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電競(jìng)想為國(guó)爭(zhēng)光,還得闖過(guò)九九八十一難?

2018-06-15 10:18 作者:BB姬Studio  | 我要投稿


mikasa丨文

我記得高中的時(shí)候,為了應(yīng)付蛋疼的800字議論文,總是要備個(gè)經(jīng)典事例庫(kù),里面的名人軼事翻來(lái)覆去用,什么司馬遷、司馬光、魯迅等等,都不會(huì)離主旨太遠(yuǎn),就算拿不了高分,拿個(gè)保底不過(guò)分吧。

其中有個(gè)關(guān)于中國(guó)奧運(yùn)第一人的故事。

1932年,正值中國(guó)內(nèi)憂(yōu)外患的時(shí)期,跑步名將劉長(zhǎng)春毅然決定第十屆洛杉磯奧運(yùn)會(huì),在各方努力下,只身前往美國(guó),雖然因?yàn)槁吠緞陬D,比賽中未能發(fā)揮出實(shí)力,但這依舊是里程碑式的大事件,嚴(yán)格意義上這是中國(guó)第一次參加奧運(yùn)會(huì)。

而劉長(zhǎng)春為了參加奧運(yùn)會(huì)的過(guò)程則更加艱險(xiǎn),出發(fā)時(shí)沒(méi)有經(jīng)費(fèi)撥款,在渡洋途中經(jīng)過(guò)日本受到阻撓,在海上整整漂泊了21天,淪落到,比賽結(jié)束后,路費(fèi)不夠無(wú)法回國(guó),在當(dāng)?shù)厝A僑的捐助下才得以回到中國(guó)。

太難了,這些困難放到今天來(lái)看簡(jiǎn)直無(wú)法想象。上來(lái)先講這個(gè)故事,是為了更形象的告訴大家,踏出第一步是多么難。

而我們的電競(jìng)行業(yè),雖然早早被承認(rèn)為體育項(xiàng)目,但真的到了能走上臺(tái)面、為國(guó)爭(zhēng)光的時(shí)候,“電競(jìng)加入亞運(yùn)會(huì)”這個(gè)頭起得也一點(diǎn)都不舒服,甚至有些狼狽。

6月12日,亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)在香港召開(kāi)發(fā)布會(huì),這才正式公布了首支中國(guó)電競(jìng)國(guó)家隊(duì)的大名單,中國(guó)隊(duì)會(huì)參加《英雄聯(lián)盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀海外版)、《爐石傳說(shuō)》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》四個(gè)項(xiàng)目,電競(jìng)粉絲心上的石頭終于落地了。

至于從官宣電競(jìng)加入亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目,到預(yù)選賽即將開(kāi)打,為何期間節(jié)奏不斷,到底發(fā)生了多少?zèng)_突和矛盾?

莫急,我先來(lái)給大家梳理一下這次“電競(jìng)?cè)雭啞睜?zhēng)議比較多的點(diǎn),也算為本就不太了解的小伙伴們講下來(lái)龍去脈。

比什么?

5月14日,亞洲奧林匹克理事會(huì)公布2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的表演項(xiàng)目將會(huì)加入電子競(jìng)技比賽,《英雄聯(lián)盟》、《Arena of Valor》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《星際爭(zhēng)霸2》、《爐石傳說(shuō)》以及《實(shí)況足球》等六款游戲入選。

作為一個(gè)從業(yè)人員,我打心底里是高興的,看看入選的項(xiàng)目其實(shí)也挺合理,兩款騰訊的(LOL和王者榮耀海外版),兩款暴雪的(爐石和星際),還有一款體育模擬(被認(rèn)為是最能被傳統(tǒng)體育認(rèn)可的電競(jìng)品類(lèi))。

至于《Dota2》,V社本來(lái)就和奧委會(huì)這類(lèi)組織沒(méi)什么交集,再加上亞運(yùn)會(huì)期間正好撞上Ti8,不入選很正常,那些高人氣射擊游戲就別提了,人家?jiàn)W委會(huì)反復(fù)強(qiáng)調(diào)“暴力游戲”不在考慮范圍內(nèi)。

但當(dāng)天網(wǎng)上的輿論沒(méi)我想象中和諧,從項(xiàng)目發(fā)布的第一秒,鄙視鏈便開(kāi)始作祟,“沒(méi)有Dota2就算了,加個(gè)農(nóng)藥算什么?”,“亞運(yùn)會(huì)看貼膜比賽?”,“現(xiàn)在你們知道誰(shuí)是唯一電競(jìng)了吧?!标庩?yáng)怪氣的評(píng)論太多了。

總的來(lái)說(shuō),這份游戲名單在玩家群體中沒(méi)能達(dá)成共識(shí),或者說(shuō),那份“完美的名單”現(xiàn)階段根本不存在。

別以為公布了具體項(xiàng)目就完事了,發(fā)現(xiàn)了沒(méi),最初的項(xiàng)目是六個(gè),最后中國(guó)隊(duì)派出的隊(duì)伍卻只針對(duì)四個(gè)項(xiàng)目,少了《星際2》和《實(shí)況足球》。


打不打?簽不簽?

這是個(gè)很奇葩的問(wèn)題,照理說(shuō)都已經(jīng)官宣項(xiàng)目了,不管重視程度如何,派出的陣容能不能服眾,總歸不會(huì)退回到參賽與否的原點(diǎn)上,但“電競(jìng)?cè)雭啞辈铧c(diǎn)就在起跑線(xiàn)前被殺死了。

亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技預(yù)選賽原定于5月31日就要提交參賽名單,可能是LOL正在打德瑪西亞杯,申報(bào)時(shí)間延長(zhǎng)到了6月5日,結(jié)果到了截止日當(dāng)天,我們還是沒(méi)能等到中國(guó)隊(duì)的參賽名單。

電競(jìng)粉絲們只能通過(guò)微博上熟悉此事的大V們獲得消息。而當(dāng)時(shí)對(duì)中國(guó)隊(duì)遲遲未能公布名單有兩種說(shuō)法,一是如果名單定不下來(lái),中國(guó)隊(duì)干脆就不參賽了,二是名單已經(jīng)提交,隊(duì)員們其實(shí)早已整理好行李,只等一聲哨響。

因?yàn)楦鞣嚼婕m纏棄賽肯定讓人無(wú)法接受,好在6月7日晚上,事情迎來(lái)了轉(zhuǎn)機(jī),中國(guó)電競(jìng)隊(duì)伍啟程前往香港參加預(yù)選賽,種種消息匯總在一起,顯示騰訊在促成此事上起到了關(guān)鍵作用。

播不播?公布不公布?

電競(jìng)選手順利出征,粉絲們的高興勁還沒(méi)過(guò)去,6月8日早上,相關(guān)負(fù)責(zé)人的微博仍在糾結(jié)簽不簽字的問(wèn)題,但更加令人矚目的是預(yù)選賽的相關(guān)制度--不直播,暫不公開(kāi)成績(jī)。

這就讓粉絲們很不適應(yīng)了,明知道有重要比賽卻沒(méi)法看,連結(jié)果都遮遮掩掩,那我們對(duì)電競(jìng)?cè)雭嗊@么關(guān)心,在網(wǎng)上瞎折騰了這么多天,圖個(gè)啥?。?/p>

實(shí)際上,在6月11日之前,《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目的預(yù)選賽已經(jīng)打完了,但我們只能得到“好歹出線(xiàn)了”的消息,剩下則是從外網(wǎng)上流出的照片捕風(fēng)捉影,什么faker玩亞索啦,什么中國(guó)臺(tái)灣成績(jī)特別好啦。

這并不是一句口頭承諾,危險(xiǎn)聳聽(tīng),向來(lái)“嘴巴大”的教練Joker在直播時(shí)也說(shuō)“不敢問(wèn),怕影響職業(yè)前途”,所以到現(xiàn)在,我們還是不知道預(yù)選賽的詳細(xì)戰(zhàn)況,只能確定LOL中國(guó)隊(duì)沒(méi)有淹死在預(yù)選。

除了上面提到的,這半個(gè)月來(lái)“電競(jìng)?cè)雭啞被虼蠡蛐〉墓?jié)奏還有很多,就不累述了,回到我們最初的問(wèn)題,不如來(lái)想想:

為什么這么難?

首先要澄清下,雖然我一直在講中國(guó)隊(duì)的事情,但“電競(jìng)?cè)雭啞敝返拿芡瑯影l(fā)生在別的代表隊(duì)身上。

比如參不參賽,就在韓國(guó)隊(duì)確定陣容前幾天,電競(jìng)協(xié)會(huì)KeSPA被下達(dá)了最后通牒,因?yàn)镵eSPA不屬于任何奧委會(huì)體育附屬機(jī)構(gòu),最后只能屈尊加入韓國(guó)大田體育協(xié)會(huì),事情才得以解決;

印度電競(jìng)隊(duì)更慘,官方直接出臺(tái)了協(xié)議,選手自行承擔(dān)費(fèi)用,不準(zhǔn)以任何理由退賽,不送你過(guò)河就算了,直接拆橋?

在我看來(lái),“電競(jìng)?cè)雭啞钡牡谝徊街噪y,問(wèn)題還是在對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知和視角差距上。

電競(jìng)和傳統(tǒng)體育有個(gè)很大的區(qū)別,電競(jìng)嚴(yán)格意義上是個(gè)大類(lèi),里面再去分各種游戲,但說(shuō)的不留情面點(diǎn),甭管你們內(nèi)部鄙視鏈撕得多兇,看不起手游,看不起抄襲,結(jié)果在主流意識(shí)的眼中,你們玩的是什么根本不重要,都是看不懂的東西。

有點(diǎn)像之前“漫威電影十周年”在中國(guó)搞砸的情況,在策劃活動(dòng)的主流中國(guó)娛樂(lè)圈眼里,并不理解美漫所衍生出的商業(yè)IP,他自己就認(rèn)識(shí)個(gè)別超級(jí)英雄,不就是把聲勢(shì)搞大嘛,請(qǐng)流量明星自然比亞文化本身更簡(jiǎn)單粗暴。

其次,“電競(jìng)?cè)雭啞逼鋵?shí)是讓全亞洲陪著個(gè)別幾支隊(duì)伍玩。電競(jìng)在亞洲的發(fā)展真的均衡嗎?從LOL參賽隊(duì)的名單就能看出來(lái),LOL在全球的影響力夠大了吧,但除了中韓區(qū)域以外的名單里幾乎都充斥著鉆石、黃金段位的選手。

如果再去細(xì)化到不同的游戲,更冷一些的項(xiàng)目選手甚至有湊數(shù)之嫌,能打的半只手就數(shù)的過(guò)來(lái),那電競(jìng)?cè)雭啽澈蟮膬r(jià)值和風(fēng)險(xiǎn)就難以捉摸了。

在承認(rèn)存在“代溝”的前提下,該怎么去盡量減少?zèng)_突和矛盾呢?

一是電競(jìng)把自己變得更像體育。

從去年至今,無(wú)論是暴雪還是騰訊,都在搞聯(lián)盟化、職業(yè)化改革,不惜砸重金也要走上體育化的道路,肯定不是拍拍腦袋就決定的。

諷刺的是,相比國(guó)內(nèi)其他游戲廠(chǎng)商,反而是“打死不做游戲”的阿里和騰訊在一條路上,阿里辦的WESG本質(zhì)上的訴求就是為了推動(dòng)電競(jìng)?cè)電W。

二是等待既能訴說(shuō)電競(jìng)價(jià)值,了解電競(jìng)發(fā)展,又懂體育行業(yè)規(guī)律,有一定話(huà)語(yǔ)權(quán)的人或者組織出現(xiàn)。

《電子競(jìng)技雜志》也總結(jié),“入亞窘境的背后是協(xié)調(diào)者的缺席”,說(shuō)的通俗易懂一些,就是少了中間人、“翻譯”的角色,讓電競(jìng)?cè)诉m應(yīng)體育組織的規(guī)矩,又能讓傳統(tǒng)體育理解電競(jìng)這個(gè)新興行業(yè)的玩法和特質(zhì)。

今年8月份,雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的正賽就要開(kāi)打了,電競(jìng)是作為表演項(xiàng)目,而在四年后,2022年杭州亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)會(huì)成為正式比賽項(xiàng)目,這中間注定會(huì)發(fā)生許多精彩的故事,讓我們拭目以待。

-END-

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