畫,魚類展出時只有對應(yīng)的魚影,即使使用相機(jī)查看也不能看到任何細(xì)節(jié),這點(diǎn)多少有些遺憾。但這種龐大的收集量以及直至完善的過程,都足以給到喜歡收集類型的玩家一個足夠滿足的空間。

在評測前我看了一下網(wǎng)上的評價,吐槽比較多的就是本作的加載時間和整體優(yōu)化,不過以這次體驗的角度,整體加載的速度雖說確實不算太快,但也并沒有什么太致命的影響,通常讀取速度都會處于5~10秒的范圍,在切換大地圖時偶爾也確實會有接近20秒的時候,不過以個人的體驗角度,相比較那隨著物品增加后呈現(xiàn)肉眼可見到有些慘不忍睹的幀數(shù)驟降,加載的過程雖說偶爾也還是需要稍加等待,但還是處于一個可接受的范圍內(nèi)。

對我而言《橄欖鎮(zhèn)》最大的變化,可能就是游戲里缺少了很大一部分路人的“人情味”,比較明顯的就是在城鎮(zhèn)里,平時會有很多的NPC到處閑逛,此時你去和他們對話,這些角色大多只會和主角去談一些很“官方”的臺詞,加之所有角色立繪的取消,在直觀上缺少了很多貼近主角融入這個城鎮(zhèn)生活的影子,越到后期這種被“冷落”的感覺會愈發(fā)強(qiáng)烈,以至于到最后除了那些功能性和可以發(fā)展成戀愛關(guān)系的角色外,其他路人角色就真正意義上成為了游戲里的“路人”。

盡管路人有著一定弱化,但關(guān)鍵的角色細(xì)節(jié)刻畫卻并沒有得到什么刪減,除了和路人一樣的沒有了獨(dú)有立繪外,幾乎游戲里每一個可以發(fā)展關(guān)系的角色都會有著相應(yīng)的細(xì)節(jié)刻畫,你可以從與他們的日常言談中獲知一點(diǎn)他們的喜好,或者是從每個人房間的布局來窺探一下每個人不同的生活,甚至有些角色在光鮮亮麗的表面之下卻藏著一些很低落的內(nèi)心,當(dāng)你成功促進(jìn)到一定感情程度后,這些角色便會對你敞開心扉,而結(jié)婚候補(bǔ)更是可以發(fā)展成為夫妻,為下一代而努力,當(dāng)你順利進(jìn)行到這一步時,那種感動還是可以體會到的。


除了NPC外,當(dāng)你來到碼頭登記后,還可以以一個玩家的身份參與到其他玩家的世界里,只是相比較聯(lián)機(jī)這個說法,我更傾向于說他是一種“加入”,聯(lián)機(jī)后你的角色只是會以一個路人的角度前往別人的小鎮(zhèn),好友之間則會多出一個造訪牧場的選項,體驗上并不會帶來什么直接的影響,更多的似乎也只是為他人小鎮(zhèn)的活躍度獻(xiàn)上自己的一份力。

最后要說的就是游戲本身一些細(xì)節(jié)和功能上的問題,給我的感覺顯得并不完善。首當(dāng)其沖的就是最核心的建設(shè)環(huán)節(jié)里,由于本作設(shè)置物品的方式完全基于主角前方的光標(biāo),根據(jù)光標(biāo)的位置來實施當(dāng)前的一切行動,而這個光標(biāo)在對于目標(biāo)位置定位上顯得并沒有看上去那么智能,有時會因為主角站位的一個方向的細(xì)小偏差,就會讓光標(biāo)產(chǎn)生一個大幅的擺動,很多時候你都會因為這種小小的失誤而導(dǎo)致無法順利構(gòu)筑一個自己理想的土地劃分。

其次這種問題還包括了行動指令上經(jīng)常發(fā)生的沖突,例如澆水、鋤地等動作時,你在進(jìn)行下一步移動時一定要有序地輸入前進(jìn)和使用工具的指令,太快的指令輸入很容易會讓主角原地對著一株農(nóng)作物來回澆上好幾回的水,盡管這并不會對農(nóng)作物等產(chǎn)品的成長帶來什么影響,但這種操作上稍顯僵硬的延遲感,在某些時候確實會讓體驗程度打上不少的折扣。但是關(guān)于這個問題我身邊也有朋友表示,這個設(shè)定沒什么問題,可能多少會有些因人而異的感覺在內(nèi),只是主觀因素感覺這里或許還能夠更加順滑一點(diǎn)。

A9VG體驗總結(jié)
作為Switch平臺真正意義上首款全新的《牧場物語》作品,隨著游玩時間的增加你可以切身地感受到制作組想要尋求突破創(chuàng)新的一個態(tài)度,《橄欖鎮(zhèn)》高自由化的拓展模式確實為整個系列打開了一條不錯的展開路線,在本作中你可以盡情發(fā)揮想象去打造出一個只屬于自己的專屬牧場,在如今這個快節(jié)奏的社會中去開拓出一片可以享受美好的田園,只是這種自由卻在很多細(xì)節(jié)上都并沒有與這個系列的核心要素找到一個恰到好處的平衡,以至于在體驗上會感覺到一些明顯的突兀。我想在這其中要存在著像《星露谷物語》、《集合啦!動物森友會》這樣相比之下更為完善的作品走在了前邊,但如果你正好在找這樣一部可以在喧鬧的車水馬龍里建造一個專屬田園的作品,那么或許可以來試試這部《牧場物語 橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》。

A9VG為《牧場物語 橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》評分:6.5/10,完整評分如下:
